Проходження таємниця острова скарбів

Cap sur l'Ile au Tr # 233; sor
(Таємниця острова скарбів)

1 2
Коли ви повернетеся до звичного стану, йдіть до виходу з села. На паркані хтось пришпилив підказку, як вилікувати лихоманку: для цього потрібно закип'ятити кору хінного дерева. Поруч через паркан перекинута мотузкові сходи. Лізьте на іншу сторону.
Наберіть води в шолом і подивіться на дерево: на його корі якась напис. Очевидно, це і є хіна. Відірвіть кору ножем і йдіть назад.


У селі є кузня. Візьміть дрова праворуч від вогнища і запаліть багаття (запальничкою). Поставте шолом на вогонь і потім в інвентарі додайте кору (майте на увазі, що вода в шоломі швидко остигає, і це треба робити швидко). Джим автоматично вип'є відвар і видужає.
Поверніться до шахти і заберіть важіль і гандшпуг. Зберіть кирку (наконечник + гандшпуг) і йдіть викопувати скарб.
Це справжнісінький скриню! Відкрийте рукою кришку. Замок являє собою дві дуги з бегунками (правий зламаний), центральний перемикач (під ним не вистачає шестерень) і слот зліва (поруч із синьою кнопкою), куди потрібно щось вставити.
1) Візьміть зламаний бігунок (на правій дузі). В інвентарі розберіть секстант на верньєр + маленьке скельце + лінза.
2) Скомбінуйте зламаний бігунок + маленьке скельце - вийде відремонтований бігунок.
3) В інвентарі розберіть хронометр на корпус + шестерінки.
4) Поставте відремонтований бігунок на праву дугу, шестерінки - під центральний бігунок, а лінзу - в слот зліва. Вставте скляне око в череп.
Тепер за допомогою центрального перемикача і двох бігунків потрібно направити світло на око.
1) Поверніть центральний перемикач ліворуч і поставте лівий бігунок в положення "3" від центру.
2) Натисніть на скельце на лівому бігунку і поставте його під кутом 45 градусів.
3) Поверніть центральний перемикач направо і поставте правий бігунок в крайнє праве положення.
4) Натисніть на скельце на правому бігунку і поставте його вертикально.
Світло впаде на око, кнопка на замку почервоніє, і скриню відкриється.


Заберіть золоті монети і дерев'яний вентиль (наші локалізатори перевели як "палку"). Джим запише третю частину легенди, яка прибита до кришки скрині.

легенда третя
Завдання 1.

Якщо ти тільки скарбів шукав,
Ти можеш покинути притулок цих скель.
Але якщо ти більшого все ж бажаєш,
Шукай, і твій виграш буде не малий.
Румпель Укрутіть, щоб бурхливий потік
Жолоб до краю наповнити зміг.
Корабель свій відправ в дивовижний рейд
І там, де він сяде на мілину, прихований відповідь.

Поверніться в село. Навпаки кузні є жолоб, а позаду нього - величезна бочка з краном. Поставте вентиль на кран і спустіть на воду кораблик. Ідіть за ним слідом і знайдіть місце, де кораблик зупиниться. Зніміть з щогли ще одну частину легенди.
Вас покличе Пепіта. Виявляється, вона дочка Джона Сільвера, і стежила за Джимом, поки він відгадував все загадки батька. Пепіта втече, щоб батько не здогадався, що вона вам все розповіла, а ви йдіть слідом.

Криваву ріку не дарма так назвали,
Безтурботний тут смерті уникне чи.

Виходьте з села (від листка з рецептом від лихоманки направо). Залезьте на скелю по мотузяній драбині, яку залишила Пепіта, і йдіть вперед. Але що це? Острів захопили пірати, і Джим відмовляється йти далі.
Ви стоїте біля хатини, зайдіть усередину і зберіть з полиці біля правої стіни бурдюк, гачок, трубки і вудилище. Навпаки забитого дошками вікна стоїть гармата, а навпроти вікна - шхуна. Вийдіть з хатини, встаньте лицем до входу і задеріть голову. Тут є стрілка "наверх", залазьте на дах. Ви почуєте розмову двох п'яних піратів: Пепіта зловив ватажок піратів Морган і пливе з нею по Кривавої річці до Джону Сильверу.
Потрібно терміново позбутися від піратів.
1) Розберіть набір для лагодження вітрил: голка + нитки.
2) Зберіть вудку: вудилище + гачок + нитки. Гачок потрібно прив'язати "закріпним" вузлом: без варіантів, нижній, без варіантів, верхній, без варіантів, нижній, далі без варіантів.
3) Підчепите вудкою кисет з тютюном. Розберіть його на кисет з тютюном + вудку.
4) Підчепите вудкою мішечок з порохом.
5) Скомбінуйте мішечок з порохом + кисет з тютюном, щоб отримати кисет з сюрпризом.
6) З'єднайте кисет з сюрпризом + вудку і поставте його назад на стіл.
Після того, як Джим на час нейтралізує піратів, їх потрібно зв'язати (довгою мотузкою). Підійде "двухуздечний" вузол: без варіантів, нижній, без варіантів, нижній, далі без варіантів. Заберіть зі столика мішечок з кулями і голку для зшивання мереж. Біля сусіднього ящика справа лежить незаряджений пістолет.
Спробуйте спуститися на узбережжі мотузяною драбиною, але в Джима почнуть стріляти. Нічого не вдієш, доведеться стріляти з гармати в власний корабель.
Поверніться в хатину. Праворуч від гармати висять три предмети (зліва направо): совок, шомпол і пиж. Візьміть пиж і прочистіть дуло, далі совком зачерпніть порох і насипте в пушку. Візьміть шомпол і утрамбуйте порох. Оскільки гармата висить на одному важелі, прикріпіть справа свою важіль, яким ви піднімали Пепіта з шахти. Тепер необхідно зробити ядро. Повертайтеся в село.
Біля входу в кузню лежить ще один ящик, відкрийте його і погортайте Хроніку Смарагдового острова. Тут містяться підказки (одна з них - як виготовити ядро).
Для замісу знадобиться глина з болота і пісок з узбережжя.


Ідіть на узбережжі до скрині і заберіть пісок.
Далі йдіть до болота. Щоб перебратися на іншу сторону, візьміть зліва на березі гілки і киньте їх в болото - вийде чудова дорога, по якій можна перебратися на іншу сторону і взяти на березі трохи сухої глини.
Поверніться в село. Наберіть в шолом води (можна взяти з жолоба) і йдіть в кузню.
На столі лежить напівкругла модель, дерев'яний болт, зліва від столу - корито, а над ним - дві порожні форми.
1) Скомбінуйте глину + пісок + воду і покладіть суміш в корито зліва від столу.
2) Візьміть порожній ящик для форм, покладіть на стіл і поставте в нього напівкруглу модель.
3) Покладіть в ящик суміш з корита і перенесіть ящик направо на цеглу.


4) Візьміть другий порожній ящик для форм, покладіть його на стіл і поставте в нього напівкруглу модель.
5) Покладіть в ящик суміш з корита, зверху зробіть поглиблення дерев'яним болтом. Витягніть болт і поставте ящик на другий ящик.


3) Натисніть на важіль хутра, щоб роздути вогонь, але міхи виявляться дірявими.
4) Розберіть вудку на вудилище + нитка + голку.
5) Скомбінуйте нитка + голку, щоб отримати набір для вітрил. Зашийте міхи.
6) Натисніть на важіль хутра. Візьміть щипцями тигель і залийте розплавлене золото в ящики.


7) Поставте тигель на місце, спустошите верхній ящик в корито і заберіть ядро.
Ідіть в хатину.
Покладіть ядро ​​в пушку. Розберіть кирку на ганшпуг + наконечник. Вставте ганшпуг в отвір зліва від дула, натисніть на нього, і гармата повернеться.


Смикніть за кільце, яке утримує важелі. Вікно відкриється, і гармату підтягне на мотузках. Подивіться наліво: тут варто пристосування, схоже на рогач, - їм будемо підпалювати. Візьміть клоччя і намотайте на рогач, підпаліть її запальничкою і піднесіть до гармати. Вона вистрілить, і від вашої шхуни нічого не залишиться.


Джим вирішить відправитися до Сильверу на шлюпці. Спустіться на узбережжі і спробуйте пройти до уламків шхуни, але Джиму знадобиться акваланг.
Поверніться в село. На допомогу знову прийде Хроніка Смарагдового острова: акваланг можна зробити з бурдюка і надути його хутром. Скомбінуйте бурдюк + трубки і надійти цю конструкцію (не забудьте зняти розширювальну трубку з носика хутра).

Крізь стіну води, де шлях важкий і крутий,
Подвійні кинджали тебе проведуть.

Приплив до водоспадів, спочатку прив'яжіть шлюпку. Новий вузол - "якірний": нижній, нижній, верхній, далі без варіантів. Ідіть на острівець і зателефонуйте в дзвіночок. Прилетить папуга Джона, і ви почуєте голос Пепіта. Попросіть допомоги у папуги. Той полетить, а на землю впадуть подвійні кинджали, на яких він сидів. Поверніться в шлюпку і застосуєте кинджали на скелю, де вже є кинджали.
Потрібно піднятися наверх, встромляючи кинджали в отвори в скелі. Після кожного кроку повертайте кинджали мишкою, щоб дотягнутися до наступного отвори. Шлях такий:

легенда четверта
Під хладним поглядом змій дайте ж скоріше
Із кімнати південної і до півночі буде названа скільки днів?
Із кімнати південної і до заходу їх скільки порахувати?
І з заходу до півночі вважайте їх знову.


Спочатку порахуйте дні від півдня до півночі. Для цього встановіть на лівому календарі символ "дощ", а на правому - "1".


Лише тільки місяць під руками допитливими форму свою знайде,
Шукач, до незчисленних скарбів йшов, шукане тут же знайде.

На столі з'явилася нова головоломка.
На столі потрібно відтворити той же малюнок, що і на стіні перед вами. Тепер у кожного учасника тільки по дві кнопки, за допомогою яких можна повертати кульки і кільця на столі.
Правильна послідовність:

Джим, ліва клавіша - 2 рази
Сільвер, ліва клавіша - 2 рази
Джим, ліва клавіша - 1 раз
Джим, права клавіша - 2 рази
Пепіта, ліва клавіша - 1 раз
Сільвер, права клавіша - 1 раз
Пепіта, права клавіша - 2 рази
Джим, права клавіша - 1 раз
Пепіта, права клавіша - 1 раз
Пепіта, ліва клавіша - 1 раз


Стіна відсунеться, а за нею - скриня з смарагдами!
У цей момент на Джона зі стелі впаде змія, і він не зможе поворухнутися.
Ви можете вибрати альтернативну кінцівку - взяти скарби і поплисти одному з острова або допомогти друзям.
Якщо ви вибрали першу кінцівку, просто йдіть до скрині.
Якщо ви вибрали другу кінцівку, то спробуйте поговорити з Джоном. У відповідь той поворухне пальцями. (Якщо ви не взяли сланець і дзеркало, то вони лежать на столі в кімнаті нагорі, де сидить Морган). Скомбінуйте сланець + губка, щоб очистити сланець від попереднього малюнка. Дайте його Джону, і той намалює сонце. Поставте дзеркало на підлогу перед Джоном - змія злякається і поповзе.
Тепер можна йти до скрині і насолоджуватися блиском смарагдів.