Початкова зона
На самому початку гри вам пропонують кілька простих загадок. На жовтому тлі ви бачите то пряму, то вигнуту лінію. Вам потрібно провести з великим колом лінію до самого кінця і тоді двері відкриються. Нижче рішення.
Далі буде невелика фортеця з подібними, але незначно ускладненими загадками. Вам потрібно знайти рішення на всіх жовтих моніторах, щоб подати енергію за трьома кабелям на монітор біля дверей. Після рішення загадки на моніторі у двері самі двері і відкриється. Загалом, вирішуйте ті головоломки, де включені монітори. Все просто, скріншоти нижче.
Коли ви відкриєте ворота, не поспішайте залишати локацію. Встаньте спиною до відкритих воріт і йдіть в вежу в правому дальньому кутку фортеці. Там знаходиться монітор з двома кабелями, пам'ятаєте? Ось скріншот (потрібно запалити інший кабель, не той, що йде на двері):
Далі вийдіть з локації через ті самі ворота і йдіть вздовж лівої стіни. Обігніть фортеця, поки не побачите відкриті двері. За дверима буде ще одна загадка на других дверей, де вам потрібно з'єднати всі чорні точки.
За дверима буде невеликий дворик з деревом. Під деревом валяється аудіозапис, яку можна прослухати. Поруч на землі валяється впала загадка з жовтим трикутником (відповідь нижче). Нарешті, вирішите головоломку на двері, після чого ви повернетеся на стежку, що веде від фортеці.
Карта всього острова нижче. Збережіть її для себе!
Рухайтеся по стежці. З правого боку ви повинні побачити прохід. Але цей прохід дозволить вам насолодитися видом на водоймище і все. Дотримуйтесь далі по доріжці. Поворот наліво веде до хатини під землею. Бачите білі двері? На дверях є головоломка. В окремій нашій статті є допомога у вирішенні всіх загадок в The Witness. Можете ознайомитися з ним і зрозуміти, що для вирішення цієї головоломки потрібно відокремити чорні і білі кубики один від одного. Рішення нижче.
Як видно з останнього скріншоти вище, всередині ви знайдете скриню. Відкрийте його найпростішої лінією і побачите аркуш паперу з якоюсь підказкою. Збережіть його для себе на майбутнє! Зробіть скріншот на клавішу Print Screen і він з'явиться в папці Screenshots всередині основної папки з встановленою грою.
Покиньте хатину і рухайтеся ліворуч. Бачите справа споруду з зеленим монітором і фіолетовий монітор попереду? Ці монітори, скоріше, тренувальні та навчальні. Виконавши загадки на них, ви прийдете до висновку, як вирішувати ті чи інші головоломки. Пройдіть в будинок праворуч і почніть вирішувати загадку. Тут вам потрібно провести лінію так, щоб вона зачепила всі додаткові точки. Рішення нижче.
Що стосується фіолетових моніторів, то тут завдання полягає в відділення білих кубиків від чорних. Рішення нижче.
Далі зверніть увагу на сад з рожевими деревами. Бачите? Ідіть туди і побачите перший монітор зеленого кольору. На моніторі зображено щось схоже на дерево. Лінію можна прокреслити тільки з одного кола, але в кілька сторін. Лінія повинна закінчуватися на одній з гілок. Зверніть увагу на стоїть поруч дерево. Його гілки повторюють структуру малюнка на моніторі. На одній з гілок є яблуко. Визначте, що це за гілку на моніторі і ви знайдете рішення. На першому моніторі можна помилятися скільки завгодно раз. Але от коли ви будете вирішувати головоломку другого монітора, то в разі помилки потрібно буде повернутися до першого монітора і повторно провести лінію. Це не так складно, але час все ж витрачається. Нижче скріншоти з рішенням.
На останньому дереві яблука зовсім немає. Але якщо ви підібрали правильне рішення або скористалися нашою підказкою вище, то відкриється хвіртка неподалік. Пройдіть через неї і побачите обмежену локацію. Зліва є тарілка з розрізаним яблуком. Поруч з тарілкою лежить гілка. Цю гілку зламали. Таким чином, ми відразу здогадалися про це і знайшли рішення по поламаною гілці. Досить було глянути на дерево у останнього монітора і знайти відсутню гілку.
Симетрія (перший лазер)
Поверніться до фіолетовим моніторів і встаньте так, щоб дивитися в бік моря, при цьому монітори повинні бути зліва, як на скріншоті нижче.
Рухайтеся по стежці, що йде між каменів. Зліва буде великий будинок у моря. Підійдіть до дверей і знайдіть рішення головоломки. Ви бачите два кола, з яких можна провести лінію. Лінію можна вести з будь-якого з них, при цьому зверніть увагу, що автоматично буде малюватися друга лінія з іншого кола. Друга лінія повторює всі ваші дії в дзеркальному порядку. Ведіть лінію з правого нижнього кола один раз вліво і до упору вгору. Все просто!
Пройдіть всередину будинку з якимись кольоровими вазами. Знайдіть в лівому дальньому кутку робочий монітор і вирішите все головоломки на що залишилися по порядку. Далі по три монітори будуть на якийсь будівництві в центрі кімнати. Ось і рішення приспіли!
Зверніть увагу, що після рішення останньої загадки, зелений кабель йде з дому кудись вліво. Покиньте і ви будинок. Дотримуйтесь наліво і підніміться до дверей, до якої підходить кабель. Вирішити головоломку на двері. Потрібно з'єднати всі крапки і провести лінію до виходу.
У нових загадок буде нововведення. Неважливо, звідки ви будете починати вести лінію, але вона завжди буде синьою, а дзеркальна їй - жовтою. При цьому там, де це потрібно, ведіть жовту лінію через жовті точки, а синю лінію - через сині. Всі точки повинні бути замазані. Якщо ви бачите чорну крапку, то по ній можна провести будь-яку лінію. Відповіді нижче.
На наступних моніторах буде ще одне нововведення. Всього сім моніторів. На перших чотирьох моніторах жовта лінія буде видно все гірше і гірше. На інших моніторах її не буде видно взагалі. Вам доведеться уявляти. Але для вирішення досить поглянути на скріншоти нижче.
Пройдіть до воріт і вирішите на них головоломку.
Підніміться на локацію і побачите попереду жовтий куб. Праворуч і ліворуч є монітори. Вирішіть головоломки на правих моніторах по порядку - їх всього три. Вам потрібно провести жовту лінію через усі жовті точки. На синіх моніторах ніби нічого особливого немає, але ви ж пам'ятаєте зв'язок синього і жовтого в попередніх загадках? Дзеркальне відображення, правильно! Таким чином, ви повинні на синіх моніторах дзеркально відобразити те, що зображено на жовтих моніторах. Рішення і того, і того нижче.
Примітка. У разі помилки введення синьої лінії, наприклад, на другому моніторі, потрібно буде повторити правильне введення синьої лінії на першому моніторі, оскільки другий монітор вимкнеться. Те ж саме стосується третього монітора (правда повторювати доведеться на другому). На першому моніторі при неправильному введенні нічого особливого не станеться.
Далі підійдіть до жовтого куба і введіть звичайну лінію. Дивіться, що відбудеться. З'явиться лазер і вдарить променем по арці на великій горі, як на скріншотах нижче.