Імперія у всесвіті Warhammer - це конфедерація людей, які перебувають в центрі Старого Світу. Фракція змодельовано за типом священної Римської Імперії, а це значить, що у фракції є броньовані лицарі, середньовічна піхота, збройна арбалетами і пістолетами, і багато артилерії. Це також означає, що імператор обирається з числа глав держави, що входять до складу імперії, і що інші керівники не дуже-то задоволені вашою персоною на чолі.
У Імперії найпростіший старт на початку гри. Хоча їх сусіди не союзники, але вони і не вороги (за винятком Graf Todbringer в Middenland) і здебільшого вони намагаються вижити. У них також немає культури, яка може об'єднати їх на відміну від фракції Вампірів і Зеленокожій. Гноми і Бретон поважають Імперію, і це повага можете перерости в союз, коли почнуться атаки Хаосу.
Однак фракції Зеленокожій і Вампірів знаходяться не так вже далеко і потихеньку просуваються в ваші володіння. Якщо ви будете їх ігнорувати, то в кінці кінців вони принесуть вам чимало неприємностей.
Гра за імперію починається в регіоні під назвою Альтдорф - але можна легко і швидко відновити інші регіони в своїй провінції. Ця область розташована в західній частині імперії і вам необхідно відновити цьому місце щоб швидко вирватися в лідери. Це означає, що вам потрібно знищити фракцію Вампірів і майже напевно вбити Архаона, який очолює фракцію Хаосу. Ви також повинні мати на увазі фракцію Орків, яка може заподіяти вам неприємності, якщо ви забудете про неї.
Кращий спосіб для боротьби з перерахованими вище фракціями - укладення союзу з іншими людьми і фракцією гномів. Багато з них розташовані в хорошому місці і зможуть розібратися з Зеленокожій племенами. Людські фракції обійдуться вам дуже дешево. Невелика хабар в розмірі 500 золотих, і вони підуть за вами в будь-яку битву.
Але щоб змусити їх приєднатися до вашої конфедерації вам будуть потрібні дві повних армії. А для цього вам буде потрібно дуже багато грошей і налагоджені джерела доходу!
Незважаючи на своє ім'я і його магічний контроль над золотом, Бальтазар Гель не може робити тисячі кожен хід. Замість цього ви повинні зосередитися на будівлях у вашій провінції. Імперія, як не дивно, може побудувати ткацькі навіси в кожному місті, вони дуже дешеві і це буде початковій прибутком. Кожна модернізація варто все менше і менше і в подальшому окупиться за 20 - 40 ходів.
Звичайно, щоб оновити їх вам знадобляться великі міста, тому вам потрібно інвестувати в ферми, щоб міста росли.
У деяких містах є унікальні будівлі, зі спеціальними ефектами. Наприклад, Грюнберг має дорогу селекційну стайню, яка дає Баффі вашим кавалерійським і ракетним частинам, а також має тваринницькі ферми, які дають більше зростання, ніж звичайні землі для вирощування пшениці. Завжди стежте за цим при розгляді питання про будівлі.
Крім того, пам'ятайте, що багато будівельних ланцюга можуть бути повністю модернізовані тільки в столиці провінції, так що, якщо ви хочете, щоб у вас все було на вищому рівні, переконайтеся, що ви побудували кузню, стайні, ливарну і храм тільки у вашій столиці . Це само по собі використовує до чотирьох з п'яти запасних слотів. Наприклад, Альтдорф має порт і унікальних коледж майстрів, які вам необхідно буде побудувати. Ви також можете побудувати стіни навколо них, щоб зайняти ще один слот.
Варто також відзначити, що древо розвитку Імперії більш формалізована і менше ніж у гномів і Вампірів.
Це обмеження означає, що, на відміну від Вампірів, вам буде важко побудувати всі ключові будівлі в одній провінції і ваша військова продукція буде більш поширена. Це означає, що ви зможете захистити більше земель, ніж Вампіри проти Хаосу і його союзників, так що в довгостроковій перспективі ви зможете стати важким ворогом.
Вибір командира дуже важкий і важливий для Імперії, тому що командири дуже різні і у кожного є свої плюси і мінуси. При прокачуванні Імператор Карла Франца ми отримаємо одного з кращих бійців / керівників в грі. І він в кінцевому підсумку зможе отримає грифона Смертокогтя, який підвищує його небезпека в бою. Він також починає з алебарди і лицарями, які дозволять вашій фракції пройти трохи далі по карті, розбиваючи ваших ворогів або звертаючи їх до втечі по дорозі до мети.
Бальтазар Гельта є магом, який застосовує свої знання на благо Імперії і крушить своїх ворогів магією, яка буде особливо корисна проти армій Хаосу. Він надзвичайно крихкий в бою, так що намагайтеся тримати його на задніх позиціях до тих пір, поки він не розблокує Пегаса. Також на самому початку гри і у нього і армія краще ніж у Франца.
Завантажуйте більше героїв
Імперія має більший вибір героїв. Чарівники розділені на Світло, Землю і Вогонь. Вогонь завдає серйозні пошкодження всім ворогам, Земля здатна викликати блискавки і комети, в той час як Світло спеціалізується на Баффі, хоча він також здатний проклинати ворогів.
Решта три героя представляють більш традиційний клас. Мисливець на відьом є прекрасним ассасіном завдяки своїм пістолетів, які він використовує в ближньому бою і на відстані. У його арсеналі є здібності, які можуть вбити майже будь-якого супротивника в кілька пострілів. Воїн - жрець здатний Бафана своїх союзників і заодно зможе задавати прочухана ворогам в ближньому бою. Імперський капітан чимось схожий на Карла Франца, але тільки класом нижче.
У Імперії дуже багато типів військ. Вони поділяються на піхоту, кавалерію, протиракетна кавалерія і військові машини.
Основна піхота складається з списоносців, мечників і списоносців з щитами. Вони не такі погані, як зомбі і скелети вампірів, але майже нічого не можуть протиставити бійцям з інших фракцій.
Проте, при подальшому розвитку все стає краще. Алебарди відмінно справляються з кавалерією і монстрами, з бронебійним зброю, яке дає їм бонуси проти великих ворогів, тоді як поліпшені мечники є елітної піхотою з дворучним зброєю, важкі обладунки і з єдиною метою - вбивство чорних орків і воїнів хаосу.
Імперія також має мінімальний набір ракетних військ. Звичайно вони не можуть зрівнятися з Гномскімі, але вони дешеві і ефективні.
Імперія процвітає за рахунок лицарських орденів і має чотири різновиди ударної кавалерії. В самому кінці поліпшення ми отримаємо кавалерії, які краще і швидше броньованої піхоти і зможете легко розбивати ворожу піхоту.
Ви отримаєте дуже багато задоволення, коли кавалерія добереться до зброї. Вершники отримають бронебійні пістолети або анти-піхотні гранатомети, але стануть менш маневрені. Всі три з цих типів одиниць зможуть переслідувати противника або розбивати артилерію ворога. Ви повинні пам'ятати, що тепер вони повільна кавалерія, яка повинна триматися подалі від ближнього бою.
Вона програє артилерії гномів, але буде досить гарною підмогою в бою. Мортира може стріляти через пагорби, а гармати можуть розривати монстрів і оточення на шматки.
Якщо Да Вінчі розробив танк, ви можете отримати щось схоже на парагенератор. У нього є гармата, найсильніша броня в грі, і він завдає жахливі ушкодження і заодно валить ворогів в жах.
У той час як всі ці війська роблять Імперію гнучкою і здатною до війни, завдяки кавалерії, піхотним військам і артилерії, у неї все ж є один мінус. Відсутність літаючих одиниць - є тільки пара героїв, які можуть літати на Пегаса і грифонах. Також у них немає жахливих одиниць, не рахуючи парогенератор (від якого буде мало толку, якщо він застрягне в ближньому бою).
Також вони не можуть дозволити собі набрати дрібні одиниці армії, які могли захистити фланги і не підпустити ворогів до великих одиницям.
Проти гномів у Імперії є чітка стратегія. Гномская артилерія і піхота краще вашої. Але у них немає магів і кінноти, і їх повільність означає, що вони не можуть швидко переслідувати війська. Використовуйте проти них ударну кавалерію, швидко скорочуйте дистанцію і змусьте їх перегрупуватися. Слідкуйте за гірокоптери і гіробомберамі, так як у вас немає літаючих юнітів, які могли б їх прибрати. Використовуйте своє магічне перевага, щоб розбити їх за допомогою сильних вихрових заклинань.
Проти Зеленокожій, Імперія бореться більше всіх. Гобліни не становлять загрози, за тим винятком, коли вони не випльовують фанатика, який вибухає поруч з вашими бойовими одиницями. Тролів і велетнів можна знищити за допомогою алебардників. Піхота орків сильніше вашої, але у них немає тактики, так що ви можете розбити їх за допомогою флангових атак і артилерії, яка також допоможе при переслідуванні втікає піхоти.
Проти Вампірів, Імперія завжди повинна стежити за своєю артилерією. Широке різноманітність літаючих і авангардних одиниць можете доставити вам чимало проблем. Так що залиште поруч з артилерією парочку списоносців, щоб вони змогли розібратися з цими літаючими бестіями. Ваша піхота повинна бути в змозі перемогти їх основні війська з легкістю, не поспішайте використовувати артилерію, щоб їх послабити. Їх жахливі одиниці не мають тактики. Так що просто оточіть їх алебарди. Після цього використовуйте кінноту і чарівника (якщо він є), щоб звернути їх армію в втеча (Мисливець на Відьом тут буде корисний).
Проти Хаосу, Імперія буде мати проблеми і вам це не сподобається. Хоча, звичайні мародери і гончаки не доставить вам проблеми, а ось воїни, обрані і лицарі Хаосу доставлять вам багато клопоту. Але і це ще не все, у хаосу є огр - дракон, гіганти і так далі. Якщо ви зможете вразити їх за допомогою артилерійського вогню, то це буде круто. Після цього можете почати бити кіннотою зі сторін або ззаду. Також не варто забувати про магію і Баффі.
Варто відзначити, що при вторгненні Хаосу, Імперія, Гноми, Бретон і інші людські угруповання стають більш дружніми. Укладайте військові союзи, щоб перемогти Хаос і його союзників. Розправте з Хаосом і інші людські угруповання будуть вам дуже вдячні.
За Карла Франца, Сігмар і Імперію!
Армія Імперії - збалансована, різноманітна і дуже схожа на традиційну армію Total War. За них найлегше займатися дипломатією, краща артилерія (вибачте, гноми) і кращий вибір піхоти. Якщо ви зможете пережити вторгнення Хаосу, то Імперія буде панувати і процвітати!