Знову збираючи розбещену Ложу, наші чарівниці розділили обов'язки. Так, Йенніфер випало привести в Новиград Маргариту Ло-Антілья. Незабаром виявилося, що ця високоповажна ельфка схоплена мисливцями за відьмами і заточена в Дейр - найнадійнішою в'язниці по цей бік Яруги. Перед Геральт і Йенніфер встала практично нездійсненне завдання - пробратися в в'язницю і звільнити Маргариту. Але у Йенніфер був план: вона знала, де знайти людину, якій вдалося втекти з Дейри. Він розповів, як обдурити стражників і непоміченими пробратися до фортеці.
Крок 1: Зустрітися з Йенніфер
Йенніфер чекатиме зустрічі в «хромоножку Катаріні», на північ від кузні Хатторі, який виготовляє майстерне зброю всіх Відьмачий Шкіл, в південній частині Новіграда. Доходимо до борделю, заходимо всередину, знаходимо чарівницю за столиком навпроти бару на першому поверсі. Незалежно від того, кому належала ідея вбити Імлеріха на Лисій Горі. чародійка підтримає рішення і не стане нікого засуджувати. В ході бесіди вона розповість про те, що знайшла Маргариту, яку тримають в добре охороняється в'язниці в Оксенфурт, і знає людину, яка допоможе її звільнити.
Крок 2: Спіймати втікача
Чекаємо появи інформатора біля барної стійки. Абат Фаріа відчує небезпеку і кинеться бігти. Щоб наздогнати втікача, потрібно наблизитися до нього на відстань витягнутої руки і натиснути клавішу [E] або використовувати Знак Аард. Повертаємо чумазого назад в бордель, замовляємо вина і розпитуємо про способи проникнути в Дейр. Він розповість про трупної ямі і підземному каналі, через який він вибрався до річки і втік з в'язниці. На прощання Йенніфер порадить бідоласі більше не з'являтися в «хромоножку Катаріні» від гріха подалі.
Крок 3: Попросити Золтана про допомогу
Виходимо на вулицю, повертаємося до Золтана в «Шавлія і розмарин», просимо краснолюдов допомогти з доставкою махакамского для стражників Дейри. Якщо було виконано завдання Трисс «Зараз або ніколи» з порятунку магів з Новограда, то Золтан відмовиться допомагати з доставкою спиртного, пославшись на велику небезпеку. В іншому випадку він доставить вантаж до дверей в'язниці, в результаті масової пиятики велика частина гарнізону буде п'яна, що полегшить в подальшому виконання завдання.
Крок 4: Зустрітися з Йенніфер на мосту в Оксенфурт
Добираємося до Оксенфуртского моста, входимо в місто з боку Новіградскіх воріт, у найближчого будинку знаходимо чарівницю. Йенніфер проводить до колодязя навпаки дверей таємницею резиденції Ублюдка Молодшого. Зстрибуємо в колодязь, на дні оглядаємо чотири скрині, забираємо інгредієнти, креслення, рецепти і відмінне кавалерійського сідло. Виходимо до ельфскім руїн, повертаємо направо, потрапляємо в зал з цвинтарної бабою. Вбиваємо чудовисько, забираємо з тіла інгредієнти і на стіні на нижньому майданчику оглядаємо механізм. Заходимо в затоплений коридор навпаки механізму, припливом через дверний проріз, добігаємо до залу. Зачищаємо приміщення від утопцев, збираємо з тел інгредієнти. З трьох скринь дістаємо креслення і рецепти. У дверному отворі, навпаки статую ельфа з пантерою, з механізму витягаємо важіль. Повертаємося назад в зал з цвинтарної бабою. Вставляємо важіль в механізм і відкриваємо кам'яні двері.
Крок 5: Увійти в підземелля і знайти чарівницю Маргариту
У бічній печері на дні озера знаходимо скриню, забираємо креслення і рецепт. Навпаки відкритих дверей оглядаємо тендітну стіну, вибиваємо цеглини Знаком Аард, зачищаємо приміщення від гнилизна й Гулей. Проходимо далі по каналізації до підземелля. Піднімаємося по уступу в кімнату, зі столу забираємо ключ від каналу, зі скрині дістаємо креслення і рецепт відвару. Піднімаємося сходами до темниці. Знаходимо змучену Маргариту, яка відправить за ключем від клітини до начальника в'язниці.
Якщо в імпортованому збереженні з «Відьмака 2» Шеала де Тансервілль залишилася жива, або в розмові з генералом Воорхіса на аудієнції в імператора в Визимі був обраний варіант відповіді з її порятунком, то покалічена і принижена чародійка з'явиться в камері Маргарити, і перед втечею з тюрми вона попросить Геральта зглянутися над нею і вбити. Якщо відьмак відмовиться виконати останнє бажання, його виконає Йенніфер. Врятувати Шеал де Тансервілль в «Відьмак 3» не можна.
Крок 6: Забрати ключ від камери у начальника в'язниці
Виходимо з підземелля через двері, розправляємося зі стражниками, піднімаємося на другий поверх будівлі, зі скрині забираємо безліч інгредієнтів. Спускаємося вниз і виходимо на подвір'я. Якщо стражники п'яні, обережно йдемо вздовж лівої стіни до сходів, піднімаємося по ній до башти, де знаходиться кімната начальника в'язниці. Якщо стражники тверезі, то вбиваємо всіх тих, хто ризикнув кинути виклик. На шум бою прибіжить начальник в'язниці. З його тіла забираємо ключ від камер в'язниці.
Якщо пропустити індивідуальне завдання Золтана «Небезпечна гра» зі збору карт для Гвинт. то три упущені карти - Ізенгріма Фаоільтіарна, Яна наталіс і Фрінгільі Віго - будуть лежати на тілі начальника в'язниці.
Повертаємося в підземеллі. Відкриваємо всі камери і випускаємо в'язнів, які подякують Геральта за звільнення і побіжать рятуватися. У далекій лівій камері на підлозі біля ліжка лежить [ЗАПИСКА зловити чародія БЕРНАРДА] з посланням до своєї дружини. Звільнивши всіх бідолах, відкриваємо клітку Маргарити. Викликаємо Йенніфер, відправляємо чародійок через портал до жовтець в «Шавлія і розмарин».
Крок 7: Вибратися з в'язниці
Спускаємося до каналів, виходимо в тунель, де будуть сидіти звільнені в'язні, відкриваємо залізні двері ключем і виходимо назовні у будиночка коваля.
У каналізації під будинком коваля можна знайти креслення Покращених штанів Школи Кота. Двері в потаємну кімнату з скринею відкривається важелем на стіні (підсвічується Відьмачий чуттям).
Доходимо до дорожнього покажчика «Західні ворота» і робимо швидкий перехід до жовтець в таверну. Якщо завдання виконувалося за підтримки Золтана, дякуємо краснолюдов за допомогу і разом повертаємося до барду.