Згідно азеротской історії, Зул'Аман (Zul'Aman) - батьківщина тролів-воїнів, очолюваних відомим персонажем другого Warcraft II Зал'Жін (Zul'jin). Саме з місцевих укріплень тролі і почали нападати на кривавих ельфів. Зул'Аман (Zul'Aman) став свого роду опорним пунктом для тролів завдяки силі, яку виявив один з знахарів. Цей хитрун якимось чином примудрився вкрасти суті чотирьох тролліних богів-тварин і віддати їх чотирьом могутнім воїнам. Саме ці хлопці і будуть босами інстанси.
2 фази.
Бос Таунтіться.
1 фаза людини
Charge - чаржітся в випадкову людину (аналог чарж на Attumen the Huntsman), завдає приблизно 3к шкоди.
Mangle - збільшує втрати від bleed-ефектів в 2 рази.
Lacerating Slash - 1735 bleeding-шкоди кожні 2 секунди протягом 18 секунд.
Rend Flesh - 2335 шкоди кожну секунду протягом 5 секунд.
Silence - АОЄ Сайленс на 2 секунди, який також завдає 1к шкоди рейду.
На першій фазі звичайний танкінг і отлечіваніе людей після Чардж, як на аттумен.
На першій фазі на танку буде висіти Mangle, тому як тільки настає друга фаза боса таунтіт 2 танк і розгортає його спиною від Клів, перший танк його не зможе танковать отначала до кінця через те що на ньому буду подвоєні блідінг ефекти.
Після зміни фазибосса бере знову перший танк і так його мусолять поки він не помре.
Приблизно кожні 60 секунд бос касти свою абілка Шторм (storm) на рандомних члена рейду. Цього гравця піднімає в повітря. Так само над рейдом з'явитися хмара. Якщо все перейдуть під гравця - то вони не отримають дамага. Тому за 8 секунд до Шторми весь рейд підбігає до боса і чекає Шторм. Продовжуємо дамагать боса, звичайно стежачи за агро.
В повітрі так само будуть літати Адди - орли. Рейнджери розстрілюють їх. Вішають доти, щоб дати більше часу для ДПСа по босові. Милі займається тільки босом.
У боса приблизно 600 000 ХП. У нього дві фази, які змінюються так само як і у Найтбейна - на 75, 50 і 25 відсотках його ХП.
Фізика, досить боляче б'є. Так само абілка, яка б'є по декількох цілях. Якщо поруч з його метою хтось стоїть - він отримає трохи менше дамага, ніж мета.
Тактика: просте танкованіе і ДПС
Бос переходить в форму шамана. Викликає Духа Рисі, у якого приблизно 200к життя. Скидає тотем під назвою corrupted lightning totem, який б'є Чейн Лайтнінг на 5000 дамага (непогано подумати про Натур резисти). Б'є Флейм Шоком по рандомних мети. У 2 Фазі рейд вбиває не духу а продовжувати ДПС боса. Всім ДД мати макрос / target Corrupted, для більш швидкого знищення тотема. Декурс важливий.
У боса дві основні абілкі крім того, що він входить в енрейдж після 5 хвилин бою (на щастя, незначне збільшення дамага) і в районі 35% свого ХП він розбиває яйця, що залишилися пташенят.
Перша абілка - Вогняне дихання. Більш-менш вузька смуга полум'я, яка направлена на рандомних мета. Робить 4-5 тисяч дамага по цілі. Щоб уникнути дамага спочатку рейд встає подалі один від одного.
Друга абілка - Телепорт. Бос переміщує весь рейд до себе, оточує його вогненної стіною, так, що ніхто не зможе вибігти, і викликає бомби з таймером 10 сек рандомно по території, оточеній цією стіною. Бомби наносять 3-5 тисяч вогняного дамага в радіусі 5 ярдів. Природно від бомб треба тікати. Ця абілка відбувається рандомно.
Під час бою бос викликає 2 птахів з невеликим ХП. Вони біжать до країв зони боса і починають розбивати яйця. Перша птах повинен померти якомога швидше. Другий танк. З розбиваються яєць будуть з'являтися пташенята. Як кількість пташенят буде під контролем другу птицю можна вбити.
Ця фаза - найскладніша в бою. Важливий кволий по рейду, тому що в цій фазі всі будуть отримувати найбільший дамаг - від вогняного дихання, пташенят і птахів. Так само в цій фазі бос може застосувати Телепорт, що ускладнює битву.
Що треба мати на увазі:
1. мінімізувати дамаг від вогняного дихання
2. коли птахи з'являються - вбити першу, другу взяти під танкованіе другу. Одна група повинна впоратися зі спавн пташенят
3. вижити від бомб
4. перебити якомога больще яєць до боссовскіх 35% ХП, а то вам кришка
Hex lord Malacrass
У боса 4 рандомних Адда (як у Мороеса):
Батьківський контроль - мелейщік, шіпуется
Імп - б'є фаерболлом, банішь або зерг по ньому
Драгонкін - Вогняне дихання і Тандерклап, присипляється, або зерг по ньому (останнє - краще)
Андед - мелее і касти, шакл
Блад Ельф - хилер. Збивати каст, зерг
Серпент - б'є отруйними кулями. Присипляється, або зергов (останнє - краще)
Так само як і на мрячить, бажано вбити перших двох Іддового перед тим як сфокусувати дамаг по босові.
Вішає неприємний дот - 300-400 дамага кожну секунду протягом 15 секунд
Рандомно Соул Дерйніть гравців, крадучи 2-3 абілкі з цього гравця. Він буде використовувати ці абілкі до наступного соул Дрейн.
Кожну хвилину він викачає 1% можливостей від кожного гравця, збільшивши свій дамаг на 10%
Тактика: танкованіе і зерг, враховуючи абілкі від соул Дрейн
5 фаз, зміна яких означає повне обнулення агро. Фази змінюються кожні 20% боса
Фаза 1. 100% - 80%
Робить вірлвінд на відстань мелее удару. Вішає цокаючий дебафф який робить приблизно 2500-3000 дамага в загальному. Жертву треба отлечь на 100% тоді дебафф злетить
Фаза 2. 80% - 60%
Вішає на всіх дебафф параліч. Діспелліть його з МТ і хілерів. З ДПСеров знімати його не треба. Дамаг боса більш-менш сильний - кволий повинен дивитися, щоб у МТ було 80% -100% ХП.
Фаза 3. 60% - 40%
Бос спавн Торнадо рандомно по кімнаті. Вони відкидають гравців і наносять приблизно 1000 дамага. Якщо ви кастер - кожен ваш каст завдасть вам +1250 дамага. Цокаючий кволі - запорука успіху цієї фази, мета якої - вижити. Завдання мелее - снесьті ці 20% якомога швидше.
Фаза 4. 40% - 20%
Бос перетворюється в рись. Так само після скидання агро концентрується на одній меті в рейді. Так само робить Вірлвінд. Вішає дебафф на збільшення дамага по гравцеві.
Фаза 5. 20% - 0%
Воід зони. Промінь вогню на рандомних гравця, який вішає дебафф. Жертва повинен бути отлечь. Проста фаза.