Project Genom - Sci-Fi MMORPG-шутер від російської студії розробників NeuronHaze.
Далеке майбутнє. Колиска людства, Земля, зруйнована в війнах за ресурси і техногенних катастрофах. Переселенці на величезних транспортних кораблях-ковчегах бігли в пошуках нової планети для життя і загубилися в космосі на тисячоліття. Повернулися на Землю люди намагалися відновити планету за допомогою технологій і генної інженерії. Вони стали називати себе расою Алмере. Завдяки експериментам з космічними перельотами і чорними дірами, стали можливі міжзоряні перельоти на далекі відстані. Команді одного з космічних кораблів Алмере, які втекли від гніту політичного ладу «Ради», пощастило виявити блукаючий по космосу ковчег «Провісник» з замороженими в кріогенних камерах людьми старої епохи. Волею-неволею, їм довелося пілотувати ковчег на найближчу планету Авалон, яка виявилася населена передовими загонами вороже налаштованих Алмере і безліччю різних тварюк.
Алмер Айзек - капітан корабля - був змушений тікати з «Провісника» і вести пропагандистську війну, поповнюючи свій невеличкий загін людьми і впроваджуючи їх на «Провісник».
Разом: нам дано ворожа планета з ордами диких істот, мало добрих Алмере, багато злих Алмере і люди, які хочуть вижити, грошей, слави і поїсти. Як вам зав'язка?
Але перейдемо безпосередньо до ігрового процесу. Після створення персонажа гра зустрічає нас досить бідної навчальної локацією - вентиляційними проходами, які вкупі з голим персонажем можуть створити неприємне враження. Але, швидко пройшовши навчальний квест і познайомившись з основними ігровими механіками, нас винагороджують красивою обстановкою корабля-ковчега «Провісник». Як і годиться космічному кораблю, він має кілька ярусів з різними відсіками, серед яких є криогенні камери, жилі каюти, центр управління, бар, представництва мегакорпорацій з високотехнологічними товарами, зони відпочинку, медична лабораторія і багато іншого.
Хеллоунінскій евент також привносить ноту свята в оздоблення корабля.
Я не люблю квести, але в цій грі мені сподобалося їх виконувати. Підштовхуючи гравця до самостійного дослідження, до знаходження потрібних NPC, предметів або хоча б якихось зачіпок, завдання виглядають не як пережиток минулого, а як елемент сюжету, створений для занурення в ігровий світ. До речі, дуже зручно, що для більшості сюжетних квестів використовується рація - не потрібно нікуди бігати, щоб взяти завдання.
Квести можна розділити на кілька видів:
- сюжетні
- додаткові
- дослідження
- глобальні евенти
Побігавши по кораблю, я відправився досліджувати планету, по дорозі знищуючи монстрів-жуків. Після набридлого розмахування мечем в фентезі-іграх, велике задоволення доставило расстреліваніе пачок мобів з штурмової гвинтівки.
На даний момент в грі два види амуніції - пістолети і штурмові гвинтівки, але нам обіцяють набагато більше: дробовики, снайперські гвинтівки, клинки і глефи.
Вся зброя має три типи шкоди: кінетичний, лазерний і плазмовий.
З підвищенням рівня персонажа нам даються очки розподілу навичок. Щоб надіти озброєння краще, вам потрібно вкладати окуляри навичок в майстерність володіння зброєю, носіння броні та інших додаткових умінь.
В майбутньому планується виправдати слово «геном» в назві гри і додати 6 систем організму:
- серцево-судинна;
- кістково-м'язова;
- дихальна;
- нервова;
- імунна;
- травна.
Кожен орган може бути аугментірован, мутований або вилікуваний до людського стану. Розвиток одного з напрямків (людина / синтетич / мутант) відкриє нові можливості організму.
Прокачати все відразу не вийде - доведеться вибирати щось одне. Таким чином і проявляється розподіл класів персонажів.
Крім монстрів ближнього бою, трапляються моби і з дістанцінной атакою, від яких, хвала нонтаргет-системі, можна ухилятися. Але на перших порах я не був таким умілим бійцем, і в підсумку був заплювали кислотою і відправлений на респ.
Після явного натяку, що я нуб і не дуже, прийшов час розібратися з екіпіровкою і закупитися в місцевому магазині.
Легка броня ділиться на три види: тактична, диверсійна і штурмова; різниться вагою і енерговиділенням. В майбутньому енергія буде використовуватися для активації умінь, тому вибір екіпіровки матиме особливе значення.
Речі поділяються за якістю залежно від кольору предмета. Чим краще річ, тим більше додаткових бонусів ми отримаємо.
Я вибрав тактичну броню і продовжив виконувати квести, про що поки що жодного разу не пошкодував. На скрині: побував в печері з жуками по сюжетної місії і вбив матку копачів, за яку отримав купу досвіду.
Розкладка клавіш у гри доброзичлива: на «I» звично розташовується інвентар, «С» відкриває вікно генома з навичками, «Q» дістає зброю, а скролл його змінює.
На даний момент гру можна придбати в Steam, отримавши додаткові бонуси на старті проекту після релізу.
Що нас чекає в майбутньому?
Більше типів зброї
Екзокостюми - елітна екіпірування (швидше за все крафтового)
Існує три види спеціального спорядження: маніпулятор, хутро і покрив. Кожен з цих видів має свою специфіку і може бути модифікований як будь-яка зброя або броня.
Маніпулятор збільшує фізичну міць персонажа і дозволяє атакувати за допомогою спеціальних пристосувань, які завдають нищівних втрат будь-якому ворогові.
Хутро може бути покликаний в момент, коли потрібно найвищий ступінь захисту. Наприклад, вам захотілося прогулятися вздовж річки з киплячої лави або позасмагати біля радіоактивного кристала. Важка броня машини надійно захистить ваші органи від будь-якої зовнішньої загрози. Хутро також оснащений найсучаснішим важким озброєнням і зможе дати відсіч навіть самому серйозному ворогові.
Міхи - бойові машини, керовані сидячим всередині людиною; використовувалися для найважчих операцій і військових конфліктів.
Покрови - біоінженерні костюми, які можна надіти тільки при сильних мутаціях організму; використовуються в ситуаціях, де потрібна не тільки сила, але і різні надздібності.
Маніпулятор - екзоскелет з механізованими кінцівками, щось середнє між хутром і екзоскелетом. Поєднує в собі і силу, і швидкість.
Транспорт - глайдери, квадроцикли, баггі
Вихованці - звірі і роботи
Космос і нові планети!
Польоти на космічному кораблі
А також пвп / ПВЕ зони, більше крафта, навички персонажа, епік боси, елементи взаємодії гравців і система розвитку гільдій - синдикатів.