У минулому Гайд ви дізналися основи гри «Легенди стародавніх: вікінги і слов'яни» за допомогою якого ви зможете швидше стартонути в грі. Цей гайд розповість вам як відбувається прокачування в грі «Легенди стародавніх: вікінги і слов'яни».
У гравців в профілі є професії (кулінарія тощо). Що це таке і як прокачувати?
Професії необхідні для створення броні, зброї, а так само впливають на параметри під час бою речей. Всього професій чотири:
Кулінарія - дозволяє створювати з риб, спійманих в річці, і прісного м'яса різні варива. При використанні додають від 10 очок життя протягом десяти хвилин. Якщо з'їсти два однакових варива, то час його дії збільшиться, однак бонус залишиться колишнім.
Чинбарство - дозволяє створювати з звірів, спійманих в лісі, і малих кігтів різні накладки, а з тих же тварин і гострих каменів - точені кістки. При використанні накладок перед боєм збільшує броню на десять хвилин. Точені кістки складаються в рюкзак і використовуються безпосередньо в бою - наносять супернику миттєвий шкоди. Якщо використовувати дві однакових накладки, то час дії збільшиться, однак бонус залишиться колишнім.
Алхімія - створює з річкових квіток і зібраних на галявині трав настої і витримки. Настої, використані до бою, збільшують шкоди на найближчі десять хвилин. Витяги поміщаються в рюкзак і активуються в самому бою, додаючи від 12 одиниць здоров'я (в залежності від задіяної трави). Використання двох однакових настоїв не збільшує бонус, проте дозволяє залишати його робочим набагато довше.
Ковальська справа - найважчий і дорогий, проте при цьому один з найважливіших, вид діяльності в грі. Дозволяє при належному рівні викувати собі будь-які зброя, щит, броню, а також біжутерію. Для крафта застосовується безліч ресурсів, проте одними з перших є бронза і уламки зброї, які можна знайти в лісі.
Для розвитку кожної професії необхідно купити початкові рецепти (Сольвейг - у вікінгів і Тихомир - у слов'ян) або пройти квест «сільська вода» і отримати ескіз (Хальфдан - у вікінгів, Феофан - у слов'ян).
У кулінарії це вариво окуня, в чинбарством - накладка з зайця, в алхімії - настій полину, в ковальській справі - ескіз старої дубини.
Після покупки рецепта або ескізу він потрапляє в інвентар, де його необхідно вивчити. Саме створення речей (крафт) відбувається в розділі Журнал у вкладці «рецепти» або «кування».
Хочу купити нову зброю / броню, але немає грошей. Що робити?
Видобувати гроші одним із способів: обміняти рубіни на срібло або збирати по локаціях все, що погано лежить, причому зовсім не обов'язково випаде мотлох. На який саме локації видобувається більше грошей - сказати складно, так що вибирати вам.
Як мені визначити, яку зброю краще? Лук, дворучний молот або меч і щит?
Кожен сам вибирає собі зброю. У цибулі більше розкид по втраті, а й максимальної шкоди зазвичай вище. Дворучний молот може бути слабшим чи сильніше лука, але шкоди його більш стабільною. Використання однорічного зброї в парі зі щитом дає можливість блокувати деякі удари.
Чи є якась різниця в бойових прийомах зброї при досягненні певного рангу?
Зрозуміло, є. Бойові прийоми, що відкриваються при досягненні другого і шостого рангу зброї, цілком і повністю залежать від його типу.
Що означають «блок» і «стійкість» у щита?
Щит призначений для блокування деяких ударів, при цьому ймовірність спрацьовування параметра «блок» безпосередньо залежить від параметра «стійкість».
Блок - кількість ударів, на яке вплине щит протягом усього бою.
Стійкість - кількість шкоди, яке буде поглинена (знижений) щитом.
Спрацьовує в парі з бронею. Якщо збитки, яких завдав суперник, нижче, ніж сума показників параметрів «стійкість» і «броня», то блок спрацює. Якщо вище - спрацює зв'язка «броня + стійкість», яка зменшить наноситься шкоди. При цьому число блоків, що залишилися на бій, зменшиться (буде вважатися, що ви заблокували удар).
У плаща є навик «виживання». Що це таке?
Виживання - можливість вижити при смертельному ударі. Визначається показником параметра. Якщо при малій кількості здоров'я шкоди суперника по гравцеві нижче показника виживання, то шкоди стає нульовим, а гравець отримує шанс на ще один хід. Спрацьовує один раз за весь бій.
Бачив в бою параметри «реакція» і «точність». Вони на щось впливають?
Обидва параметра вважаються бойовими і впливають на черговість удару і можливість його виконання.
Реакція - визначає можливість додаткового ходу як у гравця, так і у суперника. Чим вище реакція гравця і більше різниця з реакцією противника, тим більша ймовірність додаткового ходу за один раунд. При початок нового раунду реакція поповнюється на кількість, яке було у гравця на початку першого раунду.
На початку бою вибирається найменша реакція серед усіх учасників. Вона визначає крок, за яким зменшується реакція після ходу.
Точність - ймовірність попадання. Чим вище точність, тим вище ймовірність. Стандартний показник - 80%, підвищити можна, використавши вміння або отримавши бонус з багаття або сету.
Як прокачати ранг зброї? На що він впливає?
Ранг зброї дає два бонуси: по-перше, збільшує сам шкоди, що видно тільки під час бою, і, по-друге, відкриває нові бойові прийоми.
Прокачати ранг зброї можна тільки після завершення квесту «бойову майстерність» в місті. Раніше цього прокачати ранг зброї не можна.
Що дають бонуси «кровожерливість», «вампіризм», «шпильки» і «регенерація»?
Кровожерливість - повертає вказану кількість здоров'я вашого персонажа в разі, якщо суперник потрапив по вам.
Вампіризм - практично те ж, що і кровожерливість, але здоров'я повертається при вашому попаданні по супернику.
Шипи - повертає суперникові вказану кількість шкоди в разі, якщо йому вдалося завдати удару.
Регенерація - додає гравцеві вказану кількість здоров'я на початку кожного раунду.
У мене в інвентарі є «бонус кристалів». Що це?
Кристали - рідкісні камені, завдяки яким можна поліпшити показники персонажа. Отримання бонусу кристалів відбувається при використанні в речах трьох однакових каменів. Всього каменів чотири:
Топаз - додає броню в кожну річ.
Сапфір - додає енергію.
Смарагд - додає шкоди понад те, що вже є.
Аметист - збільшує шкалу здоров'я.
Для використання кристалів (або заточування речей) необхідно в журналі відкрити вкладку «кристали». Мінімальний допустимий рівень прокачування речі - 20й. Враховується саме рівень речі, а не рівень персонажа. Помістити камені можна тільки в шолом, куртку і зброю.
Як мені дізнатися, на який локації шукати ресурси для крафта?
Необхідних для крафта ресурсів досить багато. Нижче наведено список тих, що призначені для початкових рецептів і ескізів.
річка:
Окунь, карась і інша риба. Прісне м'ясо, тонка і товста шкіра. Річкові квіти. Горіх, ясен. Мідні та срібні основи прикрас. Осколки бурштину.
ліс:
Зайці, білки, інші тварини. Невеликі ікла, хутро. Мідь, бронза, уламки зброї. Дика ягода.
Поляна:
Полин, шавлія, інша трава. Малий кіготь, хутро. Гострі камені, уламки обладунків.
море:
Тонка і товста шкіра. Горіх, ясен. Мідні основи прикрас. Осколки бурштину.
Постійно чую в чаті фразу «ресурси третього грейда» або «броня Т3». Що це таке? Чому не передаються?
Ресурси третього грейда необхідні для створення найкращих обладунків, щитів, зброї або біжутерії (кільця і браслети). У цей список входять: сталь, дуб, товста шкіра, густе хутро, золоті основи прикрас.
Дані ресурси, як і речі з них, є рідкісними, тому передачі іншим гравцям за допомогою прилавка або біржі не підлягають. Іншими словами, якщо хочете ходити в рідкісних речей з найкращими показниками - розвивайте ковальська справа самостійно.
Перестав підніматися навик збору рослин / полювання / рибної ловлі, постійно стоїть на нулі!
На кожному виді тварин / риб / рослин можна підняти певну кількість рівнів навички. Потім в локаціях, рівень яких відповідає рівню досвіду або перевищує його, відбувається заміна тварин, і прокачування навички триває.
Якщо при досягненні певного рівня досвіду (11, 21, 31 і т.д.) гравець продовжує збирати тварин / риб / рослини попереднього набору рівнів на локації нижче рівня навички (наприклад, при рівні полювання 11 продовжує збирати зайців в лісі 6), то окуляри за збір йому нараховуватися перестають. В цьому випадку необхідно перейти на локацію більш високого рівня і збирати тварин / риб / рослини відповідно до рівня навику.
Як мені дізнатися, які тварини / трави / риби на яких локаціях знаходяться?
На вигляд тварини, трави або риби впливають два параметри: рівень навику і рівень локації (см.предидущій питання). Обидва параметра взаємопов'язані і стають рівні один одному при переході на новий рівень локації або новий вид тварини / трави / риби.