У мене є пропозиція - збільшити час раунду на першому сервері.
Причина дуже проста - занадто мала кількість тікетів, внаслідок чого раунди на першому сервері при чисельності 60-64 гравця тривають в середньому 13 хвилин (+ - одна дві хвилини). Спеціально засікав і не один раз. При перевазі за одну зі сторін час проходить ще швидше. Це дуже мало і незручно для гри.
Щоб не писати багато, наведу лише два приклади:
1) На таких картах як Operation Clean Sweep або Kubra Dam у меков практично немає шансів на перемогу, тому що після того як американці захоплять аеродроми - мекам відразу хана. Навіть якщо вони їх відіб'ють, то вже пізно - раунд закінчився.
2) Дуже часто буває так, що якщо на авіатехніку сяде хороший пілот, то буває цілий раунд простоїш в ангарі, а політати так і не зможеш, після чого завантажується наступний раунд - а там знову черга. Знаю, що можуть написати - йди в пехотку, але все ж.
На піхотному сервері теж колись таке було, але там Mhz-а попросили збільшити час раунду, він поставив 30 хвилин і стало набагато краще. Плюс є шанси на перемогу після здачі прапорів. Сподіваюся Mhz, ти теж тут так зробиш. На другому і четвертому серверах раунд через обмеження 40 осіб тривають в середньому 25 хвилин (+ - 2 хвилини) і це набагато краще і зручніше.
Тут є два варіанти - просто збільшити тікети, але тоді з ранку і пізнього вечора (коли менше народу) раунди триватимуть дуже довго. Або поставити тимчасове обмеження - як на піхотному.
Ну а щоб почути голос народу пропоную голосування.
Lam0
недобрий
: Київ
З нами з: 01.08.06
Пости: 25227
Offtop: а ще б зробити менший відсоток для вдалого кика або зміни раунду. За весь час що граю, ні разу не бачив щоб кік або зміна карти пройшла вдало
Змінено Lam0 20.01.09 1:50. Причина редагування: Причина не вказана.
Причина дуже проста - занадто мала кількість тікетів, внаслідок чого раунди на першому сервері при чисельності 60-64 гравця тривають в середньому 13 хвилин (+ - одна дві хвилини). Спеціально засікав і не один раз. При перевазі за одну зі сторін час проходить ще швидше. Це дуже мало і незручно для гри.
Щоб не писати багато, наведу лише два приклади:
1) На таких картах як Operation Clean Sweep або Kubra Dam у меков практично немає шансів на перемогу, тому що після того як американці захоплять аеродроми - мекам відразу хана. Навіть якщо вони їх відіб'ють, то вже пізно - раунд закінчився.
2) Дуже часто буває так, що якщо на авіатехніку сяде хороший пілот, то буває цілий раунд простоїш в ангарі, а політати так і не зможеш, після чого завантажується наступний раунд - а там знову черга. Знаю, що можуть написати - йди в пехотку, але все ж.
Немає шансів відбити захоплену точку, хороші льотчики і твоє довге очікування в ангарах - як причину розглядати просто нелогічно.
13 хвилин в раунді. - так, можливо не так довго як комусь хтелось б. Але зате, якесь розмаїття підтримується. Не так набридають одні й ті ж карти.
На сервері часто буває дисбаланс. І перетворювати 10 хвилинне знущання наших високорангових бандерлогів в півгодинне побиття новачків - просто негуманно.
Немає шансів відбити захоплену точку, хороші льотчики і твоє довге очікування в ангарах - як причину розглядати просто нелогічно.
13 хвилин в раунді. - так, можливо не так довго як комусь хтелось б. Але зате, якесь розмаїття підтримується. Не так набридають одні й ті ж карти.
На сервері часто буває дисбаланс. І перетворювати 10 хвилинне знущання наших високорангових бандерлогів в півгодинне побиття новачків - просто негуманно.
Частка істинні в цьому звичайно є, але тоді я не зрозумію - чому 25 хвилин (в середньому) на 2 або 4 серверах не рахується таким знущанням. Так, карти, на яких можуть знущатися високорангові бандерлоги - це тільки ті ж Operation Clean Sweep і Kubra Dam. На інших є НБ за обидві сторони (крім пари міських, але там це не так очевидно).
За картками можу сказати лише одне - вони мені вже давно все в печінках сидять на увазі їх малу кількість (нестандартні навіть не прошу - заздалегідь знаю реакцію). Час тут не має значення. Просто якщо після 5-го сервака зайти на перший, то складається таке враження, що він частенько зависає, а виявляється, що це кінець раунду.
Якщо ж поглянути на голосовалку, то 40 осіб з 55 (на момент писанини) проголосувало за збільшення часу, а 52% за 30 хвилин. Тому пропоную поставити хоча б 25 хвилин на пару днів у вигляді експерименту (як на 5-му FF за Клеймор) і подивитися реакцію народу. Думаю, вона буде позитивною (як коли то була позитивна на 5-му за 30 хвилин).
Mhz
Генерал-лейтенант авіації
З нами з 15.07.05
Пости: 6305
Я не бачу аргументованого пояснення необхідності збільшення часу.
Давай по понктам:
1.
2.
3.
.
ЗИ: я знаю які будуть наслідки цієї зміни, тому ми залишили все в теперішньому вигляді, коли налаштовували сервера.