На нашому Великому і жахливому сервері розвелося стільки гайдів на прото палів, що ужс просто. Велика частина з них тупий копіпаст без усвідомлення того, що копіпаст. У цій темі я опишу напевно найголовніше, щоб можна було танковать цлк10 / 25 об / хм без особливих труднощів, ну покрайней мірою не настільки проблематичних з якими можна було б зіткнуться елси ви Танча б перший раз.
Пжалуй приступимо.
На початку було слово.
Не буду орігінальнічатт і почну я з того, що паладин (на мій суб'єктивний погляд) є найкращим танком для ЦЛК (ну щас ще і ведмедики з їх дуже круто полагодження талантом на броню (Антом привіт)). Як писалося в інших псевдо "гайдах" паладин добре своїм талантом ревний захисник, що не дозволяє босу вбити його відразу, а на нашому сервері не вмерти в шпильці дуже швидкий. (звичайно якщо рдд / дд криворукості і при Налча дк в рейди у яких хватка смерті це той талант, про який вони не чули і їм не судилося притягнути шип).
І так продовжуємо.
Стати (Капи і Характеристики)
Посокольку танк це по суті той же мілішнік, то його капи збігаються з капами всіх милі класів.
Влучність. Влучності як і всім милі класів треба 8% в цифрах це 263 або 264, ну я до того що 8% маст хев. І до речі обмовлю відразу, оскільки у палів таунт (длань відплати) це по суті магія, яка до речі завдає шкоди то влучності краще мати по більше, так би виключити шанс місії таунтом по босові (дуже акутально на ребрі)
Масстерство. Масстерства треба мати 26 рейтингу або 6,5%, це буде софт Капом. Хард кап ж становить 56 рейтингу (вроед як) досягнення цього капа буде дуже проблематичним, ну мож за винятком ведмедиків (бо на "своєму" я вже маю 45 ні до самому топів шмаття -) оскільки кап проблематичний в досягнення то і сенсу досягати його немає. Обмовлю відразу один момент, за моїми спостереженнями (та й не тільки моїм) майстерність на ізінгарде працює неправильно. об'яснінія чому так. Ну я не знаю.
Рейтинг захисту. в простолюдді деф. ну як пишеться в багатьох гайдах для 5ппл гер ИНСТА треба 535, для рейдових ИНСТА 540. Ну сенсу оскаржувати цього я не бачу, обмовлю тільки той момент (ну мб хто не знає для чого потрібен деф) бос не Криті так сильно як міг би = ). (простіше кажучи шан кріта боса уменшаеться.
Броня Ну я думаю не мало хто заглядав в свої статті та смторел на броню, де було написано на скільки% знижений фіз. дмага, капама є 75% зниження фіз дамага, тому палу танку варто приділяти пріоритет шмаття де більше броню бо цей стат на початкових етапах є прсто недосяжною мрією, а при подальшому одягання вже блискучої в далеке реальністю. Напевно єдині, хто на ізінгарде може без особливих зусиль (принаймні зараз зібрати 75% зменшення фіз. Демеджа, це знову такі Друль (і знову Антом привіт). Ну про шмаття пізніше десь внизу буде.
Тепер галопом по характеристикам.
Для ізінгерда Стаміна (онаже витривалість) стало основним статом для будь-якого класу танків, якщо у вас є все вище описані капи хіта і експертизи не боїтеся і вставляйте все на Стаміни, чим товще ви будете, тим простіше хілам на вас забивати під час хілінга =)
Описувати інші не бачу сенсу, бо з "полагодження оффовской" сіткою на танків стало безглуздо збирати парирування (який в ті далекі часи був таким солодким і таким класним) писати про таку характірістіки як додж (ухилення) теж не бачу особливого сенсу, спеціально його собіратьне не варто, та навіть якщо і сильно захочеться то фіг осберешь знову таки благодоря "оффовской сітці" на танків (і знову привіт Антом і всім тестерам).
Всі ці капи (хіт і експертиза) повинні імется у будь-якого танка не залежно від билда.
І так.
білди
На мій погляд найбільш адекватним білдом для максимальної виживання і хорошого агро набору, а так само уменьше входить дамаг по самому собі є даний білд.
Тепер як дурень буду сидіти і пояснювати що й до чого (основні моменти), щоб посторатся уникнути питань після.
Вважаю, що покращена аура благочестя повинна бути вкинути завжди і за будь-яких обставин, як писалося в іншій темі десь у відповідях "халявної броні не буває" (С)
Талант на священний щит вкинути для того щоб самому на себе кидати по кд щит, та трохи більше збільшаться поглошеніе, але хіба це погано. я так не думаю. Решта в гілці прото ніби як зрозумілі. а ну тільки якщо правосуддя праведників, - 20% швидкості це значить що бос буде бити на 20% рідше, що зменшує дамаг, а це ж так прекрасно
Перейдемо до ретро гілці. Ну чому Тали на парирування вкинути таланти тут я думаю навіть коню зрозуміло, а кому не зрозуміло. ну що ж значи я кінь бо мені все понтяно.
Серд рацаря теж має бути зрозумілим, 3% кріта це круто, чим сильніше і болючіше буде вилетат крит з будь-якої атаки тим більше агро можна згенерувати. Такий же принцип і у Вирок, підвищуємо крит ніж можемо.
Виправдання. вішається не так часто, ну мб і часто я рідко звертаю як воно Прокаєв, але якщо воно повіситься воно значно знизить АП у боса, собсвтенно і дамаг по танкущему зменшуються, що ні можт побут зайвим.
Ну і останній це священна війна. знову таки дуже класний талан допомагає в генерації агро на босі, враховує всі воззможние "класи" босів, в лк контенті по суті одна нежить.
В кінці можу лише сказати одне, для зручності танкованія особливо великих паків мобів можна викинути один талан з Вироку і вінуть в Друк покори, з нею паки трешу танчатся куди зручніше, ніж з печаткою псування.
До кожного білд повинні прілагат і символи.
1.Сімвол святий клятих. Маст Хеф, якщо немає Ви не так і тільки подобу. Умеьшает весь вхідний шкоди на 3%, а оскільки у нас Клятва висить завжди означає і дамаг по нам завжди зменшити на 3%. Символ обов'язковий, як я вважаю особливо на самому початку шляху танка за паладина.
2.Сімвол друку помсти. Оскільки основною танкущей (та й ддшной) печаткою є друк псування, то треба мати на неї символ, який дає 10 майстерності, які не будуть зайвими і який полегшує добірку шмаття для танкованія та й збір капов стає простіше
3.Сімвол порятунку. Суть сімваола полягає в тому, що коли танк кидає сам на себе Долоню порятунку (так так це саме та яка знижує 2% раз в секнду создовать загрозу) весь дамаг на весь той час, що висить Рука, а висить вона 10 секнд, зменшуються на 20%. Симолів дуже і дуже хороший якщо ви ВІД на Лані, де по ВІД йде дамаг побільше ніж в МТ.Прожімаете і вуаля ви 10 секунд сейв.
Це все були великі символи, з малих можу порадити сами при найголовніший це
Сімваол чуття на нежить. 1% кріта нежиті
Тепер малясь про шмаття. (Речі)
Опишу тільки випадки для ЦЛК. 4т10 в ЦЛК для Паладіна марення побачите хто носити 4т10 плюньте їм в обличчя і обзивають усіма поганими слівцями, які ви зможете згадати на той момент. Пояснюю по чому. у паладинів 2 бонуст Т10 дає 12% додж (ухилення) при ісопльзованіе святий клятви, що в ЦЛК взагалі ніочемная річ, бо дебаф в -20% до Додж вбиває його на смерть і ці 12% взагалі не врятують францию жодним чином. З усіх шмоток Т10 я вважаю за потрібне залишити чесних і перчимо, бо з перчимо йде влучність + до всього там найбільший + до броні як в принципі і на честь.
Остально офф сетів з ЦЛК, все що зможете урвати. Але як на мене є невеликий пріоритет.
Тож почнемо.
Голова Шолом з проломленого баранячого черепа Ну броні він не дає більше ніж сетовий шолом, але зате там є влучність, що спрощує набір цього Мінстату. (Тут дана гер версія, про лінь шукати, так що сенс зрозумілий я думаю)
Шия. Малахитовая петля Знову таки шмотка з влучністю, так як кап влучності досить проблематично зібрати, але якщо це кап досягти то має симсл взяти шию з Гніломорда, яка дає броню (не забуваємо про кап В75%)
Плащ. Зимовий плащ годинного купувати за 60 Фроста в Даларане, плащ добре знову таки бронею, кап то треба старатся досягти.
Наручи. Наручи плювка горгулі Даний еквіп падає з цлк10гер. з 4-го за рахунком боса Саурфанга. Знову такі варто віддати їм пріоритет бо вони дають броню, пам'ятайте що броня очен важлива штука.
Пояс .Плетений пояс в патиною Теж купується в Даларане як і плащ, і знову броні більше ніж у будь-яких інших поясах навіть гер версії.
Ноги. Набедренники втраченої надії Ребро 25кА, Дані штани не дають більше броні ніж сетів, але зате вони дають влучність, до досягнення капа якої повинен прагне кожен танк.
Боти. Великі чоботи скалився черепа Валітрія25ка, хороші тим, що в них є майстерність, майстерність це добре.
Кільця. Ну перше кільце має бути за ріпу (влучність + про до броні). Друга вважаю є сенс брати
Вічно холодну кільце Девія знову такі через броні (чим швидше буде досягнуто кап, тим буде краще)
Тринька. як на мене все Тринька повинні бути на ХП. Перва Клилк сіндрагоси, друга Жізгненая СІА владики світу (падає в ик / ивк 25 з чемп) .Якщо немає можливості отримати такі Тринька, то в полне зійде ключ за 60 Фроста і чорне серде, вибивати в ич обичке.
Пуха .Останні бажання ЗА рахунок свого пуття збільшаться входить кволий по танку. Дана пуху підходить тільки для паладинів (ну на мій погляд)
Щит. Щити підійде будь-хто. Топовйи буде являтся з Лани 25 гер. До нього йде з 10гер кораблів. До нього з івк25, а ДО нього з івк10. всі ці щити які я перерахував йдуть зі свобоних сокетом, що дозволяє наростити Стаму, або добрати кап.
За шмотками мабуть все, звичайно тут надано практично ідеальний варіант для впала танка, але основна думка яку я хотів донеси те, що першочергово збирайте капи, які полегшать ваше танкованіе
Голова: Магічний знак стійкого захисника (37 витривалості 20 захисту) за репутацію з Срібним Авангардом.
Плечі: Велике зображення вершини (20 ухилення 15 захисту) за репутацію з Синами Ходіра.Альтернатівой цього є пвп чарка на 30 Стам і + до ресу (спс Стилу, майже забув про її існування)
Плащ: На плащ чарім на 225 броні, у або спритності, хто що знайде.
Нагрудник: Я предпочетают чаріть +10 до всіх характеристикам.
Наручи: Чари для наручей - витривалість VI (40 витривалості).
Рукавички: Чари для рукавичок - зброяр (підвищення рівня створюваної загрози на 2% і 10 парирування).
Штани: Накладки для поножей зі снігової шкури (55 витривалості 22 спритності).
Взуття: Чари для взуття - стійкість II (22 витривалості).
Зброя: ПО мою думку в реаліях Ізенгард має сенс тільки чаріть мангуста. Бо парирування і так ні до біса, + чарка на "відведення удару" по моїм замітка Прокаєв досить рідко, при тому, що Мангут Прокаєв і висить пррактіческі завжди, і ми пам'ятаємо що від ловоксті йде приріст броні =)
Щит: На Щит чарім 18 Стам, ну або якщо не вистачає дефа то на деф чарім.
Ну і послденюю це професії.
Для впала танка повинні існувати тільки дві професії, це кузня і юва.
Перша дає нам 2 зайвих сокета, друга дає нам 3 особливих каменю на 51 до Стам, що дуже і дуже добре. Бонуси приріст від цих двох професій буде найбільший.
я просто наркоман і у мене був прихід ось і написав гайд. та й не маю рації ти слішокм що обвіс основна проблема. для танків ктор не сильно то і розбираються в танкованіе на початку шляху дуже і дуже багато питань =) так що.
я ось ще думаю написати гайд по ретрогеям =)
я просто наркоман і у мене був прихід ось і написав гайд. та й не маю рації ти слішокм що обвіс основна проблема. для танків ктор не сильно то і розбираються в танкованіе на початку шляху дуже і дуже багато питань =) так що.
я ось ще думаю написати гайд по ретрогеям =)
приведи приклад таких питань. крім шмаття і билда.
мене одного виморожують тонни помилок в постах ТЗ?