Отже, зустрічайте ТОП-20 кращих фільмів жахів, зроблених з великим знанням психології!
Хочеш зустріти хорошу людину і вдало вийти заміж?

20. Сяйво

19. Кошмар на вулиці В'язів

Для старшокласників невеликого містечка кошмарні сни закінчуються не пробудженням. Вони вмирають, зустрівши в сновидінні моторошного потойбічного монстра, знівеченого вогнем і збройного саморобної рукавичкою з чотирма лезами.
Поки що живим школярам належить з'ясувати, за що мстить незбагненний Фредді Крюгер ...
18. 28 днів по тому 

Що нам відомо про Апокаліпсис? Картина малює екстремальний варіант теми: завдяки групі захисників тварин з наукової лабораторії на свободу виривається смертельний вірус. Проникаючи в кров, він перетворює нещасного в живого мерця, спраглого людської плоті. Всього через місяць після початку пандемії щасливчики, які уникли зараження, намагаються знайти безпечне місце.
Серед них і головний герой з попутниками, в число яких входить і група військових; разом вони ховаються в покинутому будинку, намагаючись відволіктися від жахів постапокаліптичного світу і розібратися в перспективах.
17. Шосте почуття

Дивні і страшні бачення вторгаються в його життя: він бачить людей, які залишили цей світ не з власної волі. Якісь дрібні деталі і випадкові слова в спілкуванні з хлопчиком не дають доктору спокою.
Намагаючись допомогти дитині, Малкольм концентрується на проблемі Коула, повністю відмовившись від решти світу ...
16. Пункт призначення

Уникнувши загибелі під вибухнув літаку, друзі поступово починаю усвідомлювати страшну істину: втікши від смерті на цей раз, вони отримали всього лише відстрочку, і життя їх відтепер - жахливе очікування неминучого кінця. Що можна зробити в такій обстановці, доведеться вирішувати дуже швидко ...

Хто є істинними монстрами в фільмі - невідомі кошмарні створення, породження темряви, або люди, перед лицем невідомості затуманили свою свідомість страхом і змушені ступити на шлях насильства в надії вижити?
14. Пила: Гра на виживання

Мета гри - не вбивство чи мука; він хоче змусити героїв фільму цінувати життя. А ось виконання гри - досить витончено. У цьому швидко переконуються двоє незнайомців, які прокинулися прикутими за щиколотки в дивному підвалі, наповненому моторошними підказками. Зрозуміти, що відбувається, допомагає голос з плівки і заважає інстинкт самозбереження.
Вихід із ситуації існує, але він настільки кошмар, що просто не може бути правильною відповіддю ...
13. Мертва зона

Втративши любов всього свого життя, Джонні придбав дещо натомість. Він виявився власником унікальної здатності - тепер, доторкнувшись до будь-якої людини, він може розглядати як його минуле, так і майбутнє.
Герой вирішує використовувати дорогоцінний екстрасенсорний дар на благо людям, забувши, що правда здатна змінити не тільки чужу, а й його власне життя ...
12. Кладовище домашніх тварин

Незабаром приходить нещастя - кіт, улюбленець сім'ї, гине під колесами на що проходить неподалік шосе. Трагедія штовхає Луїса на відчайдушний вчинок: він вирішує поховати кота на кладовищі, доже не припускаючи, яке покарання чекає на нього за цей вчинок ...
11. Поїзд жахів

Навантаження останків, знайдених в древньому похованні, викликає протест тільки у російського священика, почувала недобре, але не зумів переконати оточуючих, що в контейнері заховано зло.
З цієї хвилини оригінальний вантаж починає свою зловісну подорож по безкрайніх просторах Сибіру ...

Там Меріон знайомиться з господарем готелю Норманом Бейтсом. Вона і не підозрює, що в цьому спокійному місці їй загрожує куди більша небезпека, ніж за крадіжку грошей ...
9. Суїні Тодд, парихмахер з Фліт-стріт 

Англія, початок XIX століття. Бенджамін Баркер п'ятнадцять років страждав на каторзі, і нарешті, йому пощастило втекти. Він повертається з Австралії з однією думкою в голові - помститися тим, хто сфальсифікував звинувачення проти нього і забрав його чарівних дружину і дочку.
Бенджамін повертається до свого ремесла і відкриває цирюльню, взявши собі псевдонім Суїні Тодд. Він не втрачає надії побачити коли-небудь серед відвідувачів суддю і його пристава ...

Безглуздий випадок обірвав життя вченого на початку ХХ століття. Його майно було розпродано з молотка, багато дісталося господареві магазинчика старожитностей. Незабаром в одному з придбань антиквар знаходить невідомий механізм і активує його ...
7. Маленький магазинчик жахів

Випадково порізавши палець і протоку кілька крапель крові на загадкове рослина, він зауважує, що воно починає стрімко зростати. Квітка починає викликати інтерес і тягне в магазин безліч відвідувачів.
Але проблема в тому, що квітка віддає перевагу вже дуже нестандартну їжу - людську плоть ...
6. Лабіринт фавна

Оточена війною, насильством і страхом, Офелія захоплюється читанням чарівних казок, яскравий і добрий світ яких абсолютно не небезпечний.
Вона виявляє біля будинку занедбаний лабіринт і зустрічає його господаря - Фавна. Він повідомляє дівчинці, що вона є принцесою чарівного королівства, але щоб потрапити туди, їй необхідно пройти три випробування.
5. Обитель зла

У зв'язку з допущеною помилкою він виривається назовні і перетворює людей на зомбі. Досить укусу або навіть подряпини, і людина забуває свою сутність і думає лише про людської плоті.
На розслідування і знешкодження вірусу відправляється спеціально навчена команда, а з ними і загадкова Еліс. У них в запасі лічені години, щоб знищити вірус і не дозволити йому поширитися на поверхню.
4. Корабель-привид

Вночі, під час піднялася бурі, рятувальники виявляють «Антоніа Грація» - лайнер, загадково зниклий сорок років тому разом з усіма пасажирами.
Вони починають досліджувати корабель, але не знаходять ні людей, ні їх останки - тільки порожні коридори і каюти. Поступово команда починає розуміти, що він не зовсім порожній, а залишити його вже неможливо ...

Вони страждають на рідкісне захворювання - не виносять прямого сонячного світла. Для роботи в особняку вона наймає слуг і диктує їм ряд обов'язкових умов - штори в будинку завжди повинні бути закриті, кімнати перебувати в напівтемряві, а двері завжди замкнені.
Але дуже скоро в будинку починають відбуватися загадкові речі - хтось грає на піаніно, відкриває двері і штори і порушує встановлений господинею порядок.

Шість люків ведуть в точно такі ж кімнати, що розрізняються між собою лише кольором і наявністю різноманітних смертельних пасток.
Заручники відчайдушно шукають шлях назовні і намагаються зрозуміти, що їх пов'язує. Лише об'єднавши зусилля, у них є шанс вибратися з цього кубічного лабіринту.
Зайва вага породжує комплекси і невпевненість в собі, а боротися з ним непросто. Але в цьому році знижувати вагу буде набагато легше. Вся справа в тому, що. Читати далі >>>
Цинічно відноситься до всього параномальному, він вирішує оселитися в номері 1 408 відомого готелю «Дельфін», в якому, за чутками, живуть примари.
Незважаючи на страшні розповіді про те, що трапилося з попередніми мешканцями номера, і на попередження менеджера готелю, він зупиняється в ньому на ніч, не уявляючи, які жахи йому доведеться пережити ...