Вітаю небагатьох тих, хто читає мої топіки.
Сьогодні ми поговоримо про наявність, потрібності і іншу красу PvE ітемов в іграх на арені, РБГ і ворлдпвп. Отже, на порядку денному питання, що хвилювало багатьох:
В принципі, Абузов в пвп досить-таки тоскний процес, але якщо вникнути, то можна вловити саму суть.
Для початку розберемо плюси і мінуси Абузов:
1. Ви - супердамагер \ хилер - хіліте більше, дамажіте сильніше.
2. Від ПВЕ еквіпа у вас більше здоров'я \ запасу мани \ швидше відновлюється енергія і тд.
3. У 2дд у вас немає проблем з кволо-дд на арені.
1. Втрата стійкості - ви стаєте трохи "ватяні"
1. Визначаємо клас вашого персонажа.
2. Дивимося переважну характеристику (швидкість, майстерність, крит і т.д.)
Також можна Абузов другорядний стат, набравши софткап мейнстата (це профітних):
1. Визначаємо клас вашого персонажа.
2. Залазимо в інтернет і шукаємо в різних гайдах \ wiki \ інших ресурсах софткапа мейнхарактерістік вашого спека.
3. Абузов додатковий стат, для досягнення кращих характеристик.
Отже, основні принципи Абузов (або - як же правильно Абузов?).
Є кілька принципів правильного Абузов:
1. Абузов трінькетов (для класів, у яких характеристики дають приріст до вашого дамага: фростмаг, енхшаман, фаермаг і тд.)
2. Абузов речей з більшою кількістю гнізд (для класів, у яких мейнстат йде сила, спритність або інтелект: воїн, елем, розбійник і тд.)
3. Абузов речей, які дають більший приріст до мейнстате, ніж PvP екіпірування.
якщо ви будете поєднувати все 3 принципу - ви досягнете кращих і правильних результатів
Отже, давайте трохи розглянемо кожен принцип Абузов:
Абузов трінькета залежить безпосередньо від:
1. Типу вашого класу
2. Впливи різних характеристик, щодо дамага \ квола.
3. Основними статтями. (Інтелект - Кастер \ кволі, спритність - ріг \ хант \ Фера, сила - паладин \ дк \ вар і тд.)
Беремо сподобався трінькет. Наприклад беремо трінькет.
Звичайний трінькет з 5кі "Джерело Вічності"
Дивимося опис трінькета:
Починаємо думати головою і міркувати:
1. Мейнстат трінькета - сила. (Підходять вар, упав, дк)
2. Дивимося опис -
Ваші атаки ближнього бою з певною ймовірністю можуть підвищити ваш показник майстерності на одна тисяча сто сорок дев'ять на наступні 20 сек.
Думаємо, що дає кожному з класів вар, упав, дк майстерність.
а) Майстерність дає профіт фурівару (отхіл), ретріпалу (допдамаг), ФДК (шкоди від льоду), АДК (шкоди від темної магії)
б) Фурівару непрофі - відпадає.
в) Ретріпал - підходить, але наявність пуття. а не юза відбиває всяке бажання одягати (завжди краще одягати Юзово трин, ніж провоку, оскільки юз ми можемо контролювати. Прок, тим більше на Меджик непередбачуваний.)
г) Фдк - підходить. Разом з пуття на машину можна робити непоганий бурст. (Але знову ж псує те, що трин Прокаєв, а не юзается.)
д) АДК - не підходить (мейнстат Хаст)
4. Узагальнюємо, робимо висновок:
Трин добре підійде для фрост дк. Пасивна сила трінькета дає приріст мейнстате класу - сила, прок Тріні збільшує наш фростурон в рази.
В принципі над кожною трин можна подумати хвилин 5-7, подумати і спробувати.
не потрібно Абузов трінькети, які не дають потрібного мейнстата, але дають великий зиск іншого потрібного Мінстату.
2 шматки по дефолту, штани і другий шматок на вибір, грудак і рукавички не варто-втрачаєш крит / хіт, голова з якої доб'єш капи хіта / експертизи і кращий варіант плечі.
багато Абузов саме плечі / штани, дуже рідко замість наплічники беруть голову.
Найчастіше використовують рукавички + штани.
втрачати 5% до УВС і хіт (який можна рефорджнуть в крит / роби, тобто втрачаємо мейн стат), марення, вибір тих кому не прокнулі плечі з Хагар: D Абузов плечі, втрачаємо експертизу (отримуємо роби / Хаст перегонимо в крит ), якій з гліфом і так досить (навіть не Хуманн, на ельфа 18 експертизи, а Хуманн 21) шолом теж не кращий варіант, навіть якщо Абузов 2 шматки, то на виході отримуємо оверкап хіта / експертизи який не можна перекувати в крит / роби