Ласкаво просимо на проект Wowglobal.ru. Вашій увазі представлений гайд по Воїну гілки Шаленство (Фури) в патчі 3.3.5a доповнення Wrath of The Lich King. Цей гайд призначений для швидкого освоєння класу. Гайд містить актуальну інформацію та буде постійно оновлюватися з виходом нових патчів і доповнень всіма улюбленої гри World of Warcraft.
Характеристики
Таланти і символи
камені
Інчанти
ротація
професії
макроси
аддони
Пріоритет характеристик для Фури Вара в PvE
Влучність і майстерність.
Найважливіша характеристика не тільки для воїна, а для всіх класів, що завдають шкоди. У ПВЕ її має бути 8%, але так як у воїна є талант, що дає 3% влучності, то нам залишається добрати 5% (164 одиниці) і якщо ви за альянс і знаєте, що 100% буде дрені в рейді (аура дренеям дає 1% влучності), то вам залишається тоді набрати 4% (132 одиниці) влучності. ЗАВЖДИ потрібно мати потрібну кількість влучності, інакше ви будете промахуватися всім, чим можна.
Тепер про майстерність. Його потрібно мати 6,5% (26/26) або 214 одиниць. Якщо ви орк, то ви будете мати бонус до майстерності від сокир (5 одиниць); такий же бонус отримаєте, якщо будете дврофом з дробить; якщо ви людина, то ви будете мати бонус від мечів, дробить. Відповідно якщо ви людина з мечами / дробить, то вам залишається добрати 189 рейтингу, якщо ви орк з сокирами або дворф з дроблять, то 173 рейтингу. Якщо бути чесним, то я нехтував цією характеристикою в поганому гирі, адже треба набрати 214 (189) одиниць, а це не так просто, коли ви погано одягнені. Але я не закликаю плювати на майстерність. Невеликий рада для воїнів, які одягнені поганенько, якщо ви орк і у вас тільки в правій руці сокиру, або ви людина і у вас в правій руці меч, або ви дворф з дробить, то спочатку можна збирати стільки майстерності, щоб було 6,5 % майстерності (26 одиниць) лише для правої руки. Ваші здібності в такому разі не будуть нікуди ухилятися, крім вихору, адже ліва рука не має потрібної кількості майстерності, і, звичайно ж, крім автоатака з лівої руки.
Рейтинг пробивання броні.
Найважливіша характеристика для воїна. В ідеалі у воїна має бути 100% або 1400 (
1399.573) одиниць рейтингу пробивання броні. Механіку цієї характеристики я розписувати не буду, ви можете знайти її в цій темі. Погано одягнені вояки не завжди зможуть набрати постійних 100% рейтингу пробивання броні. Є аксесуари, які дають на певну кількість часу рейтинг пробивання броні. Це Покритий голками скорпіон, Рунічний камінь Мьольніра і Похмурий передзвін. Останні два набагато важче дістати, ніж перший, так і перший аксесуар, Покритий голками скорпіон, дає більше рейтингу пробивання броні, ніж інші. Якщо у вас є будь-який з цих трьох аксесуарів, набираєте потрібну кількість рейтингу пробивання броні (1400 мінус кількість рейтингу пробивання броні, яке дається від аксесуара) і в путь. Наприклад, якщо у вас є Покритий голками скорпіон, то вам необхідно набрати 722 одиниці рейтингу пробивання броні. Не обов'язково саме стільки, можна і трохи менше, але не більше, інакше корисність цього аксесуара скорочується. Якщо у вас немає цього аксесуара і ви зовсім погано одягнені, то прорахуйте, скільки у вас вийде максимального рейтингу пробивання броні при вставки в усі гнізда каменів з рейтингом пробивання броні. Якщо у вас виходить більше 50%, то сміливо вставляйте ці камені, якщо менше, то краще не треба. Коли я одягався на одному сервері, я перевіряв, що краще, мати 40% рейтингу пробивання броні, вставивши всі камені на рейтинг пробивання броні, або ж мати набагато меншу кількість цього рейтингу пробивання броні, без одного каменю на рейтинг пробивання броні. Після багатьох тестів зрозумів, що при такому розкладі сила буде набагато ефективніше. Також в Гайд по механіці рейтингу пробивання броні, який я дав вище, математичним шляхом це все вирахувано. Ще 1 момент хотів торкнутися, багато воїнів задаються питанням, що краще, тисяча триста дев'яносто-дев'ять одиниць рейтингу пробивання броні або 1401. Не випадково я написав: "повинно бути 100% або 1400 (
1399.573) "Якщо бути точним, то 100% - це 1399.573, тому набравши 1401 одиницю рейтингу пробивання броні у вас буде зайвих 1,5 одиниці, а при +1399 буде не вистачати лише 0,5 одиниці цього рейтингу.
На мій погляд він до певної міри важливіше сили, але до певного моменту. Хоча деякі воїни зі мною можуть посперечатися. Математичними формулами я не зможу цього довести, але ви лише можете довіритися досвіду моєму. Але зауважте, я написав, що саме до певного моменту. Тобто, не потрібно його намагатися зібрати позамежне кількість і всі камені на критичний удар теж ставити не потрібно. Тоді з іншого боку, камені ставити на критичний удар не потрібно, на відміну від сили, збирати його багато також не потрібно, на відміну від сили, тоді чому він важливіше? Пояснити чітко і ясно не зможу, можу хіба що сказати, що з досвіду зрозумів, що кріт до певного моменту набагато краще сили. Цей момент
50%. Плюс до того ж, деякі речі зі спритністю будуть куди краще панцерні речей з силою.
Ви природно повинні знати, що 20 сили для воїна будуть краще, ніж 40 сили атаки, адже є талант у воїна, що підвищує силу на 20% і є Баффі від паладина в рейді, підвищує основні характеристики на 10%, сила якраз таки і входить в основні характеристики. Сила набирається стільки, скільки її можна набрати. Більше про неї і нічого додати.
Дає більш часту автоатака, відповідно більш частий Удар героя і у вас буде накопичуватися більше люті. Але навмисно ставити камені на швидкість не треба.
Гілка талантів у воїнів одна (за винятком одного таланту), звичайно деякі таланти у багатьох варов відрізняються, але це ті таланти, які не вплинуть на ваш шкоди в рейді і їх беруть виключно заради того, щоб отримати інші таланти.
Всі таланти в гілці Зброя, за винятком Поліпшеного ривка є обов'язковими.
Таланти взяті в гілці Шаленство впливають на ваш дпс, за винятком Несамовитість, даний талант не Прокаєв на всіх босів, тому він вам не завжди потрібен.
Символ вихору - вихор одна з основних здібностей у воїна для нанесення шкоди і скоротивши його кд, ви тим самим отримаєте збільшення вашого шкоди в секунду
Символ розсічення - Цей символ потрібен для вбивства трешу. Розсікаючий удар - це ваша друга здатність для нанесення масового шкоди по декількох цілях. До речі, замість цього символу можна ще ставити символ на Кровопускання.
Символ удару героя - Удар героя, це здатність, якої ви постійно б'єте, отже з цим символом у вас буде поліпшена регенерація люті.
Символ бойового крику
символ владності
Символ кривавої люті
Вони в якійсь мірі корисні, але вони не збільшать ваш наноситься шкоди.
Для червоних гнізд:
20 до сили
20 до рейтингу пробивання броні
Для синіх гнізд (виключно для активації особливого каменю в голові):
10 сили 15 витривалості
10 рейтингу пробивання броні 15 витривалості
10 критичного удару 15 витривалості
10 влучності 15 витривалості
Для жовтих гнізд:
10 сили 10 критичного удару
10 сили 10 влучності
20 влучності
20 критичного удару
Для особливого гнізда:
21 спритності + 3% до критичного втрат
21 до критичного удару + 3% до критичного втрат
Про червоні гнізда думаю все зрозуміло.
Щодо синіх гнізд, ставите 1 камінь, в залежності від того, що вам треба. Цей камінь ставити в те гніздо, бонус від якого буде найбільший. Наприклад, в грудях у 2 гнізда: червоне і синє, і в поясі також, але пояс вам дасть 6 сили, якщо камені поставите за кольором, а груди 8 сили. Ви природно повинні ставити камінь в груди.
У жовті гнізда не бійтеся ставити камені на влучність, якщо вам необхідно набрати 8% влучності.
Тепер особливий камінь. Є 2 варіанти, на критичний удар або на спритність.
Голова - +50 сили атаки +20 до критичного удару
Плечі - + 40к силі атаки +15 до рейтингу критичного удару
Плащ - +22 до спритності або +23 до швидкості
Груди - +10 до всіх характеристикам
Наручи - +50 сили атаки
Рукавички - +20 влучності або +44 сили атаки
Штани - +75 сили атаки і +22 до критичного удару
Чоботи - +32 сили атаки або +12 влучності і +12 до критичного удару (вона звичайно гірше попередньої, але якщо не вистачає до 8% влучності, то начаріть її тимчасово можна)
Зброї - +400 сили атаки на 10 секунд
Практично нічого такого особливого в нанесення шкоди немає, але є 1 секрет, який опишу нижче. За пріоритетом йде спочатку Удар героя, Кровожерливість, потім Вихор, потім Потужний удар, Героїчний кидок і на останньому місці Страта. Суть в чому, ми постійно використовуємо Удар героя, вона нам замінює автоатака правої руки і не має ГКД. Тиснемо спочатку Кровожерливість, потім Вихор, тобто, якщо можна використовувати Кровожерливість і Вихор, тобто вони не на кд, то завжди в першу чергу протискуєте Кровожерливість, потім Вихор. Потужним ударом б'ємо якщо недоступні нам Кровожерливість і Вихор і якщо на вас важить Баффі Прилив крові. Якщо недоступні Кровожерливість і Вихор, немає Баффа Прилив крові, то використовуємо Героїчний кидок, якщо це все нам не бачити і у боса менше 20% здоров'я, то використовуємо Страта, але ні в якому разі не використовуйте її постійно після 20% здоров'я боса.
Тепер про це секреті, про який писав і який я зрозумів недавно і не встиг ним скористатися, це Кровопускання. Уявімо ситуацію, ви вдаряє кровожерливі, вона стає на кд, Вихор на кд ще 3 секунди, Припливу крові теж немає, відповідно Потужним ударом ви не вдарите, Героїчний кидок на кд і що ж робити? Натискаєте макрос на Кровопускання (нижче він представлений), він переводить вас в Бойову стійку, вішає Кровопускання і переводить вас назад в стійку Берсерк. Ви втрачаєте лють, при цьому, якщо у вас було 100, то після кровопускання стане 15 люті. Знайомий перевіряв, проблем з люттю взагалі не відчував. До речі у погано одягнених воїнів через Кровопускання можуть бути проблеми з люттю.
Про нерозсудливість. Розповім 2 варіанти його використання плюс один залежить від ситуації. Перший варіант: використовуємо під пуття аксесуарів і тільки на 1 удар героя, 1 Кровожерливість і 1 Вихор. Тепер другий варіант, який я використовував. Я чекав, поки будуть Вихор, Кровожерливість на кд, Могутнього удару не буде і Героїчного кидка також, включав Нерозсудливість і в цей час крітовалі Удари героя, так я не втрачав ДПС в такий порожній момент. Який краще варіант - навіть не знаю. Тепер третій варіант, можна його використовувати коли ви б'єте кілька супротивників, тим самим зробивши критичний удар розсікають ударом і Вихром. Наприклад, на саурфанге, коли виходять Адди або на Ліче, коли він на 1й фазі закликає Іддового. Сам особисто не Пробував цей варіант, але в теорії він хороший. Пробуйте ці варіанти, оцініть їх, може зрозумієте, якою буде ефективніше.
Ще вам відкрию невеликий секрет, але це на тих босів, де ви знаєте, що бій з ними триватиме більше хвилини. Використовуйте банку на швидкість буквально за секунду до початку бою, тим самим ви зможете використовувати 2 банки на швидкість за бій з босом.
Тут буду краток. Кращий вибір професій для воїна - Ковальська справа і ювелірна справа. Можна також використовувати Ковальська справа і кравецька справа або Ювелірна справа і кравецька справа. Решта професії принесуть куди менше користі.
Макроси у воїна в ПВЕ необов'язкова річ, крім макросу на Кровопускання, без цього макросу важко буде використовувати даний заспівав.
#show Кровопускання
/ Cast Бойова стійка
/ Cast Кровопускання
/ Cast Стойка Берсерк
Макрос на кровопускання, про який писав вище
/ Cast Стойка Берсерк
/ Equipslot 16 Назва вашого зброї правої руки
/ Equipslot 17 Назва вашого зброї лівої руки
Одягає ваші 2 дворучки
#show Глуха оборона
/ Equip Назва вашого зброї правої руки
/ Equip Назва вашого щита
/ Cast Оборонна стійка
/ Cast Глуха оборона
На випадок, якщо танк помер або ви вмираєте, одягає щит і протискуєте глуху оборону
/ startattack
/ Cast Удар героя
/ Cancelaura Долоню захисту
Макрос проти жартівників
Є також макрос на удар героя і розтинає разом з ненажерливістю, але сенсу я від них не бачу взагалі. У мене особисто Удар героя був на прокручуванні коліщатка вгору, Розсікаючий удар - прокрутка коліщатка вниз. Але кому треба, ось ці макроси:
/ Cast Кровожерливість
/ Cast! Розсікаючий удар
/ Cast Кровожерливість
/ Cast! Удар героя
Потрібних аддонів для воїна мало, в основному це лише ті, які відслідковують пуття.
Завжди подобався аддон Debuff Filter. Чим гарний аддон: можна поставити стеження за станом будь-яких своїх путь, яких тільки ви захочете, перенести їх в зручне місце і дивитися, також можна поставити відображення потрібних вам дебафф, наприклад укус королеви. Є на зразок аддон, TellMeWhen, робить те ж саме, тільки функцій трохи поменше. Якщо ви не хочете нічого налаштовувати і вам необхідно лише бачити відображення Могутнього удару, то тоді вам на допомогу EventAlert.
Також, хорошим аддоном, що допомагає відслідковувати кд служить OmniCC.
І мало не забув головний аддон, який допомагає позбутися від раптових відключень аддонів - CombatLogFixer.