Представляємо вам ПВП гайд по армс вару для патча World of Warcraft 5.4. Даний посібник містить базову інформацію про гру воїном зброї (Warrior Arms) в Пандара: білд, символи, пріоритет характеристик, підбір екіпіровки.
Таланти / білд
Зверніть увагу: в Пандара таланти стали здебільшого опциональнимі і їх корисність залежить від ситуації. Вибір PvP билда також може залежати від складу вашої команди і стилю гри.
Основним білдом ПВП армс вару можна назвати набір талантів 2/2/2/2/2/1.
Більшість гліфів опційні і їх вибір може залежати від деяких факторів: наприклад, складу вашої команди. Наступні гліфи можуть бути корисні ПВП вару в 5.4:
- Символ смерті з небес - рекомендується. Підвищує мобільність і пошкодження, що наноситься.
- Символ бичачого натиску - рекомендується. Дає більше люті на нових цілях.
Пріоритет основних характеристик
ПВП армс вар в Пандара 5.4 може дотримуватися наступного пріоритету характеристик:
Майстерність (3% +)> = Влучність (3%)> Сила> Критичний удар> Майстерність> Швидкість
PvP сила і PvP стійкість. У зв'язку з глобальними змінами ПВП в патчі 5.3 ці характеристики, схоже, вже не так ефективні, як раніше. Вигідніше збирати звичайні другорядні характеристики (швидкість, майстерність і т.д.).
Влучність. Кап влучності для воїна в Пандара - 3% (1020 рейтингу влучності). Набір цього значення виключить промахи спеціальними (жовтими) атаками по іншим гравцям.
Майстерність. Визначає ймовірність супротивників ухилитися від ваших атак або парирувати їх. Софт кап майстерності в 5.4 - 3% або 1020 рейтингу майстерності (може бути менше при наліі расових бонусів). Набір 3% майстерності виключить ймовірність ухилення і парирування ваших атак Кастер. Подальший набір майстерності також можливий, але не обов'язковий - це залежить від вашого стилю гри.
Сила. Підвищує шкоди весь наноситься шкоди через збільшення сили атаки.
Критичний удар. Підвищує ймовірність критичного ефекту всіх атак і здібностей.
Майстерність. Удача в бою дає шанс при атаках ближнього бою нанести додатковий удар.
Швидкість. Підвищує швидкість атаки.
Перевиховання ПВП вару в Пандара 5.4 проводиться відповідно до названим пріоритетом характеристик:
- Набирайте капи влучність і Майстерності.
- Оптимізуйте другорядні характеристики: Критичний удар> Майстерність.
Корисні модифікації для режиму «гравець проти гравця».
Більше корисних модифікацій для гри ви знайдете в розділі «Аддони для WoW«.
Мене цікавить питання, а чи не краще було б червоні забивати на силу, помаранчеві сила крит, перековку робити з пріоритетом в крит потім майстерність. Хотілося б ще побачити в Гайд тактики і можливі сетапи на арені.
Про перековку - все так і є, поліпшили формулювання. З камінням можна і так) Тактики і сетапи, на жаль, поки не плануємо.
Кращий сетап в 2х2 для Авара (ІМХО):
АДК + Авар - свитч по Хілу (якщо тіма з кволому), забирали за секунд 8 будь-якого Хіла, виняток пали + 3-5 сек. щоб збити його, стан, сало і грип, (під фул бурстамі)
ДЦ + Авар - найкраща виживання за рахунок обсорба (добре проти тіми з АДК, некротікі повз), ну і приставні щас по виживаності кращі з Хілов.
Рдру + Авар - найбільше контролю з усіх Хілов, може кайт Міліков без проблем.
Я ходжу в будь-яких Сетап тільки з варамі.Не важливо 2 × 2,3 × 3 або 5 × 5.Онлі вари.2-5 крутилок під колосом і бурстом.Епік вин: D
Сила. Також підвищує шкоди (через збільшення сили атаки); трохи підвищує ймовірність критичного удару. З яких це пір сила збільшує крит? або я щось пропустив? А навіщо в синии сокети встромляти геми з ХП? Навіть в 2х2, в 2 дд сенс йде в дуже швидкому зергу протвніка, а не увелечении виживання, тобто - продплжітельності бою? або я знову щось пропустив?)
До речі не тільки в синии сокети) За пріоритетом багато топові вари кують все в крит, деякі в силу, крит, майстерність. За великим рахунком, якщо порівняти пріоритетність, то крит буде пріоритетною, але ...
Якщо розібрати силу як головний пріоритет, 1сіла = 2АП + 5% Спеціалізація на панцерні обладунках + 5% баф (лапа) + 10% баф (крик) разом ми маємо з 100 сили = не 200 апу, а вже 242,55 апу, т . Е. 1сіла = 1,21 апу.
Є варіант набрати аварії швидкості замість майстерності, для швидкого набору раги?
Мене цікавить таке питання, невже у Авара немає жодного «отжора»? Наприклад якщо у війна залишається мало хп їх в бою ніяк не відновити? тому що у Безудерж.востановленія і Вірною перемоги кд не такий вже і маленький!
А хіба краще набирати майстерність? воно краще ніж якби брати речі на швидкість? просто 55% утрати від зброї не дуже то і багато + шас спрацьовування теж не думаю що високий