Фера це унікум здатний видати і дикий дамаг і божевільний контроль. Багатьом гравцям пропонують грати саме ЛЮТОГО! Це величезна помилка. Фера гнучкий і складний по управління клас, якщо ви почали грати ЛЮТОГО, то ви повинні хоч би мати уявлення, що таке ПВП і взагалі ВоВ.
2. Раса
На ліче вибір раси для Фера не великий Таур або нічний ельф? Обидві ці раси відмінно підходять для пвп у кожного є свої плюси
.
орда:
У Тауро і хп збільшені, та й ще один стан є, який інколи дуже заважає жити ворогам на аренах, БГ і 1х1.
Альянс:
Нічний ельф (більш точне пояснення про расу). Невловимість у нас на серве ніколи не робіла Або цей бонус дуже малий. По крайней мере, навіть з вкачає талантом, друїда простіше помітити, ніж роги іншої раси. Та й для кішки непомітність не так критична, як для роги: немає Ваніша і сапу, кошак відразу вступає в бій, як тільки зближується з противником.
Спритність підвищує не шанс ухилитися, а знижує шанс противника потрапити за тобою. Я не впевнений, делать ця здатність, але в ідеалі це означає наступне: в пвп досить мати 5% влучності (для милі по крайней мере), щоб 100% потрапити по гравцеві свого рівня, тому ніхто не збирає оверкап хіта. Щоб 100% потрапити по ельфові, потрібно мати 7% влучності. Таким чином, навіть якщо супротивник атакує зі спини (тобто від атаки не можна ухилитися / парирувати / блокувати) є 2% шанс, що він промаже. Це набагато корисніше, ніж додж, адже хіт впливає не тільки на прямі атаки, але і стани і т.п.
Грати за Тауро або ельфа вам вирішувати, обидва вони вродливі
3. Трохи про шмаття.
Вибір еквіпа займає важливу роль. Шмаття природно ПВП, ось на місце ідола краще поставити Ідол спотворення (+200 Агил.) Часом все початківці ЛЮТОГО замислюються, що краще для ПВП АРП (рейтинг пробивання броні) або ж Агила (спритність). Краще фул Агила т.к сильного відмінності від АРП у нас на сервері я не помітив в дамага по Холіки. Чому Агила? Тому що для Фера це все. Більше Агил, більше ап (сили атаки), кріта (рейтингу критичного удару), ухилення (для Фера це важливо), броні (що для кошака має важливу роль). В червоні сокети забиваєте Агіль, в помаранчеві Агила + крит, зазвичай ставлять 2 3 каменю на проникнення заклинань, це зроблено для того, що б прибрати шанс опору циклону (але наскільки я знаю, у нас опір не оре).
Щодо рейтингу влучності можна особливо не заморачіватся, але 5% хіта, тобто 150+ рейтингу влучності краще все ж мати.
Стійкості повинно бути в районі 1100+, все залежить від вашого Сетап, і можливостей носити ПВЕ (я особисто не любитель походів в ЦЛК), але в будь-якому випадку 1300 Реса це вже дикий перебір.
Так само йдуть вічні суперечки з приводу зброї, що ж краще древковое або посох? У нас будь-яка пуху в радість =) Але на мій вибір краще посох.
Щодо інчата:
Голова +50 ап, +20 Реса (стійкості)
Наплічники +40 ап, +15 Реса
Плащ +22 Агил (якщо ви інж, то природно +23 аги)
Нагрудник +10 до всіх статей
Наручи +50 ап
Рукавички +22 Агил
Пояс +1 гніздо під сокет
Ноги +75 ап +22 крит
Ступні +12 хіт (рейтинг влучності) +12 кріта
Зброя +120 Агил (мангуст) спрацьовує часто.
5.Сімволи:
Важливих не так багато, але є 5 основних:
Символ Каліцтва - збільшує дамаг з каліцтва на 10%
Символ розривання - Збільшує час здатності розірвати на 4 сек.
Символ Берсерк - Збільшує час дії Берсерк на 5 сек ..
Символ полосованія - Збільшує час дії способдності розірвати на ціль на 2 сек, при кожному використанні здатності полоснути аж до максимального значення в 6 сек. Іншими словами действут як символ розривання якщо на цілі важить розірвати і ти б'єш в нього ударом полоснути, і 1 удар додає ще 2 секунди (тобто 1 тик) і так 3 рази максіум. Не дуже вірю в цей символ.
Символ дубової шкіри - Знижує ймовірність отримати критичний удар в ближньому бою на 25%, перебуваючи під дією дубової шкіри.
Символ інстинкту вижіванія- плюс 15% до хп, незліченну кількість разів рятував мене на арені і пвп, часом дуже важко пережити контроль на Хіле і ці 15%, в сумі ж з талом виходить 45%, дуже не слабо як правило при юзі інстинктів і контролі на Хіле ти не помреш.
Я використовую символ Берсерк, символ розривання і Символ полосованя.
Фера + дц - самий іграбельних і досить простий сетап. Суть полягає в грамотному контролі (Фір і потім циклон) і відповідно ассистом приставні (діспел доти дамаг). Або грі на Ману (варопал) де Пріст просто їсть ману у Хіла, а ви просто кидаєте в контроль вару. при цьому дряпаєте впала. Легкий сетап, все бої йдуть по накатаній доріжці, випадковості грають мінімальну роль. Наявність скайпу не обов'язково достатньо зіграності.
Фера + ршаман - схожий з Фера + дц, тільки ось більш живучий, проти варопалов бої будуть йти довго т.к садити доведеться впала по мане. Грати слід в знову ж в пала не давати йому бігати за стовпчики і Реса ману, а вару просто не випускати з під контролю! циклон, коріння, жаба, стан (по можливості)
Фера + ріг - хороший сетап 70% виграшу залежить від вашого контролю з рогой, поки 1 сидить в сапі, блайне, циклоні, стані, ви повинні вижити все кнопки і видати максимальний дамаг під Берсі (під час Берсі бажано не відволікатися на контроль) до Берсі КІНТО коріння, а далі нехай роги пригостить своєю порцією контролю.
Друль не придатні для 5х5, їм там просто немає місця! сидите серед нас обділили = ((
ps: з часом гайд буде редагуватися, щось додаватися, щось віддалятися. Вказуємо на мої помилки і справах +1 пост собі.