Пвп - псионик (кінетик)

Обов'язково мати пси Дрейн 3 лвл, Лайф Дрейн 1 або 2 лвл, пирокинез 2 лвл. Бажано так само взяти Барикад (пси-бар'єр) тому як коли ви кидаєте звичайний бар'єр, з вас звалюються всі бафи. Фог брати не варто якщо у вас слабо прокачаний навик пси-контроль.

На ефективність таких кастою як Блайндфурі, Акробатика, фог. впливає співвідношення інтелекту і інтуїції. Тобто чим менше різниця Інтуїція - Інтелект, тим ефективніше касти, у яких мінімальна вимога інтелект. Тому з отриманням апів і апгрейдом броні (МФ в статті) не варто сильно завищувати інтуїцію.

Перед тим як йти воювати проведіть спочатку пару трійку тестових боїв, щоб знати, на що ви здатні (якої шкоди завдають ваші касти на певній відстані, якого ефекту можна домогтися Баффі і дебафф і т.д.)

У будь-якому бою на початку бажано вивчити противника. (Воліє він нападати або оборонятися, на яку відстань він може пробігти і скільки пострілів зробити.). Не допускайте того, щоб на початок наступного ходу у вас не було манни, пийте її заздалегідь. Обкастовиваться акробатики і Блайнд фури краще за 2 прийоми, щоб вони закінчувалися у вас по черзі, а не одночасно. Пам'ятайте, що коли ви багато бігаєте під обкастамі на + ОД то в той момент, коли дія обкастов закінчиться, у вас може виявитися всього 4 ОД і дуже довго будуть відновлюватися. не зловживайте бігом, після 2х пробіжок краще пару ходів відпочити (походити пішки).

Приклад бою в шахті:

Сторони: Кинетик 11лвл Vs інженер 12лвл + Медіум 11лвл + копали 11лвл.

Інженер - найнебезпечніший в цій компанії, у нього багато ОД, його може оббафать медіум і лікувати, у нього може бути пси-блок.

Медіум - з огляду на статтю цього медіума, він не представляє для нас прямої загрози, але в поєднанні з інженером небезпечний тим що може лікувати його і обкастовать на + ОД

Копалень - кіндер сюрприз =) хоча цей весь бій сидів у кутку.

Так як у інженера багато ОД (витривалість і сила по 100+) та ще й медіум його може бафнуть, то не варто форсувати події, підходимо до найближчого кутку по стрілці, пропускаємо кілька ОД і касти 2-3 рази на інженера пирокинез. Це на той випадок якщо він відразу ж побіжить займати верхню пряму для прострілу.

Переміщаємося до наступного кутку включивши біг, ставимо там бар'єр і на решту ОД касти на інженера пирокинез, Гланс або лайф Дрейн, даючи зрозуміти що тут ми до нього дістаємо, щоб він не засів в тому кутку для прострілу прямий.

У противника зараз 2 варіанти дій.

1. Інженер біжить на мене, медіум його лікує.

2. Інженер відступає назад.

Тому нетралізуем медіум пси-Дрейн і касти пирокинез на інженера (2-3 каста), в кінці ходу випиваємо манну.

Якщо інженер відійде назад, то на наступний хід або вибігаємо по стрілці .3 і ставимо бар'єр на цифру 4, на що залишилися ОД касти пирокинез на інженера. Медіум нам вже не небезпечний, він без манни.

Другий варіант, забігаємо за кут по стрілці .5 Це небезпечно тому як інженер може підбігти і стрельнути Лазір поки ми біжимо до кута, але він також, якщо не розрахує позицію, може застрелити і свого медіума.

Так як інженер побіг на нас без підтримки медіума, то він відразу ж позбувся майже всіх ХП.

Добиваємо інженера і не поспішаючи йдемо до медіума, на кінець кожного ходу касти на нього пси Дрейн.

Так як на Медіумі висів реквітал (повернення атакуючому 50% втрати) то його вбиваємо або лайф Дрейн, або комбінацією пирокинез + курці. Лайф Дрейн завдає непоганий шкоди по псионик, навіть на граничній дальності, тоді як пирокинез на дистанції 2/3 від максимальної завдає 2-5 шкоди (якщо у противника хорошё прокачано пси-атака). Тому пирокинез касти підійшовши максимально близько до псионик, з урахуванням того що він ще може відбігти (на -102 я потрапив по медіума з відстані в 2 клітини)

Вгадавши відстань на кінець попереднього ходу, і знову ж таки кастанув на медіум пси-Дрейн, включаючи біг, підбігаємо до нього в упор, 1 раз кастуем на нього пирокинез і на решту ОД вбиваємо копалень, якщо псионик не вмре на 1 каст то доб'ём його на наступний хід, в даному випадку більш небезпечний копали який може поліпшити результат за рогу.

Тут оновлюємо бафи, відпочиваємо після бігу.

противник затиснутий в кутку

Пробити пірокінез псионик на відстані більше ніж в половину максимальної дальності каста практично нереально, тому щоб його вбити нам потрібно підійти близько, або використовувати Лайф Дрейн. Фури Гланс і Страйк теж не особливо ефективні проти псионик на великій дистанції, тим більше від страйку противник може сховатися за стінкою або бар'єром.

Коротка характеристика подпроф

Кинетик - небезпечний пси-Дрейн і тим, що у нього є високорівневі атакуючі касти.

Медіум - небезпечний тим, що у нього багато інтелекту (захист від псі атак) і, як правило, у грамотних медіумів дуже багато ОД під обкастамі. Також у медіумів, як правило, фог тримається довше, ніж у інших псионик.

Лідер - небезпечний. ні, не Стіч =) а вжик. Якщо ви не вб'єте вжик поруч з собою, а будете намагатися вбити лідера то на наступний хід залишитеся без бафов (так як вжик багато і вони часто б'ють, хоч і по -1, то вони збивають з вас обкасти)

Тактик проти психів дуже багато.

- Можна на максимальній дистанції висмоктувати у нього манну пси Дрейн 3го рівня, потім йти на зближення періодично касти пси-Дрейн. Якщо у противника немає пси Дрейн то 99%, що він програв.

- Можна підловити противника на зближенні: підгадується так, щоб на початок ходу бути на такій відстані, що ви можете підбігти до нього на відстань 2-3 гекса випити манну і зробити 2 пірокінез. Тобто в той момент, поки він буде касти на вас пси-Дрейн, ви підбігаєте, випиваєте манну і вбиваєте його.

- Можна використавши Фог (якщо прокачаний навик пси-контроль) підійти до супротивника і вбити його.

- Можна на максимальній дистанції спробувати вбити супротивника лайф Дрейн 2го рівня.

Але пам'ятайте одне, якщо ви зробили 3-4 пробіжки і на наступний хід з вас звалилися всі бафи на + ОД, то у вас залишиться 4 ОД. Псионик дуже сильно втомлюється від бігу. Краще змушувати бігати противника.

У цій статті описані лише основні моменти ПВП для кінетика 11 рівня засновані тільки на моєму особистому досвіді, тому не варто все приймати як догму. Для досягнення успіху в ПВП не бійтеся експериментувати.