Rage of hero

Битва з монстрами

У процесі дослідження Вашого регіону Ви можете при вдалому дослідженні знайти на одному з об'єктів табір монстрів. Для знаходження таборів необхідно мати не менше 50 одиниць мощі.

Після виявлення табору Ви можете зробити атакуючу місію на один зі знайдених таборів.

Для здійснення місії потрібні золото і хліб на вихід. Дані величини розраховуються за формулами:

Швидкість прибуття і повернення можна знизити за рахунок сувоїв, артефактів і здібностей. Від цих величин залежить коефіцієнт швидкості. Після того, як Ваші війська прибули до табору монстрів відбувається битва з ними.

Якщо битва з монстрами відбувається в перший раз, то Ваші війська завдають мінімальний шкоди в бою. Після першого бою з монстрами відкривається досягнення і особливий талант, який підвищує шкоди Ваших військ до максимального в бою з монстрами.

Важливо!
Якщо було відправлено менше 10% зброєносців від що йде армії (в кількості юнітів), то Ви отримаєте на 50% менше золота при перемозі.
Ніякі ефекти для бою і шанси на максимальний / мінімальний шкоди не діють в битві з монстрами!
Зілля стійкості не діє в битві з монстрами!
Досвід дається тільки за перемогу.

Війська монстрів завжди мають однаковий захист і атаку. Захист залежить від типу монстрів. Всього в грі 5 типів монстрів: нейтралітет, агресія, оборона, правоохоронці скарбів і архімонстри. Нейтралітет - не має ніяких бонусів, агресія - знижує показник Вашої броні на 5 одиниць, оборона - підвищує захист монстрів на 8 одиниць, правоохоронці скарбів - підвищує захист монстрів на 8 одиниць, а також підвищує Ваші втрати на 1%, архімонстри - підвищує захист монстрів на 10 одиниць, атаку монстрів на 10%, а також підвищує здоров'я всіх монстрів в регіоні на 10%. Бонус до здоров'я зникає, якщо перемогти архімонстров.

Бій з монстрами відбувається точно так само, як і бій з гравцями (див. Регламент бою). але існують деякі нюанси:

- Для перемоги над монстрами необхідно знищити 100% від їх військ. В інших випадках Вас чекає поразка.

- За програш Ви отримуєте тільки компенсацію у вигляді золота. У разі перемоги Ви отримуєте досвід, грабуєте золото, отримуєте очки вбивства монстрів, а також можете отримати артефакт, якщо напали на вартових скарбів.

- У бою з монстрами Ви не можете вибрати ефекти для бою і вони не можуть бути використані.

- Ви отримуєте на 1% менше золота, якщо воювали з правоохоронцями скарбів.

- При перемозі над архімонстрамі Ви отримуєте додаткову нагороду від 100000 до 1000000 одиниць самоцвітів.

- Архімонстри не можуть бути вигнані, після перемоги над гравцем вони повністю відновлюють свої війська з допомогою некромантіі. Час життя архімонстров одно 72 годинах з моменту їх виявлення. Шанс знаходження архімонстров 1 до 1000.

Після битви відбувається зцілення зброєносців і підрахунок остаточних втрат після бою для Вашої армії. Ваші лікарі не вмирають після битви з монстрами. Решта війська можуть померти, але потрапляють на кладовище, де Ви можете їх воскресити за 10% від їх вартості.

Rage of hero

Інформація про монстрів

На даний момент проти Вас можуть приймати бій наступні типи військ монстрів:

Скелет-мечник - його атака дорівнює 0. Не може атакувати в бою. Має 20 одиниць здоров'я.
Підняті за допомогою чорної магії з могил і збройні іржавими уламками мечів, вони потрібні армії Темряви лише для прикриття своїх більш потужних типів військ. Навіть заляканий селянин впоратися з дюжиною таких вояків.

Лицар Скверни - може завдавати шкоди. Втрати дорівнює 21 одиницям. Має 54 одиниці здоров'я.
Послідовники культу Скверни небезпечні в бою. Їх рунічні клинки вражають не тільки тіло, а й душу. А ще вони зелені від злості.

Наїзник на вовка - може завдавати шкоди. Втрати дорівнює 97. Має 278 одиниць здоров'я.
Чорна магія культу Скверни перетворює степових вовків в похмурих і ненажерливих істот. Підлеглі силою Тьми, вони несуть в бій своїх наїзників, озброєних рунічними клинками. Неважко вирахувати скільки завдає шкоди рунічний клинок і сам вовк.

Гаргулья - може завдавати шкоди. Втрати дорівнює 517. Має 1358 одиниць здоров'я.
Стародавні крилаті істоти багато років були звернені в камінь на будинках міст. Але тепер час настав для кривавої жнив. Знявши кайдани кам'яного прокляття, вони рвуться в бій, щоб розтерзати ворогів своїми обсидіановими кігтями. Багато жителів міст навіть і не здогадуються про такі злісних тварюк.

Берсеркер - може завдавати шкоди. Втрати дорівнює 3920. Має 1705 одиниць здоров'я.
Озброєний двома сокирами, він не знає втоми і здатний знищити будь-яка жива істота, перш ніж помре. Навіть після смертельного поранення він намагається вдарити у відповідь або жбурнути свою сокиру. Намагайтеся вбити його швидко, інакше може щось прилетіти.

Полеглий - може завдавати шкоди. Не має штрафу до втрат. Завдає 50 одиниць утрати. Має 1 одиницю здоров'я.
Безліч тіней повалених героїв бродять в астральному світі. Коли відбувається ритуал Темряви, вони вириваються на свободу і йдуть за своїм паном заради однієї мети. Вбивати. І страждати через 1 одиниці здоров'я.

Адепт Темряви - може завдавати шкоди. Втрати дорівнює 1. Має 60 одиниць здоров'я.
Деякі молоді адепти Світу жадають влади і могутності. Начитавшись книжок про велику Темряві, вони спрямовуються на захід в небезпечну подорож, де і здійснюють ритуал Темряви. Демони порабащают їх душі і вже ніколи не відпускають зі своїх чіпких лап. Єдине позбавлення - смерть. Адже завжди є вихід, іноді навіть два.