Нас цікавить в цій статті список ігрових рас активно фігурують в книгах і розповідях по warhammer, а також воюючих своїми арміями на столі.
Warhammer 40000 ігрові раси
Вони ж космічні ельфи, причому без жартів. Так як назва запозичена у Толкієна, де було самоназвою ельфів як раси, причому в множині. Тобто ельфи - Ельдар, ельф - Ельда. Змінена англійське elder - стародавні.
Ця раса warhammer високорозвинені фізично і духовно гуманоїдні істоти, організм яких здатний до життєдіяльності терміном понад тисячу років. Мають найскладнішою душею, від чого навіть пересічні з Ельдар - псайкери, логічно що треновані псайкери дуже вправні. Після "Падіння", катаклізму породив бога Хаосу Слаанеш, що сталося внаслідок морального розкладання Ельдар, вони розділилися на три основні групи:
1. Вигнанці, екзодіти - Ельдар живуть відособлено на окремих світах. Найчастіше втратили багато з культури і технології своїх предків. Або корсари, вільні піратством Ельдар. Борознять космос і ображають жалюгідних мон-кей відбираючи у них майно і амасек.
3. Ельдар-аскети - організовані аристократичні "вдома" володіють своїм флотами і флагманами у вигляді рукотворного світу-корабля (Craftworld). На останніх знатні сім'ї та будинки покинули держава Ельдар напередодні "Падіння". Мають повноцінним самодостатнім товариством з поділом праці, армією і централізованою владою всередині кожного флоту. А також кожен світ-корабель прямує своїм політичним курсом. Хтось знаходиться в перманентній війні проти Хаосу, хтось полює за Тіранід шукаючи помсти, хтось, прости варп, допомагає мон-кей.
Зовні Ельдар - раса warhammer дуже схожа на людину, тільки набагато вище, що не дивлячись на їх розвинене тіло створює ілюзію худорлявості, стрункості. Очі вузькі (хитрі і підлі) і розкосі, тонке обличчя і загострені вуха - вірні ознаки Ельдар. В цілому організм Ельдар досконаліше людського, крім переважної переваги в інтелекті, Ельдар відрізняються феноменальною для мон-кей швидкістю протікання реакцій в нервовій системі і організмі. Говорячи простіше - вони швидкі і спритні. За характером кожен Ельда імпульсивний, скор на рішення і ініціативний, він хоче спробувати робити все і відразу, причому прямо зараз! Тільки жорстка самодисципліна (аскетизм Ельдар світів-кораблів) або напрямок своєї натури в одну мету (хижацтво у темних Ельдар) дозволяють тримати норов раси в узді. Про кожну расу warhammer 40.000 можна багато чого розповісти, але думаю детально це предмети окремих статей.
Буйний і однобокий вид warhammer раси базується на інстинктивних моделях поведінки, які полягають в простому принципі: Хто сильніший - той і правий. У кожного орка бандитська натура, грабувати і захоплювати це їхнє природне бажання. Все їх виробництво утилітарно і служить цілям забезпечення основних потреб організму і здійснення "основного інстинкту" орка - військова експансія.
Оскільки орки розмножуються без самок (це в спеціальній статті присвяченій оркам), то і "основні інстинкти" у них інші. Стихійно організовуючи в міжусобних битвах, соціум орків породжує вождів, коли одному з них вдається об'єднати планетарні сили цієї warhammer 40000 раси, вся ватага спрямовується в космічний простір, щоб грабувати сусідні планети. Така армія здатна рости нескінченно формуючи імперію, поки більш ефективна військова сила не завдасть поразки цієї зеленої експансії.
Орк примітивне духовно, але не фізично, гуманоїдні істота зеленого кольору з порожнім поглядом. По всій видимості еволюція орків в розумних істот це чиста випадковість і іронія природи галактичного масштабу. Їх тіло зростом від людського до декількох метрів, сутулі, з великої випирає нижньою щелепою. Організм насичений симбионтами - бактеріями і грибами, живучий, наприклад, він ефективно справляється з кровотечею або опіками, які були б смертельні для відсталого організму людини. Товстий череп, міцні кістки, розвинена мускулатура, конфліктний характер і нестримна жадібність - це орк. Наприклад, у орків є клан, який настільки жадібний, що навіть торгує з людьми. Особливість зростання і розвитку організму орка, які дозволяють їм ставати триметровими монстрами, а так само їх "винахідливість" окрема тема.
Художник Alex Boyd
Суспільство Некрони дуже схоже на староєгипетське з інститутом фараонів. Є фараон - "Безмовний цар", якому підпорядковуються великі "роду". Кожна сім'я має свій флот, армію і вертикаль влади - від різномастих лордів до рядових солдатів. Політика "пологів" так само різноманітна, від прохань звернених до інтервентам покинути територію Некрони, аж до геноциду проклятих м'ясних мішків. Детальніше цю расу всесвіту warhammer 40000 розглянемо в іншій статті.
Художник Alex Boyd
Люди як люди - жеруть, срут, кричать: "За амператора!" Живуть не довго, що єдине в них хорошого. Загалом безинтересни, л * шня якась. Люди хитріше паразитують на бидло називаючи це - Імперіум, звичайно придумали черговий культ нового Ісуса, який "зберігає". Мають, крім звичайної армії м'яса, спеціальні війська поліпшеного м'яса в бронехолодільніках, бронетумбах і бронешкафах, що заявляється як небезпечні солдати, "ангели смерті" і т.д. т.п. пр. а на ділі мруть не багатьом гірше звичайного м'яса. Фенечки, значки, помпезні звання і жорстокі каральні інститути, для підтримки такої "самодостатньою" і "здорової" системи, в наявності. Велика частина громадян живуть в натуральній жо * е, але Імперіум пильнує інтереси людства і намагається, щоб так само погано жили всі, а бажано взагалі не жили. У кількох словах: Імперіум - фашистська держава дурників кероване ксенофобами-бюрократами з зотлілим символом персоніфікованого колишньої величі на золотом стільці.
Художник і фотограф John Beech
Раса warhammer представляє собою пангалактіческій вірус, а не комах як багатьом здається. З точки зору біології їх класифікувати дуже складно, так як вони здатні до будь-яких біотичних революцій (революція швидка зміна, еволюція повільне) як в окремої особини, так і в своїй масі. По поведінці це голодна біотична маса наділена обмеженим розумом в спільності своєї породжує колективну свідомість - "розум вулика". Відомо про них мало, відомості скупі, так як вести переговори або вивчати як вид, в природному місці їх існування, важко. Літають в космічному просторі на флотах, які складаються з кораблів-організмів і їдять все, що на зуб попадеться.
Насправді Тіранід не такі прості, але детальніше їх розглядати слід в окремій статті.
Художник Milan Dubnicky
У всесвіті warhammer 40.000 расою, сили хаосу не назвати, це сторона конфлікту локалізована в варпа - відображенні ідей, думок і їх сукупностей (душ). Без варпа, штучного і зайвого назви грецького хаосу, який по суті різноманітна безодня, з якої з'явилося все суще, говорити про якийсь "хаосізме" як політичної та військової силі абсурдно.
Представники Хаосу неподільного поділяються на чотири групи:
Перша група це боги і божества Хаосу. Суті минулі генезис в варпа і володіють великою владою у цьому середовищі. Основних, тобто згадуються як боги Хаосу, персонажів п'ять. Це мала - бог анархії і руйнування, Тзінч - бог зміни і руху, Хорн - бог військового мистецтва і битв як таких, Нургла - бог невідворотності кінця руху всього живого, тобто смерті, і Слаанеш - випадково потрапив в клуб через непорозуміння, коротше, знову л * шня якась.
Хоч це і не заявляється постійно і підкреслено, але крім п'яти богів Хаосу є сутності володіють меншою владою, але все ж переважали демонів - божества. Наприклад, таке божество - рогата щур скавенов.
Суті простіше з різним ступенем впливу і можливостей становлять сонм різноманітних демонів, як то кажуть "від малого, до великого". Хоча існують і лояльні до живих демони, але в світі вічної війни акцент робиться на агресивних. Таким чином демон це сутність варпа яка намагається прорватися в матеріальну реальність (матеріалізуватися) і творити непристойності, чи то від презирливою ненависті до матеріального, то чи просто знічев'я - хто їх розбере, хаос загадковий і різноманітний. Отже, демони - друга група хаосітов.
Третя група хаосітов, як раси warhammer 40.000, це регулярні сили Хаосу в матеріальному світі, тобто природні йому представники - мон-кей, Астартес, Ельдар і багато інших видів. Оскільки Хаос Неподільний, якщо і має розвинену політичну систему, то тільки в варпа і на парі світів, наприклад, "Кривавий договір", в матеріальній реальності представлений силами від одинаків, до груп різних розмірів службовців або всьому Хаосу в цілому, або конкретним сутностей, то і класифікувати це все складно.
Четверта група складається з культистів Хаосу локалізованих де завгодно і займаються чим завгодно, причому не обов'язково розглядають варп або Хаос як релігійний джерело. Таким культісти може бути навіть інквізитор-радикал який не помітив як і коли він переступив незриму тонку грань. Загалом, системний опис Хаосу складно і це точно предмет окремої статті.
Художник Francois Cannels
Пройшовши свій генезис від травоїдних копитних, ця раса warhammer 40.000 створила високорозвинену соціалістичне, але кастове, суспільство використовує передову технологію. Металургія, електроніка, саморушні скафандри, антигравітаційні двигуни, ефективне імпульсна, полум'яне і лазерну зброю, повсюдне використання дроїд і дронів - все це про Тау.
Імперія складається не тільки з самих тау, але і інших рас взяли пропозицію про союз. Серед таких рас Круут, веспіди і навіть представники людства. Самі ж тау це невисокого зросту гуманоїдні істоти зі шкірою кольору варіюється від блакитного до темно синього, безносі, майже безволосі, ноги не з ступнями, а спираються на копита. Від травоїдних предків тау успадкували щодо поганий зір і нюх, але непоганий слух. У будь-якому випадку, навіть використовуючи передові засоби поліпшення перцепції і сприйняття, тренований і досвідчений воїн тау в стрільбі не перевищує звичайного солдата регулярної армії, навіть використовуючи спеціальні скафандри оснащені всілякими асистуючими приладами. Іншою відмінною рисою тау є слабкі псайкерскіе здатності, можна сказати нульової. Останнє викликано тим, що їх душі, за пару тисячоліть існування раси як розумних істот, не стали ще досить складні, щоб ефективно сприймати варп. Але це є і перевагою - демонічне зброю та інші впливи Хаосу представники тау майже не помічають, в той час як людина могла б зійти з розуму, а для Ельдар це обернулося б ще більш фатально.
(C) Algimantas Sargelas