В останні роки тематика ходячих мерців все активніше розробляється в ігровій індустрії. І тут є два підходи: або зробити нестримний екшен в дусі Left 4 Dead. або драму, для якої зомбі-апокаліпсис - лише фон. Розробники Deadlight вирішили спробувати всидіти одразу на двох стільцях. У деяких моментах їм це блискуче вдається, але іноді - грає з ними злий жарт.
мертвий світло
Під вивіскою Tequila Works об'єдналися не аби хто, а справжні ветерани індустрії, що працювали в Blizzard Entertainment. Sony Computer Entertainment Europe і MercurySteam Entertainment. а також вихідці з інших, менш відомих студій. Ці хлопці зібрали весь свій досвід, щоб показати - не всі ще сказано в даному жанрі.
Історія зривається з місця в кар'єр. Ми опиняємося в Сіетлі зразка 1986 року. Точніше, в його альтернативної версії, де, по фантазії сценаристів, трапилася жахлива епідемія, і місто перетворилося на обитель ходячих трупів. Лише небагатьом вдалося вижити. Одним з таких щасливчиків (щасливчиків чи?) Виявляється і наш герой, Рендолф Уейн, або просто - Ренді, як його звуть друзі.
«Якщо це не Пекло, то я навіть не знаю ...»
Зате в чому Deadlight досягла успіху, так це в приголомшливо густий і гнітюча атмосфера, в хорошому сенсі слова. В першу чергу - завдяки дуже переконливого візуального ряду, де кожна сцена наповнена десятками деталей. Загальна колірна гамма приглушена, головний герой найчастіше бачиться гравцеві лише темним силуетом, чиє обличчя можна розгледіти в рідкісних скриптових сценках та мальованих роликах між главами. Але головне - це «жвавість» вмираючого міста, вибачте за каламбур. Пробігаючи по вулиці, на тлі ми бачимо зруйновані будівлі, стовпотворіння кинутих машин, «тіней», безцільно бродять посеред хаосу. Дрібниць величезна кількість: один мрець намагається вибратися з-під завалу, другий безпорадно тріпоче, будучи пригніченим вантажівкою, а штори болтихаются з відкритих вікон під дією протягу.
По дорозі до мети доведеться пробиратися через тунелі, каналізацію, спорожнілі житлові комплекси та інші урбаністичні пейзажі. І кожної локацією хочеться милуватися, «скріншоти» і ставити на робочий стіл. Вдало доповнюють картину психоделічні нотки і похмурий ембієнт в якості саундтреку. І тут-то хотілося б закінчити рецензію, співаючи хвалебні оди дизайнерам і композиторам, але не вийде ...
Ти туди не стрибай, ти сюди стрибай, а то зовсім мертвий будеш!
Ренді, як герой, добре відчувається, його рухи плавні і реалістичні. Але при цьому відчувається деяка «ватность» в управлінні та загальмована реакція. Не рідкісні моменти, коли ви хочете стрибнути в одну сторону, а наш головний герой летить в іншу. Або замість того, щоб злізти з паркану, він починає перелазать через нього назад. Через таких дрібниць не раз доведеться завантажувати найближчу контрольну точку. А адже помирати і так доведеться не рідко. Deadlight в цьому плані нагадує Limbo. деякі моменти виходить пройти далеко не з першої спроби, спочатку доводиться «розвідкою боєм» встановити оптимальний маршрут через низку пасток. Та й рідкісні загадки навівають дежа вю про пригоди хлопчика в потойбічному світі.
Бойова система досить проста. Єдина зброя для ближнього бою - вірний пожежна сокира, яким можна або відбитися від насідаючого мертвяка, або укласти / добити лежачого потужним ударом. Але особливо повоювати таким чином не вийде - Уейн швидко видихається і вимагає відпочинку. Згодом вийде розжитися і вогнестрілів, але тут і вибір убогий: револьвер та рушницю, - і патронів трохи. Хоча в основному від «тіней» доводиться втікати зі всіх парів, виявляючи чудеса акробатики. Дертися по карнизах, сходах, дахах і трубах доведеться більшу частину часу.
Проблема гри в тому, що вона не може запропонувати різноманітності. Все, що належить робити, це мчати вперед, зрідка відбиваючись від мерців і вирішуючи дитсадкові головоломки. А про те, щоб придумати якісь оригінальні ситуації, розробники не подбали. Тому через годину грати стає просто нудно, а змушує продовжувати лише чарівна і моторошна атмосфера. Благо проходиться Deadlight за якихось чотири години, так що не встигає довести до ламають щелепу позіхів. Але неприємний осад залишається.
Tequila Works попрацювали на славу. Рідко гра в подібному жанрі володіє міцною історією з моральним підтекстом, такий густий, похмурою атмосферою безвиході і приковує очі до екрану візуальним рядом. Шкода тільки, що вони не зрозуміли: якщо й не розважати гравця, то потрібно хоча б дати йому можливість робити це самому. На жаль, тут Deadlight якихось нових відчуттів запропонувати не може, хоч і відпрацьовує стандартну програму на стандартне ж «непогано».
Powered by BestGamer v1.1.2051