Німецький видавець JoWood зараз найбільше нагадує бомжа, який грає біля підземного переходу на гітарі якусь тужливу мелодію і підспівували своїм голосом: «Подааайте Христа ради копієчку на прожиток».
Дуже шкода тільки, що в черговий раз тієї метафоричної гітарою став багатостраждальний Painkiller. а копієчка насправді - п'ять баксів, які просять в Steam за чергове знущання над улюбленим шутером. З одного боку бідного видавця можна зрозуміти - не від хорошого життя за нову гру просять таку смішну за західними мірками суму. З іншого боку - чому б просто не померти гідно, а не намагатися зачепитися за життя такими бузувірськими методами?
Спокута вбивством
Коли починаєш грати в Painkiller: Redemption розумієш, чому JoWood і Dreamcatcher посоромилися виставляти цінник гри вище зазначеної вже суми. По суті Redemption - це, фанатський доповнення до фанатського ж доповнення, судячи з титрів, зроблене руками чотирьох або п'яти чоловік, не рахуючи жменьки бета-тестерів самого видавництва.
Сюжет спритно висмоктаний з пальця - Деніел Гарнер, герой оригіналу і першого доповнення, разом з Беліалом, протагоністом Painkiller: Overdose. йдуть вбивати Єву, яка якимось безглуздим чином стала володаркою Ада. Грошей у Homegrown Games не вистачило навіть на убогий комікс, який був в їх попередній грі, Painkiller: Resurrection. Весь сюжет подається у вигляді двох коротеньких роликів, де на одноколірному тлі, на якому мигтять герої історії, під жваву музику біжить текст. Як в дев'ятнадцятому столітті, їй богу.
Багатство смаку і аромату
Втім, сюжет гри з шести локацій навряд чи потрібен. Так, ваші очі вас не підводять - Painkiller: Спокута складається з поділених на двох героїв навпіл шести рівнів. Причому зроблених, треба сказати, неймовірно незграбно.
Так, наприклад, згадати, чим же таким відрізнявся перший рівень від другого, а той від третього неможливо вже відразу після проходження гри. Єдиний запам'ятовується рівень на всю гру - останній, і то тому що там знаходиться, знову ж таки, єдиний бос за всю гру, а оточення практично скопійовано з відмінного C1L2 Atrium з оригінального Painkiller 'а.
Over 6000!
Але найбільш безглузде, що розробники всерйоз вирішили приховати убозтво всього оточення величезними натовпами ворогів. Тільки уявіть, що на кожному з рівнів Painkiller: Redemption гравця очікує ТИСЯЧА демонів. Оборот «противники беруться як з повітря» у випадку з творінням Homegrown Games не може описати всієї суті ситуації. Вороги матеріалізуються в кожному кутку, прут з кожної щілини, падають зі стелі і мало не стоять один у одного на головах. Особливо круто, коли тебе замикають на п'ятачку землі шириною три і завдовжки двадцять метрів і з обох кінців починають кидати цілі орди ворогів.
Причому, найцікавіше, якщо оригінал і, в якійсь мірі, Overdose. направляв в сторону гравця виключно тематично обґрунтованих супротивників (на середньовічному цвинтарі знаходилися скелети лицарі, на військовій базі - зомбі-солдати, в старому монастирі - культісти і монахи і т.д.), то в Painkiller: Redemption розробники просто вивалюють на гравця всю різношерсту солянку, що до них придумали Mindware і People Can Fly. В результаті виходить якийсь Serious Sam. але тільки чомусь дуже тужливий, сірий і нудний.
Звичайно в рідкісні моменти, особливо якщо відключити свідомість і замружиться, новий епізод бойового походу Деніела Гарнера і Беліала приносить якесь задоволення, благо проходиться він від сили години за два, а не за сім-десять, як обіцяли розробники. Механіку Painkiller 'а, хоч і порядком застарілу, кривим дизайном і дикими натовпами ворогів зіпсувати неможливо.
А ось чим його можна зіпсувати - прикрими багами і глюками. Гра спокійно може вилетіти при спробі встановити карту Таро в набір (природно, нових карт немає, всі шість - найпопулярніші старі), завантажити швидке збереження або увійти в мультиплеер. Найзабавніша технічна проблема Painkiller: Redemption пов'язана з фінальним босом. Замість того, щоб намагатися вбити головного героя, він з високою часткою ймовірності тупо впирається в першу-ліпшу на шляху колону і весь процес екзекуції займається самовідданим ходінням на одному місці. Це тупе застрявання в першому ж ліпшому об'єкті здорово характеризує всю гру.
Painkiller: Redemption - це займе дві години тягомотной і сумній стрілянини, яка худо-бідно тримається виключно на дикому ритмі і нестаріючої механіці. Витрачати на таку гру неприємно не стільки свої гроші, скільки час. Якщо прямо до смерті хочеться «ще трошки Painkiller», то спробувати на свій страх і ризик можна. Якщо ж ні - просто зробіть вигляд, що цієї гри взагалі не існує.
P.S. З російською версією Painkiller: Redemption пов'язана досить цікава гримаса ринку. За цифрову копію гри у нас просять не очевидні 150 рублів, як на Заході, а цілих 350 (!). Кому таке потрібно, коли простіше накинути пару сотень зверху і взяти відмінний Bulletstorm - не ясно.
Powered by BestGamer v1.1.2051