До Єрусалима - прямо і трішечки направо
Вирушаючи в хрестовий похід, старий тамплієр Жан де Бейль залишив своєму синові Денцу не тільки фамільний замок, але і купу далекої рідні. І персональний бонус для синочка - особливе орденську прокляття, життя з яким може бути яскравою, що запам'ятовується і. короткою. Невідомо, чи встиг старий де Бейль хоча б вийти за межі країни, коли його рідний брат швиденько подсуетился, пред'явив свої права на рухоме і нерухоме майно хрестоносця, та й викинув младшенького на мороз. Так що довелося юному Денцу де Бейлю начепити батьківський плащ, звалити на плече улюблений меч і відправитися на пошуки батька. А тут як раз пройшов слух, що набирається нове військо для Четвертого хрестового походу.
Ти, та я, та ми з тобою
Отже. Денцией де Бейль. Спортсмен, відмінник бойової і теологіче- ської підготовки, за сумісництвом - член ордена тамплієрів. За шість років тренувань не тільки навчився володіти всіма мислимими видами зброї, але і начепив плащ хрестоносця не тільки у спадок, а й по праву. Спочатку денцией хотів лише зібрати достатньо сил, щоб відвоювати замок і землі, але коли по країні прокотилася звістка про початок нового хрестового походу, він вважав за краще до нього приєднатися. Зрештою, звісток про смерть його батька не надходило, раптом він ще живий, та й в стінах Святого міста можна спробувати позбутися від обридлого сімейного прокляття. Але, щоб потрапити на збори, необхідно виграти лицарський турнір, а турнірна таблиця в змаганнях один на один вже заповнена. Є тільки місця в серії 2x2, а значить, потрібно терміново шукати напарника.
На цю роль підійшов Естебан Новьембре, іспанець за народженням, злодій за професією. Специфіка роботи допомогла Естебан не тільки обзавестися купою ворогів в межах рідної країни, але і зібрати грошей на вимушену еміграцію. З денцией дс Бейлем він познайомився в таборі найманців, де опинився в пошуках кращого майбутнього. Будучи вдвічі старше, ніж його новоявлений друг, Естебан має здоровий прагматизмом і по можливості стримує Денцеви душі прекрасні пориви. І хоч він ніколи не прагне влізти в саму гущу битви, за іронією долі вічно виявляється якщо не в загоні диверсантів, то як мінімум на чолі штурмующего врата фортеці загону. Так само як і денця де Бейль. Естебан - носій прокляття, хоча як він примудрився його підчепити, той ще питання. Усе своє свідоме життя він вважав прокляття божим покаранням і з радістю вхопився за можливість позбутися від нього назовсім.
Але пройти всю гру всього лише з одним зброєю неможливо. Якщо радісно лупити запакованих в обладунки ворогів улюбленим двуручників по броньованим головах, рано чи пізно в руках залишиться одна рукоять. І хоч герої умудряються таким обрубком не тільки битися, але і блокувати удари, процес умертвіння ворогів дещо затягується. Тільки не розраховуйте навісити на Денцу або Естебеана з десяток копій і три щита одночасно носити можна два коротких зброї, одне двуручное, щит і арбалет. Втім, комбінувати їх можна практично в будь-яких варіаціях.
Прокляті однією метою
Прокляття, тяжіє над денцией і Естебаном, дозволяє їм переходити в особливий стан. При цьому скрізь починає палахкотить вогонь, а носії прокляття набувають демонічні форми. До живим супротивникам приєднуються душі давно мертвих людей - деякі з них умовно матеріальні і виганяють з реальності простим ударом меча. Інші ж, з жовтим забарвленням, імунних до зброї, і для знищення їх необхідно використовувати здібності, доступні тільки в цьому стані Крім того, в цьому стані наші герої б стрей і сильніше, а шкоди від їх ударів збільшено Підтримка «демонічної форми» тре бует витрат духовної енергії, і ця ж енер гія витрачається на застосування Спецздібності
Одна голова добре - а два чоботи пара
Хоч в Cursed Crusade: Спокута спокійно можна грати і одному - це і вполовину не так цікаво, як робити те ж саме дуетом. Вважається, що з двох героїв найголовніше денцией, і управління Естебаном за замовчуванням бере на себе комп'ютер. Так, персонаж, керований штучним інтелектом, навряд чи загубиться десь по дорозі і точно встигне витягти полеглого в бою напарника з того світла. Але комп'ютерний розум може заклинити посеред бою, і решту бою другий боєць буде стирчати безмовним бовдуром. Електронного Естебан і в голову не прийде допомогти Денцу підняти важку грати або пересунути баллисту. Неодмінно потрібно ткнути пальцем в потрібне, і тільки тоді кремнієвий мозок зволить виконати команду. Живий же напарник позбавлений подібних недоліків, але цілком може захопитися або відстати. Крім того, за підсумками проходження рівня можна мірятися довжиною зв'язки ударів, кількістю отриманих плюх, натовпом відправлених на той сіє супротивників і взагалі рейтингом проходження рівня. І очевидно, мірятися тим же з комп'ютером як безглуздо, так і марно.
І так трапляється
Дивна річ, але практично в кожному аспекті гри можна знайти недолік, який здатний зіпсувати все враження від гри. Звертаєш увагу на чудову деталізацію персонажів - і тут же очей чіпляє кострубатість навколишнього інтер'єру. Цілком цікавий сюжет врівноважується його рваною подачею. Велика кількість комбінацій спотикається об мляву динаміку. Впало з ворога зброю примудряється провалитися крізь текстуру, і як результат можна залишитися з уламком в руках проти насуваються ворожих загонів. З консольними корінням управління і неслухняною камерою доводиться воювати чи не частіше, ніж з противниками. Але з часом ситуація виправляється. До управління можна звикнути. У міру накопичення доступних ударів млявість динаміки випаровується - тут вже тільки встигай повертатися в потрібну сторону, а якщо грати одному не хочеться, можна засісти з одним за одним комп'ютером - режим поділу екрана є. Але головне - це прорватися крізь перші два-три рівня!
Будь-яка атакуюча зв'язка складається з комбінації трьох ударів, зав'язаних на ліву, праву та середню кнопки миші. Горизонтальний удар (ЛФМ). Не особливо потужний, але розмашистий. Дозволяє наносити пошкодження відразу декільком ворогам, оточуючим персонажа. Вертикальний удар (ПКМ). На відміну від попереднього, завдає значні пошкодження, але тільки противнику, що знаходиться прямо перед персонажем. Практично всі бойові зв'язки сплітаються з комбінацій горизонтальних і вертикальних ударів. Але найчастіше при подібній атаці противник йде в глуху оборону, і весь потік ударів розбивається об підставлений клинок. Тут на допомогу приходить третій удар, який розбиває захист (СКМ). Він не тільки пробиває блок, але і на деякий час приголомшує противника. Приголомшений персонаж підсвічується червоним контуром і чинити опір тимчасово не здатний.
Синє підсвічування навколо ворога вказує на бажання атакувати персонажа, керованого гравцем. Якщо встигнути в цей момент натиснути пробіл, денця або Естебан відіб'ють удар. Приголомшений противник навіть не відразу зрозуміє, що сталося, і обов'язково пропустить контратаку. Але все це добре, коли є можливість битися один на один. Однак набагато частіше доводиться мати справу з трьома-чотирма опонентами. Тут вже не обійтися без блоку (пропуск). І не інакше як вороги підгледіли у Денцу (або Естабана), що робити при подібному розвитку подій. Якщо занадто довго утримувати
блок, хтось та спробує його пробити. На такий намір вказує помаранчевий контур навколо противника. Якщо не встигнути збити удар, оглушать вже нашого героя.
Цілий обладунок - запорука довгого життя
Як противники, так і наші герої захищають слабостійких до колючо-ріжучого інвентарю тіло обладунками. Броня в грі складова, і кожна з частин оберігає певну зону голову, тулуб з руками і ноги. Кожна деталь має свій рівнем міцності, і якщо довго ловити удари (або бити) тільки в неї, вона розлетиться на друзки. Посеред рівня заміну знайти ніде, так що новий комплект можна отримати на початку наступного. Міцність обладунку можна оцінити по піктограм поряд з портретом персонажа. Чим темніше значок. тим в гіршому стані знаходиться броня. Те ж можна застосувати і до зброї. Чим довше ми лупимо їм по броньованим частинам тіла, тим ближче момент, коли прочностной межа металевого аргументу буде перевищено. Перевірити стан зброї можна, натиснувши кнопку R. Ця ж кнопка покаже, в якому напрямку напарник і на якій стадії виконання знаходяться додаткові завдання. Зламане зброю теж можна використовувати, але воно завдає значно менше шкоди, а деякі прийоми (наприклад, контратака) виявляються недоступні. Оскільки перший меч закінчується зазвичай куди раніше, ніж останній ворог, доводиться шукати йому заміну прямо на полі бою. Головне не підібрати зброю на останній стадії подиху.
це важливо: якщо у противника вже немає шолома або обладунків на тілі і ногах, якщо його рівень життєвої енергії менше середнього, такого ворога можна вбити завершальним ударом
Бити чи жити
Після проходження будь-якого рівня гравець потрапляє в меню розвитку персонажа, де йому надають можливість поліпшити характеристики, а також освоїти нові прийоми у володінні зброєю.
Сила. Цілком передбачувано збільшує фізичну силу. Чим сильніше персонаж, тим більших збитків противнику він завдасть атакою і тим легше йому буде розбити ворожі обладунки.
Витривалість. Збільшує показники здоров'я. Чим вище цей показник, тим більших збитків персонаж здатний перенести.
Сила Прокльони. Збільшується час, протягом якого герой може перебувати в режимі Прокляття без шкоди для основного здоров'я.
Майстерність володіння зброєю. Збільшує час дії оглушення противника, підвищує ефективність контратак, збільшує термін експлуатації зброї.
Навик носіння зброї. З розвитком цієї здатності персонажі починають «обростати» обладунками. З кожним очком, вкладеним в цю здатність, стають доступні всі нові і нові деталі екіпіровки, від наплічники до поножей, що підвищує загальний рівень захисту персонажа.
На розвиток основних характеристик завжди видається по одному пункту за пройдений рівень. Кількість очок, що виділяються на розвиток навичок володіння зброєю, варіюється в залежності від того, виконав гравець додаткові умови рівня чи ні.
Окуляри навичок нараховуються за:
проходження рівня до кінця - 2-4 очка на рівень;
знищення певної кількості душ - I очко на рівень;
виявлення проклятого розп'яття I очко на рівень;
виявлення всіх захованих скарбів - I очко на рівень.
Витрачаються окуляри навичок на відкриття додаткових ударів, в тому числі і особливих, завершальних. За допомогою яких можна одним махом покінчити з противником, чиє здоров'я вже далеко не ідеально. Новий удар можна вивчити, тільки якщо ви вже вивчили всі, що йому передувало.
Воїна без правил
Хоч варіантів комбінацій озброєння в грі більше десятка, все це - різні варіації декількох типів зброї. Одноручні зразки можна носити в обох руках одночасно або ж поєднувати зі щитом, спис - або одне, або в парі зі щитом, а дворічний меч не дозволяє носити більше нічого.
Меч. Пошкодження здоров'ю завдає вище середніх, але броню їм пробивати вже не так зручно. Хоча перед дворучними варіантами сімейства мечеобразной і броня не встоїть
Спис. Броню практично не пробиває, зате в неприкрите обладунками тіло входить як ніж у масло, завдаючи величезної шкоди.
Булава. Повна протилежність спису: не надто великі пошкодження здоров'ю, зате обладунки розкриває як консервні банки.
Сокира. Середнє в усіх відношеннях зброю: помірні пошкодження як збруї, так і здоров'ю.
Щити нічого не завдають, а просто урізноманітнюють зовнішній вигляд персонажа і підвищують рівень захисту в цілому.
Можна згадати і про арбалет, але сенс його використовувати виникає всього пару раз. і то тільки для усунення лучників, що ховаються на балконах. У звичайному бою, на жаль, не потрібен.
Манія величі
Для переходу в стан одержимості досить натиснути С, і світ змінить колірну гамму, навколо з'являться душі померлих, а герої зміняться зовні, всіма силами прагнучи походити на Данте в його демонічної формі. Тут вже потрібно стежити не тільки за тілесним здоров'ям, але і за духовним. Його індикатор поділений на три рівні. Перший автоматично заповнюється при переході в стан Прокльони. Другий і третій починають заповнюватися при нанесенні і отриманні ударів. Якщо індикатор заповниться до третього рівня - персонаж автоматично перейде в стан прокляття і буде перебувати в ньому до тих пір, поки не витратить «зайву» енергію. У стані прокляття гравцеві доступні кілька здібностей - деякі видаються в користування майже відразу ж, а інші тільки в процесі проходження.
Здібності, доступні з самого початку
Змінена свідомість, активується відразу після переходу в стан Прокльони. Дозволяє виявити тонкі ділянки стіни, які можна проломити. Для досягнення результату необхідно підійти до підсвічується стіні і два рази натиснути Е. Перший раз - для визначення слабкого місця, другий - щоб виконати новий прохід.
Цілюща аура. Єдина можливість поправити зіпсоване здоров'я посеред рівня. Для лікування персонажам необхідно перебувати поблизу один від одного, активується здатність за допомогою комбінації «лівий ShiftsПКМ».
Здібності, що відкриваються в процесі проходження
Очисний вогонь. Перша «бойова здатність». Дозволяє підпалювати предмети. ворота і облогові знаряддя. Чудово діє на духів, імунних до матеріального зброї, активується комбінацією «лівий shift + E».
Ревуче полум'я. Подальше поліпшення попередньої здатності - такий собі варіант арбалета. Дозволяє підпалювати духів і предмети на далеких відстанях, активується комбінацією «лівий shift + ЛФМ». Після цього можна прицільно наводитися, утримуючи «лівий shift», і стріляти ПКМ. Повернення до меча здійснюється повторним натисканням ЛКМ.
Вогняний вихор. Остання доступна проклятим здатність, за допомогою якої можна вражати всіх супротивників в певному радіусі навколо персонажа, активується комбінацією «лівий shift t СКМ»
Оволодіти усіма премудростями бою в Cursed Crusade: Спокута багато простіше, ніж впоратися з неслухняною камерою. Але і вона не стане занадто великою перешкодою але шляхи двох проклятих хрестоносців. Успіхів!
Поділися з друзями: