Клонування - одна з головних
проблем сучасної науки.
Генетики малюють нам красиві
картини, але поки реальність далека
від цих мрій. І якщо в житті
освоєння ксерокса генетики тільки
починає набирати обертів, то на
ігровий ниві воно йде повним ходом.
Pentium III / Athlon 1 ГГц
256 Мб пам'яті
3D-прискорювач з 64 Мб пам'яті
1.5 Гб на вінчестері
Pentium 4 / Athlon XP 2 ГГц
512 Мб пам'яті
3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті
1.5 Гб на вінчестері
Думаю, ніхто не буде сперечатися:
найбільше стадо одноликих овець
пасеться на RPG-луках. маленькі і
великі студії вже який рік
намагаються злизати знахідки Blizzard і
явити світові гіпотетично
існуючого «Вбивцю Diablo».
Дійсно вдалих клонів ми не
бачили, зате у нас є величезний
музей різномастих мутантів.
Уроки клонування для
початківців
Весь ігровий процес «Змови
Темної Вежі »віддає гострим
токсичним пахощами нафталіну,
здатним відлякати будь-якого мало-мальськи
свідомого адепта жанру.
Неприємне відчуття виникає в
самому початку; на вибір гравцеві
видають три дуже оригінальних
класу персонажів: воїна, лучника і
мага. Відмінності між ними лише в
стартових характеристиках, але
система розвитку (про неї нижче)
дозволяє перетворити в
м'язистого здорованя, однаково
добре разючого і табельної
дубиною, і створеним файрболлів,
навіть дохлого чародія.
Запускаючи «Змова»,
ви самі виносьте собі страшний
вирок - нескінченне повторення
однієї і тієї ж послідовності
дій. Пам'ятайте, в старі добрі
часи: локація з живністю,
закліківаніе ворогів до смерті, досвід,
level-up, збір речей, торговець, локація
з живністю, закліківаніе ворогів до
смерті, досвід, level-up, збір речей,
торговець ... Саме в такому ритмі
доведеться провести велику частину
гри, оскільки в квестових
поневіряння вам зустрінуться тварі,
яких слабкому герою не здолати.
Гойдатися, гойдатися і ще раз
гойдатися ...
Але і серед описаних
запозичень знайшлося місце
елементам, нетиповим для «дьяблокіллеров».
У «змові»
недостатньо нехитро лупити
по гоблінами, заробляючи
дорогоцінну «експу», а після
отримання рівня розподіляти окуляри.
Тут все трохи складніше.
Основних характеристик три: сила,
спритність і інтелект. Є та
другорядні параметри (наприклад,
ймовірність критичного удару або
протистояння отрут), чия
ефективність визначається
величиною тих же сили, спритності і
інтелекту. Однак при еволюції
персонажа жоден з атрибутів
не можна підвищити ... По суті, ви просто
додаєте одиницю до «Рівню»
в листі героя! щоб
вдосконалюватися далі і
прокачувати дерево навичок, потрібно
шукати або купувати книги. на
вивчення корисною макулатури
йдуть окуляри досвіду. В додаток
трактати з інформацією про самих
потужних навичках найчастіше
ретельно заховані (і дуже дорогі).
Загалом, можна сміливо сказати, що
система розвитку в «змові»
на голову цікавіше, ніж в інших
проектах-наслідувачів.
У плані зовнішності гра не
викликає нічого, крім співчуття.
Нечисленні незграбні фігури
покриті неосудними брудними
текстурами. Ефекти бліді і зовсім
не радують око, анімація неабияк
травмована. У плюси варто
записати відображення одягнутих
шмоток на моделі альтер его.
Втім, кого цим здивуєш?
Як сюжетні, так і побічні
місії на увазі прогулянку з
пункту А в пункт Б з подальшим
розмовою з NPC і прийомом / передачею
якогось сміття. Шлях, правда,
під зав'язку набитий недружніми
створіннями, мовляв, щоб не було нудно.
На жаль, веселощів в одноманітних битвах,
де ми зі швидкістю Мікояновському
м'ясокомбінату потрошимо тушки
супротивників, не спостерігається.
Деякі квести вимагають
певного часу доби. Зміна дня і ночі не відбувається
динамічно (движок б не потягнув),
але гравцеві дозволено швидко «перемикатися»
в спеціальних безпечних місцях,
заодно відновлюючи запас мани і
здоров'я. Вночі злегка змінюється
зоопарк і склад NPC-бригади, а також
сильно урізається ступінь видимості.
Якщо вам набридне махати мечем в
поодинці, спробуйте організувати
партію з призиваються істот (ненадовго,
до закінчення терміну придатності) або
найманців. підлеглі досить
тупі і до образливого жваво дохнуть,
хоча користь приносять - в
невідомих локаціях або в
сутичках з особливо жирними міні-босами.
Діалоги? У переважній
більшості випадків доступний
тільки один варіант відповіді, майже
завжди приводить до отримання
квесту. У свята прямий стовп
обростає ледве помітними
відгалуженнями. взагалі ігрові
бесіди можна було б назвати
провальними, якби не незрівнянна
озвучка з дрібкою здорового гумору
і прекрасно підібраними голосами.
Характери виписані чітко і
правильно. Вкрадливі і спокійні
мови похилого букініста, заумна і
вітіювата балаканина сільського
вченого, награне добродушність
шинкаря - все це хочеться
слухати. Браво!
Шість (!) Людина сварганили нехай
криву, але в цілому працездатну
кальку з Diablo. пригвинтили
нестандартну систему зростання,
життєвий звук і паршивеньких
движок. Потенціал новачків,
безсумнівно, в наявності. для більш
високої оцінки їм не вистачає самого
головного - досвіду.
Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.
Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.
Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.
Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.
Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.
Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.