Рецензія на guilty gear xrd

Рецензія на guilty gear xrd

Серія Guilty Gear по праву вважається одним з найскладніших і технічних файтингов, і нова частина не є винятком. Як і багато файтинг, Guilty Gear Xrd спирається на механіку скасування (cancel) частини анімації удару з метою отримання різних переваг у бою. Унікальна для Guilty Gear механіка кенселов носить назву Roman Cancel. Roman Cancel - це кенсел вартістю 50% і 25% шкали tension (енергія, що використовується для різних особливих дій), який скасовує будь-яку дію і уповільнює все, крім персонажа, що активував Roman Cancel, на кілька кадрів. Залежно від ситуації Roman Cancel може бути декількох видів (Red, Yellow і Purple). Red Roman Cancel здійснюється, коли противник перебуває в хітстане або блокстане (стану після попадання удару в хіт або в блок, під час яких персонаж нічого не може робити за вирахуванням певних технік на зразок Blue Burst, що є місцевим комбо-брейкером), Yellow Roman Cancel - коли супротивник не знаходиться в хітстане або блокстане, Purple Roman Cancel виконується, якщо його введення припав на пізні кадри анімації (пізній актив і рекавери). Освоєння цієї техніки дозволяє здійснювати пресинг, робити унікальні комбо, реалізовувати певні сетапи і так далі.

Рецензія на guilty gear xrd

Guilty Gear Xrd в першу чергу заохочує агресивний стиль ведення бою. У грі існує шкала R.I.S.C. заповнюється під час блокування атак. Чим вище ця шкала, тим більше шкоди отримає обороняється гравець, якщо отримає удар. Щоб уникнути накопичення шкали R.I.S.C. слід самому брати ініціативу в бою або ж скористатися Faultless Block, який не накопичує цю шкалу, але витрачає шкалу tension. З іншого боку, атакуючий гравець отримує більше шкали tension, що використовується для самих різних дій в грі. Той, хто безперервно сидить в обороні отримає Negative Penalty, який помітно знизить накопичення Теншо.

Описане вище - лише мала частина того, що є в грі. Освоєння бойової системи Guilty Gear Xrd вимагає терпіння і довгих годин тренувань як з ботом - базове освоєння механік - і живим противником - розуміння того, що і як працює, і психології бою.

Рецензія на guilty gear xrd

Однак Guilty Gear - це не тільки один з найскладніших файтингов, але ще й улюблена багатьма ігровий всесвіт і персонажі. Як і у випадку з Mortal Kombat X, в новому Guilty Gear відсутні деякі з ветеранів серії, зате з'явилося безліч новачків. Всі нові персонажі виконані з класичному для розробників шаленому стилі. Перші два - це Бедман і Рамлетал Валентайн. Бедман - це молода людина, що використовує в бою власну ліжко, а Рамлетал - похмура дівчина, що нагадує юніти Murakumo, яка спирається в бою на різні сетапи зі своїми мечами. Ще один персонаж відкривається за ігрову валюту. Це Син Кіскі, син одного з головних героїв серії Кая Кіскі. Ще два персонажа були додані в якості DLC. Лео Вайтфенг - боєць, озброєний двома мечами, схожими на креси, і Ельфельт Валентайн - ходяча пародія на Мое-естетику, в бою використовує унікальну механіку стійок з різних вогнепальною зброєю.

Рецензія на guilty gear xrd

Графічне і звукове виконання гри знаходиться на однаково високому рівні. Графіка в грі є тривимірною, однак її виконання є одним з кращих прикладів використання технології cell-shading. Гра буквально виглядає як якісно виконане і неймовірно динамічний аніме. В якості музичного супроводу в грі використовуються вже звичні треки в жанрі рок і метал, виконані Дайському Ішіватарі. Гітарні запили ідеально підходять одночасно технічної і божевільної вакханалії, що діється на екрані.

Рецензія на guilty gear xrd

Guilty Gear Xrd - один з найсильніших ексклюзивів для консолі PS4. Однак європейська версія досі не пропатчити, і в неї не додано DLC-персонажі. Але розробники вже запевнили, що патч і персонажі - це справа часу, і скоро вони будуть додані в гру. Так що залишається ще трохи почекати, перш ніж купили європейську версію гравці зможуть отримати той же досвід, що і гравці з США і Японії.