Red destroyers - подія «вторгнення хаосу»

Перша фаза події - Відкриття воріт


Йдемо до дракона і просимо його перенести нас на небеса до Шеарім. Шеарім як виявилося, вирішила відкрити Врата і нанести упереджувальний удар по головнокомандувачем сил Хаосу. Для роздрукування порталу необхідна величезна кількість енергії, збором якої і просить зайнятися богиня. Енергію, необхідну для ритуалу, можна добути тільки з лусочок Золотого дракона. колись створеного Богинею, але загиблого, рятуючи Фео. Луска можна отримувати з невеликою ймовірністю c будь-якого монстра, чий рівень не менше, ніж ви більш ніж на 1. Знаходити лусочки здатний будь-який воїн, що знаходиться під впливом дару прозріння. даруемого богинею будь-кому. Відправитися до Шеарім і допомогти їй підготуватися до бою з Хаосом може будь-який персонаж, який досяг 4-го рівня. Як тільки буде зібрано необхідну кількість енергії, відкриється портал і план богині буде здійснено.

- Беручи участь в першій фазі цієї події, ви будете збільшувати ваше вплив в Примарних далях. Вплив зараховується при здачі самих лусочок. Протягом однієї фази максимально можна здати 140 лусочок (тобто получіть164 впливу).

- Якоїсь особливої ​​стратегії тут немає, але ясно одне, що в перебігу всієї першої фази доведеться вбити дуже багато звичайних монстрів, а значить без хорошого обкаста не обійтися.

Друга фаза події - Похід за врата (5-14 рівні)


- Всі гравці, які склали лусочки, отримують благословення Шеарім, яке діє вісім годин, але тільки по ту сторону Воріт світу Хаосу. Таблиця залежності сили благословення від рівня гравця і від кількості зданих їм лусочок знаходиться тут.
- Мета команди - об'єднавши свої зусилля з командою протилежної раси, знищити монстрів армії Хаосу. Для кожної рівневої групи потрібно знищити свого монстра:


- Увага! Гравець отримує нагороду виходячи з того стану битви, яке було на момент його виходу. Якщо гравці, що залишилися продовжують набирати очки, то на нагороді гравців, вже покинули світ Хаосу це ніяк не позначиться.
- Крім частинок хаосу, при виході з поля битви з невеликою ймовірністю гравець може отримати одне з озброєнь Хаосу: Еліксир хаосу «Анокард Ьтремс». Всемогутнє кільце хаосу, Нерушимое кільце хаосу, Всемогутній амулет хаосу, Нерушимий амулет хаосу або Сокиру Хаосу. Характеристики кілець, амулетів і сокир залежать від рівня отримав їх гравця, більш детальну інформацію про них можна отримати на інфопортале гри.
- Битва закінчується, коли всі гравці покинули світ Хаосу або коли закінчиться відведений їм час.
- Якщо у Вас є такі негативні ефекти як травма, прокляття або ядра, то ви не зможете брати участь в боях на Полях битв.

Третя фаза події - Пришестя велетня (> 11 рівні)


- Зухвалий план Шеарім приніс свої плоди: більшість воєначальників армії хаосу переможено! Такий стан справ стало причиною запеклого обурення ворожих сил і подальшого прийняття рішення використовувати своє найнебезпечніше і руйнівний знаряддя - велетнів [22].
- Створений самим Таллааром, цей гігантський монстр наділений дивовижною силою, настільки великий, що здатний розіб'є богів. Все його єство просякнуте лютою ненавистю, в його руках - страшна зброя - меч Хаосу, він змітає все на своєму шляху, знищуючи порядок і погрожує світ в хаос.
- Під проводом велетнів вижили воєначальники завдають удару у відповідь і вторгаються в світ Фео, прагнучи знищити все живе і проголосити владу Хаосу повсюдно - всі монстри, яких не завалили в другій фазі переходять в третю!
- Напередодні битви богиня запечатує доступ до Фортеці ув'язнення для всіх, хто ще не збагнув силу магії, щоб уникнути безглуздих жертв. За підтримки людських і магмарскіх борців з хаосом, Шеарім [23] особисто вступає в бій, даруючи кожному бійця, що насмілився кинути виклик велетнів разом з нею - Вища благословення Шеарім. Це заклинання не тільки багаторазово примножити силу, мудрість і живучість бійця, але і робить все його удари і заклинання критичними.
- Кожному учаснику цієї фази дається репутація хаосу (+50 до 3000).

Поради досвідчених гравців по проходженню другої фази.

5-6 рівні (інформація надана Elenfill)


Знадобиться на один похід. Бойовий зорб / Луанскій тигр, 7 мороки мишей або 7 головорізів або 5 гордтов або 2-3 скорпіона

1. затарка кишень. Сувої антихаосу або очищення.
На гунглов - один слот очищення або антихаосу, решта сувої зцілення або еліксири життя.
На осквернителя - всі слоти сувої зцілення або еліксири життя.

2. Зачистка локації
- Перед тим як знищити головного монстра, треба знищити його поплічників, щоб вони не заважали в бою. У локації ОсквернітеляДо водяться:
Гунгл Хо шаман -1 шт
Гунгл Хо армії хаосу - 2шт
Гунгл У армії хаосу - 3шт
Гунгл До армії хаосу - 4шт
Гунгл армії хаосу - 5шт

Гунгли
Основна особливість гунглов їх магія розпаду, знімається вона сувоями очищення і сувоями антихаосу. Це магія дозволяє їм миттєво згинути, замінивши себе своїми родичами. Якщо сказати простіше, після застосування даного заклинання гунгл вмирає, але втручається 1-4 інших гунглов. Розпад гунгли кидають на 25% життя, виглядає це наступним чином, на гунгле починається з'являтися ефект розпаду, з кожним ходом він збільшується, якщо ефектів розпаду накопичиться 3, то відбувається сам розпад. Так що ваша мета під час застосувати сувій. Зняти ефект розпаду досить один раз, більше гунгл його каставать не буде.

Техніка вбивства монстрів з отриманням мінімального досвіду:

1. Гунгл армії хаосу - нападає один роздягнений боєць, випускаючи бойового зорба, і вмирає, коли зорб зносить 2/3 життя, який напав сигналізує команді входити. Що лишилися, зчищають з гунгла розпад і добивають його.
2. Гунгл ДО армії хаосу - те ж саме, але спочатку заходять 2 людини і випускають 2 зорба.
3. Гунгл ВО армії хаосу - те ж саме, але спочатку заходять 3 людини і випускають 3 зорба.
4. Гунгл ХО армії хаосу - або виносити з 5-ю Зорба всім одягненим або 3 роздягнених заходять і випускають зорбі, а так само 2-3 морока мишки, що залишилися члени групи входять на третині для очищення розпаду.
5. Гунгл Хо шаман - у перших крім звичайних особливостей гунглов касти спочатку на себе магічний бар'єр поглинає 4000 шкоди. Вбивати його не обов'язково, якщо зачистити всю локацію, то досить дочекатися, коли вони розійдуться з осквернителем і нападати на боса.

ОсквернітельДо:
Має три неприємні особливості це: 10600 житті, якщо вдарити його в блоці лікує собі заклинанням 250 життя, на 60 і 10 відсотках життя кидає ударну хвилю на всіх членів команди які в бою (забирає 1500 життя за 90 секунд).

Побивається в три фази:
1. Спочатку нападають двоє людей кожен кидає з бойового Зорба і мороки (6 мишок або 5 головорізів або 4 гордта отамана)
2. На 60% життя, відразу після ударної хвилі один з бійців в команді пускає ще одного морока (щоб протриматися) а так само входять ще двоє людей, що випускають з бойового Зорба і мороки (6 мишок або 5 головорізів або 4 гордта отамана)
3. На 10% після другої хвилі входить п'ятий член команди і випускає мороки і зорба необхідних для добивання босів.
4. І пам'ятайте осквернителя не можна бити в блоці інакше він буде відновлювати свої життя.
Решта учасників ІНСТАНТ (при повному наборі це ще 5 осіб). стоять і охороняють бій від Гунгла ХО шамана (коли він близько підходить до бою з осквернителем, нападають і тягнуть)

Підсумок - Як бачите битися самим вам не доведеться практично, отже досвід набиратися не буде, що вкрай важливо для доблестніков.

7-8 рівні (інформація надана)


На один похід знадобиться:
- 20 сувоїв антихаосу (сувої очищення можна, але антихаосу краще буде бо очіщалкі не всі знімають)
- 50 цькування, еліксири гіганта, еліксири життя, сувої зцілення, їжа для тварини.
- мороки: 5 гальмові і по 2 Лінг. Якщо у кого-то немає лінгов, то це десь 8 гальмові.

Затарка на бій з не босому: еліксир гіганта, слот цькування, антихаосу (очіщалкі) обов'язково.

9-10 рівні (інформація надана Всезанято)


1. затарка - еліксир гіганта, слот сувоїв антихаосу, слот цькування, слот сувоїв зцілення, чотири слота еліксирів життя. (Ця затарка підходить і для МО теж. Можливі невеликі варіації затарка, коли б'ють неповним складом або інша нештатна ситуація. Тоді корективи ситуаційно повинні порадити глава забігу або більш досвідчені гравці).

2. Мороки - зазвичай при нормальних командах з двох сторін взагалі мороки не потрібні, крім лінгов. (Насправді, все залежить від того яка група попадеться з протилежного раси. Якщо хоча б троє нормально затарених і з мізками є, то можна і без мороки. В іншому випадку мори трохи можуть знадобитися. Як завжди - чим сильніше, тим краще. Я беру на один похід 3-4 линга, і про всяк випадок на добивання ще є ярмаркові невагомі. Ситуацій, коли викладають цілі рюкзаки морів і влаштовують заміси з МО і 12-ми осквернителями, треба уникати, бо марення. Лінг зазвичай пускають на початку бою з МО, іноді на 10-х жуках).

3. Тактика - заходять все відразу, крім двох "моніторщіков" (тобто 8 при повних складах), і кидають лінгов. Навпаки Генерала УйаррМО можна стояти в блоці на відміну від жуків 10-12, хоча це кожен сам вирішує. Є такі, що відкриваються тільки на завершальний удар суперударів - на спрагу або ведмедя. З бафов треба стежити за цією штукою і знімати антихаосу краще не відразу, а ближче до закінчення зворотного відліку, тому що може бути одночасно кілька таких штук. Ну і розпад не забути. У генерала УйаррМО 14000 ХП, його бити не складно, головне з шаманами погоріти, бо якщо цькування закінчиться доведеться по 5000 хп з кожного збивати - це напряжно.

11-12 рівні (інформація надана Зарт Арн)


1. Б'ємо гунглов і шаманів, бажано щоб подалі вони були від УйаррМО і т.п. Не забувайте з гунглов знімати клонування перед його смертю. Часом вбиваються без зняття. Затарка: 2 слота мани, сувої хаосу, еліксири життя.

2. Коли гунгли-шамани і гунгли знищені, то починаємо бити тих, хто плюндрував 10-х. Їх краще бити в парі (хто може звичайно і один, але треба бути досить сильним) під атшей. Затарка: 2 слота мани, дух, еліксир гіганта, атша, слот антихаосу, сувої зцілення.
Два рази за бій осквернителі кидають зірочки такі десь посеред хп свого і в кінці, їх знімати треба, а то як подих крофдора. Іншу магію можна відразу не знімати, а тільки коли 2-3 накопичитися. Часом побивається максимум з одного еліксиру життя, і останню зірку ніхто не знімає.

3. Далі йдуть Осквернителі 12-го рівня, такі ж осквернителі як 10-ки, тільки хп близько 19000
Б'ємо теж в парі (якщо сильні) або втрьох, під атшамі. Затарка: 2 слота мани, дух, гіг, атша, слот антихаосу, сувої зцілення.
- Часом нормальний гравець 12-ий вбиває осквернителя 12-го в поодинці, з 3 слотами мани під атшей.
4. Наступний крок це УйаррМО:

- Його треба бити швидко, щоб він багато слуг не покликаний, тому:
Затарка: слот мани, дух, гіг, гнів, сувої антихаосу, еліксири життя. Атша в принципі погано, тому як там шамани будуть, а з них не відбирають, ну і швидкість вбивства втрачається.

- Б'ємо його і труїв всією командою, швидше знести - менше мороки.
5. Наступний бій це Егну, у кого слотів мало одягайте атшу, у кого багато краще під гнівом.
Затарка на атшу: мана, дух, гіг, атша, сувої антихаосу, решта все еліксири життя.
Затарка на гнів: мана, дух, гіг, гнів, сувої антихаосу, решта все еліксири життя. Не завадить кільце або амулет на удачу, так як промахів дуже багато.
- Часто побивається під атшей і двома слотами мани. Навіть якщо ти ніякої, але вас хоча б троє.

6. Ну і кожному потрібно по парі амулетів лінгов, це вже на кінець бою, коли жуків, які Егну собі в допомогу закликає, вб'єте. Жуков-опоганювачів він може і двох штук закликати. Якщо команда супротивників не полная на 50% або вийшли, виходьте теж, бо не впораєтеся однією командою.

Бонус. Третя фаза. Ісполін (інформація надана Біл-плескання)


затарка:
Якщо є звання Герой. дух, атша, 3 слота сувоїв зцілення, 2 слота сувоїв антихаосу, 2 слота мани.
В інших випадках: дух, атша, 2 слота сувоїв зцілення, 2 слота сувоїв антихаосу, 2 слота мани.
Ще альтернативна тактика - дух, атша, слот антихаосу, решта мана. і мас-кастами походу б'ємо.