Імпортоване растрове зображення не є для редагування засобами Flash. Правда, його можна масштабувати, повертати, нахиляти і змінювати точку прив'язки, але інструменти малювання і зафарбовування на нього не діють. Щоб їх можна було використовувати, потрібно конвертувати растрове зображення в векторне.
Для цього необхідно виконати наступні дії:
- Скопіювати з вікна бібліотеки екземпляр зображення на стіл.
- В меню Modify вибрати команду Trace Bitmap. (Перенести растр).
- У діалоговому вікні Trace Bitmap встановити параметри перетворення. Слід мати на увазі, що це дуже важливий крок. Справа в тому, що якщо імпортоване зображення містить складні форми і багато квітів, отримане векторне зображення може мати більший розмір, ніж початковий растр. Шляхом підбору установок в діалоговому вікні Trace Bitmap можна знайти компроміс між розміром файлу та якістю зображення.
Вікно Trace Bitmap містить наступні елементи (рис. 6.22):
- Текстове поле Color Threshold (Колірний поріг) - ціле число в діапазоні від 1 до 500; являє собою числовий код кольору пікселя в системі RGB; якщо колір двох сусідніх пікселів растрового зображення різниться менше, ніж на зазначену величину, ділянку зображення переноситься в векторний малюнок як одноколірний; таким чином, збільшення колірного порога веде до «збідніння» палітри зображення, але і скорочує його розмір;
- Текстове поле Minimum Area (Мінімальна область) - ціле число в діапазоні від 1 до 1000; являє собою кількість навколишніх пікселів, які повинні враховуватися при призначенні кольору пікселя;
- Список, що розкривається Curve Fit (Підбір кривої) дозволяє вибрати спосіб згладжування контурів і ліній зображення:
- Pixels (За пикселам);
- Very Tight (Дуже близько);
- Tight (Близько);
- Pixels (За пикселам);
Мал. 6.22. Вікно Trace Bitmap
- Normal (Стандартно);
- Smooth (Згладжувати);
- Very Smooth (Сильно згладжувати);
- Список, що розкривається Corner Threshold (Поріг кутів) дозволяє вибрати спосіб згладжування кутів.
Щоб отримати векторне зображення, найбільш схоже на вихідне растрове, рекомендується встановлювати такі значення: Color Threshold: 10 Minimum Area: 1 pixel Curve Fit: Pixels Corner Threshold: Many Corners.
Після перетворення растрового зображення у векторне екземпляр зображення, що знаходиться на столі, більше не пов'язаний з вихідним символом у вікні бібліотеки фільму.
Застосування процедури розбиття зображення Breakingapart - має такі особливості:
- пікселі в зображенні поділяються на окремі дискретні області, які можуть бути обрані і змінені незалежно один від одного;
Мал. 6.23. Результат перетворення растрового зображення у векторне при різних значеннях параметрів
- отримане зображення може використовуватися для зафарбовування заливки об'єктів. Для розбиття зображення необхідно:
- Вибрати зображення на столі, двічі клацнувши на ньому мишкою при включеному інструменті Arrow.
- В меню Modify вибрати команду Break Apart.
Для вибору області в отриманому зображенні використовується інструмент Lasso при включеному модификаторе Magic Wand (Чарівна паличка). Сама Чарівна паличка також може налаштовуватися за допомогою додаткового діалогового вікна, яке відкривається клацанням на кнопці Magic Wand Settings (Параметри чарівної палички).
Щоб використовувати растрових зображень в якості заливки, слід виконати наступні дії.
- Імпортувати растрове зображення за допомогою команди Import або скопіювати його на стіл з іншої програми через буфер обміну.
- В меню Modify вибрати команду Break Apart.
- Відкрити панель Color Mix і в списку режимів вибрати пункт Bitmap.
- У списку растрових зображень клацнути на мініатюрі зображення, яке буде використано в якості заливки; в результаті на кнопці Fill Color панелі Tools з'явиться ще дрібніша копія растрового зображення, це означає, що фігури, створювані інструментами малювання, будуть зафарбовані растрових зображенням.
- Якщо потрібно змінити заливку для раніше створених об'єктів, слід включити інструмент Paint Bucket і використовувати його звичайним чином.
При використанні растрового зображення в якості заливки воно масштабується (зменшується) і потім розмножується в такий спосіб, щоб заповнити всю площу заливки (рис. 6.24).
Мал. 6.24. Приклад використання растрового зображення в якості заливки: зліва - з інструментом Oval, праворуч - з інструментом Paint Bucket