Давайте розглянемо принципи роботи з векторами, пропоновані нам програмою "правила", що визначають властивості і можливості роботи з вузлами і лініями між ними. Запустіть CorelDRAW, виберіть інструмент Freehand Tool (Олівець). потім намалюйте їм будь-яку криву лінію. Якщо тепер активізувати інструмент для роботи з вузлами Shape Tool (Форма) і вказати їм на один з вузлів кривої, то ми побачимо приблизно таку картину (рис. 2.7).
Мал. 2.7. Крива з трьома вузлами і векторами
Пунктирні лінії з квадратами на кінцях - це і є вектори, що виходять з цього сайту. Інструментом Shape Tool (Форма) ми можемо взятися, утримуючи ліву кнопку миші, за кінчик вектора (за квадратик) і переміщати його. Ми також можемо вхопитися за лінію малюнка і також переміщати її. Самі вузли ми теж можемо переміщати з місця на місце. Для цього треба хапатися прямо за них, і, утримуючи кнопку миші, рухати вузол. У будь-якому випадку, який би спосіб ми не вибрали - криві будуть змінюватися.
В панелі властивостей (атрибутів) інструменту редагування вузлів Shape Tool (Форма) міститься ряд корисних кнопок. Розглянемо для початку перші дев'ять з них (рис. 2.8). Тут, як і для будь-яких інструментів CorelDRAW, ті кнопки, які в даній ситуації можуть бути використані, зображені яскраво, інші - блідо.
Мал. 2.8. Кнопки редагування вузлів
Якщо перша з розглянутих нами кнопок активна - значить, клацнувши на кривій інструментом Shape Tool і натиснувши на кнопку Add Node (s) ми можемо додати новий вузол.
Натиснувши на кнопку Delete Node (s) вузол можна видалити (прибрати).
Якщо, утримуючи Shift. вказати інструментом Shape Tool (Форма). послідовно два вузла, а потім натиснути на кнопку Join Two Nodes. то ці вузли будуть об'єднані в один.
Break Curve - зворотна операція, що розбиває вузол на два.
Натиснувши на цю кнопку Convert Curve To Line. ми позбавляємо вузол певних властивостей (втрачається можливість викривлення) і крива стає прямою, спрямованої до попередньої точки (зображення вектора пропадає). При натисканні на кнопку Convert Curve To Line блідне, зате стає активною сусідня кнопка Convert Line To Curve. здійснює зворотну операцію.
Наступні кнопки працюють тільки по відношенню до внутрішніх (не крайня) вузлів. Вони регулюють зв'язок між двома відрізками, що виходять із однієї точки. Кнопка Make Node A Cusp робить їх незалежними один від одного по довжині і напрямку.
Кнопка Make Node Smooth робить їх спрямованими в протилежні сторони (крива в цьому вузлі стає гарантовано плавної, без зламу).
Кнопка Make Node Symmetrical робить обидва вектори однаковими по довжині: тягнемо за один - змінюється і довжина другого.