реферат Адзуманга

Це набір невеликих комічних історій з життя кола подруг-старшокласниць в проведені в старшій школі роки.

Події «Azumanga Daioh» вигадані, хоча сюжет розгортається в Японії, наближеною до сучасної (часу перших публікацій манги).

Головні героїні: шість школярок (спочатку п'ять, а потім всі шість виявляються однокласницями) і дві вчительки знайомляться, швидко здружується і - кожна зі своїм підходом до життя - потрапляють на рівному місці в казусні ситуації, а також живуть звичайним особистої і шкільним життям. Різні кумедні зрізи і складають «Azumanga Daioh».

Логічно закінчені історії в аніме не завжди обмежуються окремими п'ятихвилинками, а можуть перетікати з однієї в іншу.

2. Персонажі

Дівчинка-вундеркінд. Початок «Azumanga Daioh» збігається з початком першого року старшої школи для десятирічної Тіё-тян. Тіё «перескочила» через п'ять класів - з початкової школи в старшу.

Тіё демонструє часом бентежать оточуючих розум і відповідальність, стає загальною улюбленицею. З усіх предметів в школі деякі проблеми у Тіё виникають лише з фізкультурою. Юний вік і пропуск середньої школи зумовлюють брак досвіду і наявність деяких комплексів.

Сім'я Тіё, як з'ясовується по ходу історії, багата. Її батьки жодного разу не показуються (в фантазіях Сакакі, батьком Тіё-тян є величезний помаранчевий плюшевий кіт-іграшка, якого Осака дарує Тіё-тян на одінадцатілетіе). Крім великого будинку, в який подруги приходять в гості, у сім'ї Міхама є літній будиночок біля моря, відвідуваний головними героїнями разом щороку старшої школи. В одинадцятому класі (у 2-му класі старшої школи) класна керівниця, Юкари, призначає Тіё старостою класу.

У Тіё є велика біла собака Тадакіті-сан, що відрізняється доброю вдачею.

До кінця історії, Тіё отримує на випускній церемонії нагороду за кращу в школі успішність. Після випуску їй належить відправитися в Америку, складати вступні іспити потрібно тільки подругам, і Тіё усіма силами намагається допомагати. Виник було у Тіё розлад від очікуваного розставання, змінюється розумінням, що і після школи головні героїні будуть підтримувати відносини.

Сейю: Томоко Канеда
  • Томо такин (яп. 滝 野 智 такин Томо.)

Томо химерним чином поєднує в собі імпульсивність і безвідповідальність, нескінченні запаси енергії і лінь, тягу до змагань і відсутність спортивних та інших даних, дурість і здатність збирати волю в кулак для підготовки в останній момент. Трапляється, пишається речами, до яких не має ні найменшої причетності. Дуже не любить упускати випадки розважитися.

Любить підбивати і приставати до своєї кращої подруги, Йомі. Іноді робить просто дивні дії: наприклад, в одній із серій аніме носиться по школі в костюмі кішки. Єдина з усієї компанії приходить в захват від манери водіння Юкари і взагалі в чималому ступені схожа на неї.

В ході історії стає лідером стихійно складається гуртка дурних учениць, що складається з Томо, Осаки і Кагура.

Огидно учнівська Томо іноді може зібратися і показати дива успішності. Ближче до кінця аніме-серіалу вона вступає до університету навіть швидше Йомі. Власне попаданням в одну школу зі своєю подругою вона також зобов'язана подібного чуда зібраності.

Сейю: Тіеко Хігуті
  • Коёмі Мідзухара. або Йомі (яп. 水 原 暦 Мідзухара Коёмі.)

Висококомпетентних і в спорті, і в шкільних предметах учениця. Носить окуляри. Намагається тримати себе в руках, бути серйозною і вести себе по-дорослому. У зв'язку з такою манерою поведінки, Йомі регулярно виявляється мішенню для відчуває її терпіння Томо, а також мимоволі потрапляє в комічні ситуації, стикаючись з раптовими витівками з боку подруг. Втім, Йомі і сама не позбавлена, кілька жорстокого, почуття гумору.

Ключова проблема на даному етапі життя - підвищена схильність до повноти. Сумні наслідки розслаблення в свята і змінно успішні разносортние дієти для Йомі часто вінчаються плачевними результатами зважування на черговому шкільному медогляді. Незважаючи на те, що справа не доходить до очевидних проблем для зовнішності, тема є вкрай болючою для дівчини, і незручне слово з цього приводу може призводити її в непідробну лють.

Стримана, сором'язлива, небагатослівна дівчина з м'яким характером.

Сакакі дуже добре бігає (особливо на короткі дистанції). Вона відрізняється видатним зростанням: в одній з історій інші герої вирішують, що якщо хтось з них загубиться (дія відбувається в місці скупчення людей), місцем зустрічі буде якраз Сакакі. Також, під час «Azumanga Daioh» неодноразово розвивається ідея завидно розвиненою грудей Сакакі в порівнянні з подругами, що служить додатковим конфузом для неї.

Виглядає дуже по-дорослому школярка виявляється в деякому роді заручницею такого способу і регулярні прояви своєї слабкості - пристрасті до різних милим речей (в першу чергу, кішкам) - за краще приховувати від знайомих, піддаватися чарівності ними крадькома.

Окремо, червоною ниткою через всю історію «Azumanga Daioh», слід тема Сакакі і домашніх тварин. Власного кошеня завести на початку історії заважає алергія матері (сама родина не показується), а спроби «втішатися» ласкою зустрічаються на вулиці кішок призводять до втечі або до агресії останніх.

У поїздку з класом на екскурсію, Сакакі зустрічає друга тварина, яке реагує на неї прихильність - дикого іріомотейского гірського кошеня (перше - собака Тіё-тян). Вимушено залишений, цей кошеня пізніше добирається до Сакакі, долаючи велику відстань, після чого залишається з нею, знайшовши притулок на деякий час, що залишився до закінчення школи час в будинку Тіё-тян (під час навчання у вищому навчальному закладі його господиня планує жити окремо від сім'ї).

Сейю: Ю Асакава
  • Аюму Касуга (яп. 春日 歩 Касуга Аюму.). або Осака (яп. 大阪 Про: Сакал.)

Колоритна школярка, на початку історії перекладається в клас Юкари. Попереднє місце проживання Аюму - Осака. Чи не відповідає ознакам стереотипного жителя Осаки (який повинен бути дуже гучним, неспокійним, що говорять на недоладній діалекті японського, що живиться пиріжками з восьминогами і перебігають вулицю без оглядки на світлофори), але Томо і Юкари спочатку звертаються з нею, як з таким.

Аюму, навпаки і м'яко кажучи, некваплива в своїх думках і діях, а першим яскравим враженням, яке вона справляє на інших героїнь, виявляється навіть найгірший результат в бігу, ніж у Тіё-тян.

Прізвисько «Осака» дає Томо з очевидних міркувань, причому після цього майже ніхто не називає Осаку як-небудь інакше, а в черговий рік навчання Аюму навіть в списку класу виявляється позначеної як Осака.

Всю історію Осака служить джерелом до смішного абсурдних логічних міркувань і химерного гумору, що демонструють не дуже тривіальний спосіб мислення. Цей спосіб мислення, втім, погано сприяє успішності і ускладнює пошук спільної мови з іншими. Запам'ятати і вимовити назву породи кошеня Сакакі виявляється непосильним завданням. Інша ілюстрація: в одному зі снів Аюму обчислює, що кіски Тіё-тян насправді є підпорядкувати собі Тіё-тян розумними істотами, в іншому - відстібається засобами для польоту.

Коли ближче до кінця історії, у відповідь на прохання ради, Тіё-тян запропонувала Осаці стати вчителькою, Юкари сприйняла це як серйозне образу.

Перший клас старшої школи Кагура вчиться в класі Куросави-сенсей (т. Е. В паралельному класі). Юкари перетягує її до себе, щоб посилити спортивну міць свого класу перед черговими шкільними змаганнями. До цього Кагура з'являється в історії, але близької знайомої для інших героїнь не стає.

Кагура - відмінна спортсменка, входить в шкільну команду з плавання, сильна і в інших видах спорту, старанно тренується і бере участь в зборах. Незважаючи на чудові спортивні показники, в іншій частині вчиться досить погано. Схожа на Томо в своєму ставленні до навчання, але більш чутлива і відповідальніше ставитися до оточуючих її людей.

На початку історії сумирно вважає Сакакі своєї гідної суперницею в спорті, смакуючи чергову можливість помірятися силами. Уже згодом Кагура з подивом дізнається, що для тієї спортивні успіхи даються легко і питання змагання з іншими варто зовсім під іншим кутом. Іншими словами, дізнається, що характери дівчат сильно розрізняються.

Не бере участі в загальній екзаменаційної гарячці ближче до кінця історії, оскільки збирається рухатися далі за рахунок якраз спортивних здібностей.

Сейю: Хоко Кувасима
  • Юкари Танідзакі (яп. 谷 崎 ゆ か り Танідзакі Юкари.)

Вчителька англійської, класний керівник головних героїв. Юкари володіє безглуздим характером і виключно, вкрай, надзвичайно не любить залишатися в стороні від чогось, на її думку, хорошого. Погано переносить невдачі, але не пропускає нагоди позлорадствовать в честь перемог.

Юкари також досить недовірлива і регулярно не стримувати, даючи відсіч удаваним їй образливими витівок оточуючих. Загалом, Юкари схильна йти на поводу своїх бажань, що не утруднюючи себе прорахунком можливих «іміджевих» втрат, тобто думки оточуючих щодо її вчинків.

В ході історії з'ясовується, що у Юкари є права, але її стиль водіння машини залишає бажати кращого. Так, наприклад, в першу річну поїздку героїв «Azumanga Daioh» до моря тендітна Тіё-тян отримує травмує набір вражень, який не раз обігрується в подальшому розповіді.

Юкари і мінах (для Юкари просто Нямо через прізвиська зі шкільних часів) - подруги, колишні однокласниці, обидві самотні в особистому плані. З боку Юкари дружба регулярно означає прояви фамільярності, шантаж, чумарці, позичання грошей і спроби втягнути в програшні парі (теж на гроші). Заради останнього, а саме розраховуючи на легку перемогу в шкільному спортивному фестивалі і відповідному парі, Юкари, наприклад, перетягнула в черговий рік навчання в свій клас Кагура.

Незважаючи на всі неприємні риси і шокуючі дії, інші герої ставляться до Юкари з добродушністю.

Сейю: Акіко Хірамацу
  • Мінах Куросава (яп. 黒 沢 み な も Куросава мінах.). або Нямо (яп. に ゃ も.)

Учитель фізкультури, тренер шкільної жіночої команди з плавання. Спокійна, врівноважена, розсудлива і доброзичлива молода жінка.

Мінах всерйоз захоплена своєю роботою, і по ходу історії відмовляється від більш вигідної пропозиції в суміжній галузі. Учні відповідають на її доброту взаємністю, і легкість, з якою виникають природна безпосередність і довірча атмосфера в спілкуванні, виявляється очевидною навіть для Юкари, по-чорному заздрить в зв'язку з цим.

Шкільні роки, проведені разом з Юкари, - крім використовуваного лише вузьким колом героїв прізвиська «Нямо», забезпечили Юкари якимось загадковим масивом компромату, до якого в скрутних ситуаціях та намагається вдаватися. У чому саме полягають оберігаються секрети минулого мінах, глядач / читач так і не дізнається, але отримує деякі натяки.

В цілому, нападки Юкари зазвичай виявляються частими і не дуже ефективними, в той час як відповідні випади Нямо можуть бути дуже болючими. Відносно двох подруг може проглядатися деяку схожість з відносинами Томо і Йомі.

Учитель класичного японського. Носить окуляри. Серед рис образу - роззявлений без очевидної необхідності рот. Передає пристрасть своїх заяв, підвищуючи голос.

В історії «Адзуманга», Кімура показується як людина, докучає ученицям і вчительок своєї нав'язливістю. Він перериває уроки, щоб розповідати, як «правильно» дівчатам слід заправляти футболки спортивної форми. Зізнається, що пішов в учителя через обожнювання школярок. Намагається влазити на шкільні медогляди і заняття в басейні. Особливо виділяє Каорі, що для тієї є трагедією. Для головних героїнь виявляється несподіваним, то, що у Кімури є нормальна сім'я, а також такі його вчинки, як збирання сміття і щедру пожертву місцевого храму.

Сейю: Кодзі Ісій
  • Каорі (яп. か お り.). або, прізвисько, Каорін (яп. か お り ん.)

Зовні непримітна дівчинка, яка на початку історії вчиться в одному класі з більшою частиною інших героїнь. Порівняно рідко з'являється на перших планах.

Каорі відчуває до Сакакі безмовні і або таємні, або не зрозумілі останньої романтичні почуття. Раз у раз захоплено стежить за Сакакі в школі, вболіває за неї в змаганнях, приходить в мало не передінфарктний стан від думки, що в новому році виявиться в різних класах з нею. У ряді випадків демонструє незвичайну для неї хоробрість, якщо не нахабство, в нападах ревнощів «своєї» Сакакі до інших героїням.

У частині історії, відповідної випускного році головних героїнь-школярок, Каорі випадає переживання кошмару в виді переведення до клас Кімури і радість у вигляді можливості поїхати з іншими героїнями в будиночок родини Тіё-тян до моря.

Сейю: Сакура Ногава

«Azumanga Daioh: The Animation» налічує 130 п'ятихвилинних серій, які також можна розглядати як 26 серій по 25 хвилин кожна (без урахування опенінга і ендінга).

4.1. музика

Відкриває тема аніме-серіалу
  • «Soramimi Cake» (яп. 空 耳 ケ ー キ Сорамімі ке: ки. Почулися тістечко)
Виконує: Oranges Lemons Закриваюча тема аніме-серіалу
  • «Raspberry Heaven»
Виконує: Oranges Lemons

Музика: Масакі Куріхара.

Схожі статті