рейдові енкаунтер

Одна з останніх дискусій щодо того що нудно і що немає в Рейдінг, де камрад Ведомір виступав в ролі одного з головних задавальщіков питань, спонукала до роздумів про те, що ж все-таки нудного є в рейдах? Роздуми прийшли до того, що в «відносинах» з босами є кілька етапів, які визначають ступінь величини в діапазоні «інтерес-нудьга». Перш ніж почати кілька слів про те, які «складові» енкаунтер існують.

1. Лор. Такі боси як Іллідан, Рагнарос, Ктун цікаві своєю історією. Найчастіше ця історія відома нам задовго до того як ми зустрічаємося з ними в інстанси. «О, хочу подивитися на Йоггі-Сарона ...» - цей мотив є двигуном для значної маси гравців. При цьому він може бути в одних випадках задовольнятися дуже швидко, в інших - довго.

2. Тактика. Бій з енкаунтер це перш за все досить складна тактична головоломка, вирішити яку можна тільки спільними зусиллями. Упевнений, що для багатьох хардкорних рейдерів, а тим більше рейдлідеров рішення цього завдання саме по собі приносить задоволення. Для пересічного гравця - зрозуміти як себе вести, чого робити і чого немає, не робити помилок і бачити ситуацію. Правда, тут теж не все так просто. Є боси, які набридають швидко. Для мене таким був Лоатхіб. Стій, дави на кнопки, дивись на рівень здоров'я. Глута, Таддіус і КТ для мене цікаві досі. У них є елемент невизначеності і помилки тут коштують дорого. Те ж саме Ігніс і Ходір. Там потрібно багато рухатися, контролювати кілька процесів одночасно і є елементи несподіванки.

3. Лут. Тут все зрозуміло. В цьому аспекті весь флер лора і тактичного інтересу злітає і бос ставати мішком Діда Мороза, з тією лише різницею, що не завжди з цього мішка подарунки дістаються тобі. Ключові слова цього аспекту боса - «шанс дропа» і «рол».

Тепер про етапах цікавинки.

1-ий етап. «Освоєння». На цьому етапі тактичний інтерес превалює. Бос є міцним горішком як для рейду, так і для вас. З власного досвіду можу сказати, що потрібно не більше десятка траев, щоб зрозуміти як себе вести і потім не робити грубих помилок. Правда, якщо ви його освоїли, це ще не означає, що його освоїв рейд. Якщо склад групи змінюється і приходять нові люди, то їм доводиться вчитися, а вам разом з ними - Вайпан.

2-ий етап. «Фарм, фаза №1". Ви як і раніше отримуєте задоволення від того, що валіть боса. Від того як злагоджено діє рейд і як працюєте в ньому ви. Але тепер, коли ви вбиваєте боса кожен резет і знаєте таблицю лута, на перший план виступає меркантильний інтерес - «що з нього впаде?». У сприятливому варіанті з боса падає потрібна вам річ ​​через 3-4 резета. У несприятливому варіанті річ не падає, але вам як і раніше цікаво ходити на боса.

3-ий етап. «Фарм, фаза №2". Інтерес до боса вже пропав, вбивати його нудно. Але у нього є те, що мені потрібно. Бій, Кілл, ви підбігаєте до тушки, штовхає її ... «Ну, давай, чого в тебе там? ... А, йо-майо, знову не те!». Якщо все-таки випало, то ситуація ускладнюється тим, що завжди знаходяться ті, кому теж чомусь потрібна ця річ. І знову невдача. Ця фаза може бути довгою, і закінчитися або обломом (та ну його, в наступному патчі чимось заміню) і перерости в нудьгу, або припинитися природним чином - виходом нового інстанси з новими босам.

4-ий етап. «Нудьга». Інтерес до боса пропав, все що можна було з нього взяти - взято. У інстанси доводиться ходити, тому що товариші ще не одягнені. Ось тут настає реальна нудьга і рейди стають зобов'язалівкою, від якої нічого не отримуєш. Знову ж таки, все залежить від того яка гільдія. Я, наприклад, після 3.2 в НАКСУ жодного разу не був і не тягне.

Ось, напевно, таким чином.