Рейтинг захисту прибрали, починаючи з версії 4.0.0. Так що даний гайд більше не актуальне.
Критичні удари по гравцеві в World of Warcraft завдають подвійної шкоди. Рейтинг захисту і Стійкість - це два параметри, які зменшують шанс противника нанести критичний удар.
Коли моб того ж рівня, що і гравець атакує гравця, у нього є шанс нанести критичний удар в 5% випадків. При тому, що моб 80 рівня має 400 вміння зброї, а гравець 400 захисту.
Якщо моб вище рівнем, ніж гравець, то він отримує додатково 0,2% шансу кріта за кожен рівень. Тобто моб 83-го рівня (рейдові боси в World of Warcraft) буде наносити критичний удар в [5% + (3 х 0,2%)] = 5,6% випадків.
Кожна одиниця захисту зменшує шанс, що за вами завдадуть критичний удар на 0,04%. Тобто, щоб отримати імунітет до критичних ударів рейдових босів, які на 3 рівні вище гравця, гравець повинен мати [5,6% / 0,04%] = 140 одиниць захисту. Так що гравець 80-го рівня, повинен до своїх 400 отримати додатково 140 одиниць захисту, разом захист повинен стати 400 + 140 = 540.
У той же час, стійкість в World of Warcraft, так само знижує шанс на критичний удар. При цьому вона підсумовується з захистом. Тобто є у вас імунітет від Криту за рахунок захисту дорівнює 5,2 і при цьому ще 0,4 за рахунок стійкості, то в підсумку ви отримаєте ті ж 5,6. Але стійкість хоч і дає імунітет до критичних ударів, все одно не підходить для рейдових підземель, тому що захист крім імунітету від критичних ударів дає так само парирування і ухилення.