Remapsp - управління в наших силах - faq psp на play-psp

Remapsp - управління в наших силах - faq psp на play-psp

також
ви помітили, що роблять останні 4 рядки? Це і є макроси, де
при натисканні на лівий тригер буде виконуватися Macrotest1.txt і при
натисканні на правий тригер буде виконуватися Macrotest2.txt. Зверніть
увагу, що макросів ви можете використовувати в кожному remap'е, як це
не прикро, тільки 2 і назва txt файлу вказується в новому рядку.
Але про це трохи пізніше, т. К. Я пропустив щось.

Наприклад, щоб
при натисканні декількох кнопок поспіль емулюватися одна кнопка, вам
потрібно ще дописати після пробілу +<кнопка на которую вы
натискаєте>. Для прикладу візьмемо другий рядок і замість + d_up напишемо + ltrigger + rtrigger.
Як ви вже здогадалися, при натисканні цих кнопок поспіль (лівий і правий
тригер) буде емулюватися кнопка верх. Також це можна використовувати
для відтворення макросів. Наприклад, в передостанньому рядку напишемо + triangle + rtrigger. тобто при натисканні на трикутник і правий тригер буде виконуватися макрос Macrotest2.txt.

Крім того зверніть увагу на символ +. Якщо його замінити на

d_down), то при натисканні та утриманні цієї кнопки буде
постійно переемуліроваться натискання певної кнопки (як старі
добрі кнопки turbo A і turbo B на приставках Dendy / NES).

Макроси в RemaPSP

Макроси дозволяють емулювати натискання кількох кнопок поспіль, а також з чітким зазначенням часу. Вони розташовуються в cwcheat / remaps / macros в тому ж розширенні txt. Створити текстовий файл і відкрити не складе труднощів, але, проте, потрібно розібратися, що потрібно сюди вписати. У першому рядку ви пишете свій опис (не обов'язково), а у другому рядку ви пишете кількість рядків в цифрах (не може перевищувати 40), які, починаючи з третього рядка, будуть зараховуватися за скрипти. Далі вже йде сам скрипт.

Для прикладу, моє вміст файлу Macrotest1.txt:

My Patapon (Pon-Pon-Pata-Pon) Macros
5 # Кількість скриптів / Розмір макросу
400000 + circle
100000
500000 + circle
500000 + square
500000 + circle
У цифрах зазначено, скільки треба чекати в мікросекундах (1 секунда = 1000000 мікросекунд) перед тим, як натиснути йде після пробілу кнопку. Зверніть увагу, що якщо кнопка (і), на яку слід натиснути, буде повторюватися знову, то він буде проігнорований. Тому вам треба спочатку відокремити його простими цифрами очікування без команди, а на наступному рядку писати команду з очікуванням (подивіться на 3-5 рядок даного макросу).

Другий макрос (Macrotest2.txt):

Castelvania Symphony of the Night (Soul Steal Combo)
8 once # Кількість скриптів / Розмір макросу
1000 + d_left
1000 + d_right
1000 + d_down + d_right
1000 + d_down
1000 + d_down + d_left
1000 + d_left
1000 + d_right
1000 + square
Як ви вже помітили, після розміру скриптів (цифра 8) йде слово once. Це означає, що макрос більше не повторюватися при натисканні на кнопку виклику цього макросу. Також зверніть увагу на п'ятий рядок (1000 + d_down + d_right). Як ви вже здогадалися, ви можете натиснути відразу на кілька кнопок поспіль в одному рядку, а не відокремлювати кожну команду з затримкою в 0 мікросекунд. І ще ви про символ

не забули? Ось приклад використання перенажатія кнопки в макросі з затримкою:

cross
Це означає, що кнопка під назвою хрест буде постійно переемуліроваться (перенажіматься) протягом 5 секунд (а не чекати 5 секунд до натискання цієї кнопки).

Запуск свого remap'а в RemaPSP

Ну що, написати те написали, а ось тепер скрипти варто перевірити. Для цього потрібно активувати в меню CWCHEAT'а RemaPSP (Enable RemaPSP), і потім вибрати свій remap (RemaPSP by danzel). Все, тепер милуйтеся своїм скриптом.