Деякий час назад Peter Guthrie (дуже талановитий художник) додав VRay підручник про створення листя з використанням VRay2sidedMtl. У цій замітці я хотів спробувати створити подібний ефект з використанням Mental Ray в 3ds Max.
Перш ніж заглибитися в деталі, ось зробити, щоб показати типовий результат кінці цієї конкретної конфігурації матеріалу
Починаючи з порожньої сцени я створив дерево daylight system з mrSun / mrSky і FG включений. Я використовував Onyx Tree для швидкого створення дерев сітки, але ви можете використовувати те, що ви віддаєте перевагу. Просто переконайтеся, що на листя правильно UVW відображається так що ви можете застосовувати текстури.
ПРИМІТКА: Я призначений карту HDR, як навколишнє середовище, але це не є обов'язковою вимогою. Ви можете використовувати тільки mr Physical Sky для цього тесту.
Зараз на лист матеріал:
Для листа матеріалу я почав з матеріалу AD. Я створив ілюстрації, який показує, де я призначив текстури карти та налаштування я використовував.
кілька важливих речей, щоб відзначити про цю установки:
1. Так як мій лист геометрія простий площині Я включив "тонкостінні (Thin-walled)" опції в додаткових параметрах надання матеріальної AD. Якщо геометрія площині, і ви не зробите цього, вона не буде працювати належним чином, тому що буду шукати сітки мають глибину.
2. Для параменту shadow shader я використовувати Translucency (Lume) шейдеров замість вбудованого в AD тіні. Чому? Я знайшов замовчуванням AD тіні буде обмежувати багато світла від проникнення всієї листя через темних тіней він справив. З іншого боку Translucency (Lume) шейдер, здавалося, забезпечення більшої проникнення світла (менш блокування / легкі тіні). Це, ймовірно, тому що прозорість (Lume) тінь шейдеров не використовувати таке ж обчислення поверхні матеріалу AD так тіні не як тверде / темно.
Просто для перевірки матеріалу конфігурації я вивантажено падіння лист карти текстури з деякими з зеленого листа карти текстур, які поставляються з Onyx Tree:
Дивлячись на цей приклад листя можуть бути занадто прозорим. Це може бути пов'язано з яскравістю мій текстурних карт або Translucency (Lume) настройки тіні. Якщо ви знайшли листя занадто "тонкий" шукає як ці ви можете регулювати прозорість настройки на Translucency (Lume) шейдеров або, можливо, темніше текстуру ви використовуєте для Translucency-прозорості.
Це, так би мовити, навіть якщо це зелений наприклад лист виглядає занадто напівпрозорі близько, на відстані він виглядав досить добре виробляється добре "м'які" шукає дерево. Таким чином, ви, напевно, тільки потрібно турбуватися про налаштування цих параметрів, якщо ви надання супер закрити зсередини деревом, як мій приклад вище.
Якщо ви знайшли тіні землю листя занадто прозорим Ви можете також налаштувати прозорість карти / установки на Translucency (Lume) тінь шейдеров і / або використання за замовчуванням AD тінь варіант замість цього темний результат, якщо необхідно.
nejc правильно вказав, що тіні не поважає виріз карта з настройками я використовував вище (спасибі!). Тому у мене є зміна Translucency (Lume) настройки для роботи з вирізати карти. Натисніть на зображення нижче екрану захоплення нових параметрів тіні