Даний урок відноситься до налаштувань VRay при використанні в глобальному освітленні на первинному ринку ИРР Мап а на вторинному ринку Лайт Кеш.
Пишу урок вперше.
Напевно у багатьох бувала ситуація, коли необхідно перервати рендер на якийсь час і потім дорахувати картинку. В основному це відбувається на великих або важких сценах, особливо під кінець робочого дня, коли картинка почала вважатися, а ти розумієш, що ще години три-чотири чекати її. а на ніч не залишиш. ну і в такому дусі.
Для цього грамотні хлопці з Хаос Груп придумали дуже корисну річ: збереження Irr Map і Light Cache в файл для подальшого їх використання.
Далі покроково, як це робиться:
Будемо вважати, що сцена повністю готова під рендер і в ній встановлення всього цього.
1. Запускаємо рендер і чекаємо, коли відрахував ИРР Мап і Лайт Кеш.
2. обривається рендер і зберігаємо відраховані ИРР Мап і Лайт Кеш в файл:
3. далі виставляємо ИРР Мап і Лайт Кеш вважатися з файлу, таким чином час, витрачений на їх прорахунок на початку, ми вже не втрачаємо:
4. Все. Зберігаємо сценку і тиснемо рендер. ИРР Мап і Лайт Кеш візьмуться з раніше збережені файли і почнеться просто отрисовка картинки.
Таким чином можна в будь-який момент перервати рендер і, зберігши ИРР Мап і Лайт Кеш в файл, продовжити рендер пізніше.
Сподіваюся, що урок буде корисний.
Дякую всім за увагу і вдалих рендерів!
З повагою, Артем (aka metalman)
Давно це знав, але не користуюся. Користувався пару раз, коли потрібно було швидше прорахувати складну картинку високої розподільчої здатності. Брав найменше дозвіл, Рендер з настройками для високої розподільчої здатності. Зберігав у файл. Потім виставляв потрібний дозвіл і Рендер з файлу. Економія часу була досить істотна. Правда давно цього не робив, тоді тільки починав. Тому не можу стверджувати за ефективність цього методу.
Велике спасибі! Дуже корисний урок!
Дякуємо!
користуюся даними способом що б прорахувати врейфур, а ось про зупинку і продовженні рендеру якось не думала)) візьму на замітку)
є кілька АЛЕ
Як cказала Freakygirl Переривати рендер можна тільки тоді коли почався прорахунок картинки, коли лайт кеш і ір мапа прорахована, інакше при збереженні ірмапи в момент її застосування в подальшому будуть вилазити артефакти і буде не коректно прорахована картинка.
А для тих кому потрібно відстрочити прорахунок Можна просто приспати комп'ютер. (ПУСК, Завершення роботи, Перехід в режим очікування). Вранці приходимо будимо комп і він вважає далі, Це на багато простіше. А опис вище процес розрахований кілька для інших цілей.
[Редагувати gai Включено 14.11.09 21:40]
можна поставити галочку dont render final image і рендер сам зупиниться там де потрібно.
Все так тільки замість Донт ділить я ставлю автосейв і вказую шлях.
Він сам зберігає тоді і можна не переривати а тупо кинути і уйтті якщо комп
вилітає після початку фінального рендера то карти світу все одно вже збережені так як він зберігає лайт кеш як тільки він готовий, потім вважає ір
мап потім зберігає. Дуже корисно при важких сценах з дісплейсментом
там треба багато пам'яті на лайт кеш. особливо коли дісплейс лежить на всіх стінах на багато поверхів (наприклад деталізований рваний цегла)
частенько доводиться так робити щоб потім можна було рендерить регіоном
кусочег коли або пам'яті бракує або тільки перерендеріть якусь меблі замінити або ще чого. Хтось тут питав чи можна використовувати карти якщо
міняєш текстури. Якщо не сильно міняєш то можна. Наприклад рівну синю стіну зробити позеленівши можна. Біле на чорне або червоне на зелене не вийде поміняти. якщо яскравий контрастний малюнок зсувається то не можна.
Природно об'єкти теж не можна рухати.
Під як, а я дерев'яна голова, тільки дізналася що таке можливо!