Далі гра йде за Карлоса. Ви знайдете інфіковану Джилл, і повинні будете швидше знайти вакцину. На щастя, госпіталь неподалік, а Карлос озброєний автоматом, пістолетом з п'ятнадцятьма патронами і армійським ножем. Біжіть в кімнату з зображеннями богинь часу і відсуньте кам'яну брилу, загороджує вихід назовні. Опинившись на вулиці, біжіть наліво і скоро добереться до входу в лікарню. Всередині на вас нападуть невідомі досі чудовиська. Будьте уважні, знищити їх зовсім нелегко. Увійдіть в кімнату з непрацюючим ліфтом і підійміть зі столу пульт управління. Вставте його в панель виклику ліфта. Коли загориться зелена лампа, можна увійти всередину. Підніміться на поверх 4 F. З ліфта біжіть вперед, до кімнати з написом "Data room". У ній ви побачите невеликий ролик і зможете підібрати ключ. Поверніться в коридор і поверніть направо. У лікарняній палаті підберіть дві зелені трави і огляньте труп лікаря у двері. Таким чином, ви дізнаєтеся наступний код. Рідкісні зомбі не доставлять великих неприємностей. Тумбочку біля вікна пересуньте в лівий дальній кут. За картиною відкриється сейф. У ньому ви знайдете ампулу з фіолетовою рідиною. Поверніться в ліфт і зійдіть на поверх B 3. У підвалі йдіть по коридору до дверей. За нею на вас накинеться новий небезпечний монстр, другий буде чекати за шафою. Розправившись з першим, почекайте, поки другий покине свій притулок. Увійдіть в наступні двері і потрапите в секретну лабораторію. Тут монстри не бігають по приміщенню, а плавають у величезних колбах. Візьміть з полиці стінного шафи контейнер, призначений для вакцини. Увімкніть агрегат в дальньому кінці кімнати, натиснувши на пульт справа. Це нова головоломка. Вам потрібно комбінуючи контакти I, II і III з важелями А і В зафіксувати обидва індикатора в середньому положенні. З'явиться червона пробірка, змішайте її вміст з рідиною в фіолетовою ампулі і отримаєте необхідну вакцину. Тепер біжіть назад до Джилл і якомога швидше монстри в пробірках не витримають вашого самоуправства і дуже скоро відправляться в погоню. Краще з ними не стикатися. Коли ви будете виходити з ліфта на поверсі 1 F, в розкрив двері ввалиться натовп зомбі. Не шкодуйте на них автоматних патронів. Пройдіть через кімнату в хол. Вас приємно здивує встановлений детонатор. Якщо ви граєте на складному рівні, на те, щоб спасися від вибуху, у вас буде всього 5 секунд. При нормальному режимі гри у вашому розпорядженні третину хвилини. Сподіваємося, що ви опинитеся на вулиці набагато швидше. З ролика ви дізнаєтеся, чого уникнули. Поверніться в годинну вежу. У першій кімнаті стелю підозріло затрясеться. До чого б це? Оакзивается Немезіс ще більш ніж живий, хоча і неабияк пошкоджений вашими зусиллями. Чи не вдавайтеся в поєдинок, згадайте, що в дальній кімнаті починає мутувати чарівна Джилл. Звичайно ж, ви встигнете врятувати її.
Продовжіть гру за дівчину. Як тільки повернетеся до звичного стану, візьміть зі скрині найпотужнішу гармату (що-небудь типу гранатомета) і швидше запишіться. Здається Немезіс став ще небезпечніше, хоч і розлучився зі своєю базуки. Рано чи пізно вам вдасться перемогти його, у всякому разі це варто зробити саме тут, оскільки інакше монстр продовжить переслідування. Вийдіть з будівлі шляхом Карлоса і увійдіть в двері навпроти. Раніше вона була замкнена, але у Джилл є відмички. У першій кімнаті візьміть ключ від воріт парку. Потрапити туди нескладно: наліво і вгору по сходах від того місця, де ви знаходитесь. Остерігайтеся монстра біля воріт. Зсередини знайдіть бічну хвіртку із зображенням фонтану і увійдіть в протилежну. Біжіть по алеї, поки не побачите труп біля бочки. Підніміть ключ і поверніться до фонтану. Механізм управління фонтаном це нова головоломка. Вирішити її просто: поміняйте місцями чорні і білі шестерінки. Коли з басейну піде вода, зійдіть в люк. У каналізації вас чекають дуже неприємні тварі в грі: гігантські п'явки. На поверхню ви підніміться, зрозуміло, на кладовищі. Вгадайте, хто на вас нападе? На краю кладовища стоїть маленька хатина. Увійдіть в неї, підійміть залізну трубу і розпаліть лежать в каміні дрова. Коли все прогорить, поворушіть на місці вогню знайденої трубою. Цегляна стіна розвалиться, а ви проповзе в секретну кімнату. На столі лежить необхідний ключ, а в кутку стоїть великий і абсолютно непотрібний радіопередавач. Вийдіть з хатини. Земля знову трясеться - і ви на дні ями. Подивіться ролик. Це найбільший і огидний черв'як, якого ви бачили. Тікати можна тільки по вузькій траншеї, але скоро і вона скінчиться. Доведеться битися, і вам пощастило, якщо до цього моменту ви зберегли хоч якесь важку зброю. Тільки після перемоги, залізна решітка впаде, ви повернетеся в каналізацію, і з неї - до фонтану. Біжіть до місця, де близько бочок лежав труп. Зомбі та інші чудовиська спробують зупинити вас. За місцем з бочками ви знайдете двері з навісним замком. Зсередини, на Чортовому Мосту дорогу перепинить старина Немезіс. У вас буде вибір:
зіштовхнути ворога зістрибнути самим Звичайно, приємніше буде зіштовхнути, а й другий варіант не завадить дістатися на інфекційну станцію. Увійдіть в єдину незачинені двері. З ролика з Карлосом ви дізнаєтеся, що прийнято рішення знищити Ракун-сіті ядерної ракетою. Візьміть з шафки ключ. Пройдіть в залізні двері. Щоб йти далі, закривайте вентилі перед собою і знову відкривайте за собою, щоб перекривати такі струмені пари. Ця нескладна головоломка діє випадковим чином. Рано чи пізно ви дійдете до пульта. Увімкніть його, червоний вогник на замку зміниться на жовтий. Тепер поверніться в кімнату з друкарською машинкою і пройдіть далі. У наступному залі підійміть магнітний диск і увійдіть в ліфт. Спустіться на перший поверх. Зійдіть по сходах і увійдіть в маленькі двері. Ви опинитеся в дренажному каналі. За каналом буде ще одна кімната з друкарською машинкою, обов'язково запишіть гру.
Ой. а що це з ним сталося? Так схоже його теж порахували за свідка, якого просто необхідно прибрати. Не пощастило бідоласі. Тепер йдемо в наступну кімнату і готуємося до чергової розбиранні з цим Nemesis, який ну ніяк не може померти. Доведеться йому допомогти ще разок. Врахуйте, завалити цього жлоба буде зовсім не просто, але можливо. Завалили? Ну тепер дивіться що з ним стало (чотири трупи кіберпанку доповнять ранковий пейзаж). Так, бачите на задньому плані що щось впало? Так ось хапайте це що то і бігом в самий початок рівня, до такої дивної червоною двері праворуч від входу. Тепер ви зможете її відкрити. Спускайтеся вниз на ліфті і підійдіть до пульта. Так все погано ядерна ракета вже в дорозі і всього через якихось сорок хвилин на місці Ракуун-сіті утворюється ядерна пустеля.