Питання-відповідь з командою RE2
Питання: Чи можете пояснити нам, чому Ви вирішили зробити поліцейський відділок основний локацією в грі?
Відповідь: У попередній грі, особняк, оточений лісом, зображував закриту локацію. Проте, для цієї гри ми хотіли зробити більш глибоке почуття безнадії, тому скористалися сеттінгом з попередньої гри і створили оточення, яке представляє собою мертве місто, заполонённий зомбі. Що ж стосується поліцейської дільниці - поліція служить символом правопорядку і закону в місті, який став місцем кошмару. Ми хотіли створити гру з почуттям безнадійності, яке як би говорить гравцеві: «тут не залишилося нікого, хто міг би допомогти».
Питання: Звідки прийшла ідея поєднання сценаріїв?
Відповідь: Ми задумалися про суміщення сценаріїв відразу після того, як перша гра була закінчена. Деякі люди питали: «А хіба історії Кріса і Джилл відбуваються не паралельно один одному?» (Їх історії і в правду розповідаються паралельно). Ми подумали, що було б добре використовувати це в BIOHAZARD2.
Питання: «Леон А і Клер Б, Клер А і Леон Б». Яка комбінація сценаріїв правдивіше?
Відповідь: Звичайно обидві. Ми дійсно хотіли показати всі достоїнства суміщення сценаріїв, тому вирізали елементи відхилення з цієї гри. Ми зробили це тому, що маючи чотири взаємопов'язаних сценарію, гравцям доведеться перепроходіть гру кілька разів, щоб побачити все. Якщо у гравців буде час, їм буде цікаво подивитися на відмінності між сценаріями.
Питання: Як ви вирішували, яку зброю потрібно включити в гру? (Які критерії відбору зброї в грі?)
Відповідь: Насправді все вирішувалося на сходках нашої команди, коли хтось говорив «ця зброя може то і це, тому я хочу його в грі!».
Питання: Який життям жила Клер в коледжі?
Відповідь: Клер дуже любить мотоцикли. Вона любить купувати двигуни і робити речі, що задовольняють її стиль. На даний момент у неї два мотоцикли (білий, на якому вона в початковій заставці, і чорний, який видно на зображенні з рангів в кінці гри). У неї було багато хлопців, але, схоже, вона не була прив'язана до когось конкретно.
Питання: Чи любила Ейдан Джона або ж просто використовувала його?
Відповідь: Це те, що знає тільки Ейдан. Ця жінка оповита вельми великий завісою таємниць. Це тому, що організація, яка послала її, невідома.
Питання: Ейдан Вонг - це її справжнє ім'я?
Відповідь: Як я згадував в попередній відповіді, все, що пов'язано з Ейдой - покрито таємницею. Ну, тільки так ми будемо говорити про це. І відволікаючись трохи, Ейдан - не єдине ім'я, яке з'являється в минулій грі. Давайте подивимося уважніше на екран вибору персонажа в BIO1. О, ID Карти Кріса і Джилл підписані Брайаном Айронсом ... (Можливо це складно побачити через те що зображення розмазано?)
Питання: Чи є такі персонажі, які були названі в честь чогось?
Відповідь: Ім'я "Шеррі" прийшло з "Пір року". Ця пісня дуже класна!
Питання: В збройовому магазині є логотип Амбрелла під касою. Чи означає це, що власник якось пов'язаний з Амбрелла?
Питання: Чому власник магазину не замкнув вхідні двері, навіть не дивлячись на те, що всюди були зомбі і монстри?
Відповідь: Власник (Боб) ховався за касової стійкою. Якби він зробив неправильний рух, то можливо, зомбі побачили б його і прийшли б за ним. Насправді, зомбі прийшли з чорного входу ... (Дивно, але це точний переклад репліки відповідає. Не знаю, може бути просто неточний переклад з Японського - прим. Перекладача)
Питання: Чому Бен в ув'язненні?
Питання: Дивлячись на загальний інтерес до Таксидермія (набивка опудал - прим. Перекладача) у начальника охорони, ім'я якого згадується в першій грі, і шефа Айронса складається враження, що вони знайомі. Це так?
Відповідь: Шеф R.P.D. який мав глибокі зв'язки з Амбрелла, і начальник охорони, звичайно, були знайомі, але їх загальне захоплення таксидермією - чиста випадковість. Інтерес Шефа Поліції народився через його божевілля, і є ще дещо в поліцейській дільниці - були люди, які поширювали чутки про те, що шеф Айронс проводить щоночі, займаючись таксидермією. Може бути, набита голова оленя в кімнаті шефа служби безпеки в особняку була подарунком від шефа Айронса.
Питання: А щури, які рознесли вірус, стали монстрами?
Відповідь: Вони стали монстрами. Проте, каналізаційна середовище, де жили щури, погіршилася. І вони програли битву за виживання мутував тарганам.
Питання: Все Джі-монстри в грі одні й ті ж? Якщо це так, то створення, зображене на фотографії А, Джі?
Відповідь: Джі, з якими боролися Леон і Клер однакові. Куди подівся Джі-монстр на фотографії А? Відповідь - нікуди. Ця істота все ще на експериментальній стадії, до сих пір міститься в капсулі культивації в одній з кімнат лабораторії Амбрелла. Отже, що це за кімната? Насправді вона з'являється в грі ... Цей Джі - експериментальний зразок. Він не мутує в щось більше.
Питання: Протягом гри шлях блокує один Тиран чи кілька?
Відповідь: Це один і той же Тиран. Вертоліт Амбрелла перевозив кілька капсул, що означає, тільки цей Тиран був скинутий. Амбрелла була готова висадити Тиранів в інших місцях, якщо це знадобиться.
Питання: В запасному виході з лабораторії і в інших схожих місцях є круглий знак з 3 C на ньому. (Мається на увазі знак біологічної небезпеки) Що значить цей знак?
Відповідь: Ці знаки містяться в місцях, що містять речі, які можуть викликати біологічне зараження. Такий тип знаків міститься і в реальному житті, так що якщо ви подивіться навколо, ви можете купити речі, на яких є цей знак. До речі, в попередній грі цей знак знаходився перед входом в кімнату, в якій містився Тиран. (Ви пам'ятаєте це?)
Питання: Чим Вільям і Аннет займалися під час інциденту в особняку в попередній грі?
Відповідь: Вони, швидше за все, займалися розробкою, спрямованої на завершення Джі-Вірусу. Що стосується Амбрелла, проекти «Т» і «Джі-Вірус» однаково просувалися вперед і між ними не було ніякої переваги. Одна лабораторія Амбрелла була втрачена через зраду Вескера, але це була невелика проблема доти, поки Т-вірус був у безпеці. У Лабораторії Вільяма були ознаки того, що він збирається бігти перш, ніж представити Джі-Вірус Амбрелла, тому Амбрелла вирішила вилучити вірус у нього.
Питання: В зв'язці сценаріїв Леон «А» Клер «Б», Джі-Вірус, який Клер кинула в басейн з розпеченим металом і інший зразок, який Аннет віддала перед смертю - це один і той же зразок?
Відповідь: Ні. Джі-вірус, який був у Аннет - був викинутий Леоном. Кулон, який Шеррі носила на шиї, був викинутий Клер в басейн з розпеченим металом в сценарії «Б». Іншими словами, це означає, що було два зразка.
Питання: Куди поділися зразки Джі-Вірусу, які були відібрані у Вільяма?
Відповідь: Якщо ви подивіться на флешбек Аннет уважно, ви зможете дізнатися, що Вільям мутував, забрав зразки Джі-Вірусу і поглинув їх. До речі, в сценарії «4-ий вижив», я думаю, зразок, який є у Ханка, отриманий ще до того, як Вільям всіх вбив. Судячи по закінченню сценарію, можна сміливо припустити, що Амбрелла дістала зразок Джі-Вірусу.
Відповідь: Дані можуть бути збережені на внутрішню пам'ять факсимільного апарату, і вважається, що в потрібний момент вміст буде роздруковано. Що ж стосується S.T.A.R.S. вони були спецпідрозділом R.P.D. Що ж стосується вихідних факсів, якщо нічого не відображається на дисплеї з боку прийому, тоді факсимільний апарат не стане нічого роздруковувати. Я сам не впевнений, чому, але той факт, що факс нормально друкує, коли Клер стоїть перед ним, здається знаком долі.
Питання: В фіналі сценарію Леон «А», звідки Шеррі знає його?
Відповідь: Ми ніколи не вносили це в сценарій, але тут має бути розмова між Леоном і Шеррі, тому що вони не зустрічалися до самої відправки вантажного поїзда. Іншими словами, Клер, мабуть, втекла з лабораторії разом з Леоном і розповіла про нього Шеррі.
Питання: Чому не з'являються члени S.T.A.R.S.?
Відповідь: Я подумав, що нам потрібен головний герой, особливо з попередньої гри ... але ми вирішили придумати абсолютно нову історію, де найголовніший персонаж був би не менш привабливий, ніж в попередній грі.
Питання: Куди вирушили Кріс, Джилл, Беррі і Ребекка?
Відповідь: Точне місцезнаходження Кріса, Джилл і інших залишається невідомою, ясно тільки, що вони вирушили до Європи. Ситуація з Ребеккою може скоро проясниться.
Питання: Ви натякаєте на вміст фотографії "Д", яка була прихованим предметом?
Відповідь: Це хобі Тетсуя Шіраіші, розробника CG моделей. Ну, я зупинив його (Чи не правда!). О Боже, бажання грати настільки важливо?
Питання: Поясніть, як Бред став зомбі?
Відповідь: Якщо взяти до уваги характер Бреда, легко уявити недавні події, що відбулися з ним, після того, як Кріс повернувся з особняка. Іншими словами, він жив як боягуз, тішачи організації під назвою «поліція» і не слухаючи відчайдушних прохань Кріса. Швидше за все, він був на боці шефа. Бред залишився в поліцейській дільниці, не зачеплені проблемами, навіть після того як Кріс поїхав в Європу. Таким чином, він став учасником інциденту.
Питання: Що за жінка скинула ракетну установку?
Питання: Чому Тофу? Хто його озвучував?
Відповідь. Тофу - персонаж, який використовувався в нашій розробці. На останній стадії розробки гри ми подумали, що було б цікаво ввести його персонаж в сценарій. Так що ми ввели його в «4-ий вижив».
Питання: Як ви вирішували, які секретні костюми включити?
Відповідь: Альтернативний костюм Клер з'явився через мого особистого інтересу. Шіроші, займався дизайном, займався і розробкою стандартних костюмів, але запропонував свою допомогу при створенні секретних, за умови, що вони будуть для персонажів жіночої статі. Що ж стосується Director's Cut попередньої гри, він взявся за розробку додаткового костюма для Ребекки, хоча це і не входило в наші плани (тому у Беррі другого костюма немає).
Питання: Як ви вирішили, який матеріал використовувати для текстури спідниці Ади?
Відповідь: Ми планували включити «Джона», коханця Ади в під-історію. Він допомагав головним героям, ховаючись, щоб загладити свою провину за участь в темних справах Амбрелла, в той час як його власне тіло атакував Т-вірус. Він довірив гравцеві з «боєприпасами проти Т-вірусу» смертельно поранити Тирана в кінці, але помер, так і не зустрівши Аду ... У режимі суміщення сценаріїв, чи виживе Джон до кінця або помре залежало від гравця ... Що щодо цього? Може, варто було доробити?
Питання: Зокрема, якою грою була "BIO 1.5 'до того, як її відкинули на користь' BIO 2 '?
Відповідь: Сцена в основному не відрізняється від справжньої. Однак, спочатку, поліцейський відділок був суперсучасним і став звичайним офісом. Додатково, можна було увійти на конвеєр або на склад фабрики, і були різні сцени, наприклад, вантажний док для трейлера, припаркованого зовні. У цьому сценарії не було системи суміщення, як у справжньому - він був один. Була сцена, де Ада з'явилася на секунду в сценарії головного жіночого персонажа. Так само там присутній офіцер Марвін, який в поліцейській дільниці дає карту-ключ, так як він - партнер, який діє до кінця як начальник Леона. Цю версію повністю змінили, так як вона не виправдала очікувань, і ми не могли з упевненістю сказати: «Це BIO 2». Ми не хотіли випускати цю версію як 'BIO 2', хоча вона б і могла стати успішною грою без назви 'BIO'.
Питання: Головний жіночий персонаж була гонщицею?
Відповідь: Коли версія "1.5" була скасована, ми повністю змінили історію головного жіночого персонажа при переробці сценарію. «Ельза», героїня версії "1.5" була студенткою-гонщицею, яка не знала про інцидент за участю Амбрелла. Коли вона стала молодшою сестрою Кріса «Клер», ми повністю змінили її зовнішність і костюм, керуючись фразою «так як це молодша сестра Кріса, давайте зробимо її енергійною фигуристой дівчиною!». Тепер звання гонщиці було не потрібно, так як сильного характеру Клер було досить.
Питання: Якщо ви будете робити BIOHAZARD 2 DIRECTOR'S CUT, які зміни ви внесете?
Відповідь: Я хочу складнішу версію. Або третього героя з додатковим сценарієм .... Однак зараз ми хочемо зосередити сили на сіквелі, так що поки (або ніколи?), Випускати Director's Cut ми не будемо ... Я не знаю (?).
Питання: Чи з'являться герої BIO 2 в BIO 3?
Відповідь: Що стосується BIO 3, нічого ще не вирішено. Справді, я нічого не приховую ... Зараз ми обдумуємо різні ідеї, так що, будь ласка, пишіть нам!
Переклад на англійську: Welsh; cvxfreak
Переклад на російську: LeonSK, Natsu