Перед вами посібник з шамана, що спеціалізується на лікуванні. Таланти, символи, екіпірування, заклинання і багато іншого.
Скорочення, які використовуються в Гайд
1. Таланти
Таланти значно змінилися з часів WotLK, тепер в кожній гілці їх у вас 31. З'явилося багато необов'язкових талантів, які можна вибирати на свій смак, але обов'язкові теж знайдуться.
рішучість предків
Вибірковий талант. Якщо ви отримуєте багато шкоди, або шкоди по рейду в цілому високий, це те, що вам потрібно.
осередок припливів
Обов'язковий талант, втім, якщо ви ніколи не відчуваєте проблем з маною, можете взяти що-небудь інше.
Іскра життя
Обов'язковий талант. + 6% до Хілу і виживання в одному флаконі.
Покращений водний щит
Обов'язковий талант, що збільшує регенерацію мани.
тотемна осередок
Вибірковий талант. Основна його користь в збільшенні тривалості Тотема припливу мани. Вирішуйте самі, потрібна вам додаткова мана чи ні.
раптове осяяння
Вибірковий талант. Якщо правильно підібрати момент, можна вимовити досить сильне заклинання, яке може врятувати гравця від смерті. Якщо у вас є час чекати ще один ГКД (Глобальну перезарядку здібностей), тоді ніщо не заважає вам користуватися цим талантом. Зворотний бік медалі в тому, що у нас немає достатньо рейтингу влучності, тому в разі промаху ви втратите і ману, і час на очікування ГКД. Якщо ви все-таки мають намір брати цей талант, то користуйтеся Вогняною шоком. ПРИМІТКА: Цей талант жодним чином не економить ману. Він збільшує кволий і зменшує витрати мани на певний відсоток. Але з огляду на, що ви спершу вимовляєте «Шок» -спелл, а тільки потім кволий-спелл, ви витрачаєте більше мани, ніж на просте проголошення кволий-спелла.
Захисник природи
Вважається найбільш непотрібним. Це ПВП талант, хоча, якщо ви генеруєте занадто багато загрози під час лікування 5-манів, і бос зривається на вас, то беріть цей талант (а краще дайте по голові танку).
захист предків
Обов'язковий талант. Навіть якщо у вас в рейді є Жрець, все одно маст хев, бо ваші і його ефекти накладаються один поверх одного (одне не знімає інше).
природна стрімкість
Обов'язковий талант. Використовуйте, щоб швидко врятувати гравця.
благословення природи
Обов'язковий талант. По суті, збільшує весь ваш кволий по танку на 15%.
Покращене очищення духу
Обов'язковий талант. Додати особливо нічого, тільки в разі, якщо вам взагалі ніколи, ні за що на світі не доведеться діспелліть, тоді пропускайте його.
очищаючі води
Вибірковий талант. Якщо вам доводиться часто діспелліть, тоді цей талант буде дуже корисний. Зменшує витрати мани на проголошення Очищення духу і отхілівает мета в разі успішного зняття шкідливого ефекту.
пробудження предків
Обов'язковий талант. Допомагає лікувати як танка, так і рейд. Маст хев.
Тотем припливу мани
Обов'язковий талант. Додаткове джерело мани, корисний для всіх класів з маною.
телуричні струми
Вибірковий талант. Якщо ви знайдете час, щоб покидаться Блискавкою. то беріть. Повертає не так вже й багато мани. Шанс промахнутися і довгий час виголошення змушують задуматися. Я б не радив вибирати його, але тепер ваша черга.
приливні хвилі
Обов'язковий талант. Більш того, один з основних талантів в гілці.
благословення вічності
Обов'язковий талант. Дає більший бонус до лікування, ніж інші вибіркові таланти.
бистрина
Обов'язковий талант. Корисний соло-кволий укупі з ХоТом. Допомагає під час перебіжок, активує бонуси приливних хвиль.
Удосконалення
зброя стихій
Обов'язковий талант. Дає пасивний бонус до ОЖЗ і на 50% збільшує ефект від ВЧС.
покращені щити
Обов'язковий талант. Збільшує регенерацію мани від ВЩ і цілющий ефект ЩЗ на 15%.
Швидкість духів предків
Обов'язковий талант. Збільшує швидкість пересування на 15% і робить заклинання Примарний вовк миттєвим. Виходить непогана здатність, щоб швидко зробити ноги з будь-якої шкідливої штуки на землі.
кмітливість
Єдиний талант, який варто брати в цій гілці.
Якщо ви не впевнені, які з вибіркових талантів потрібно взяти, до вашої уваги готові білди:
2. Символи
Основні
- символ бистрини
- Символ зброї життя землі
- Символ щита землі
- Символ водного щита (якщо у вас проблеми з маною, замініть символ зброї життя землі на цей).
великі
- Символ хвилі зцілення
- Символ тотема зціляє потоку
- ланцюгового зцілення
- Символ тотема кам'яного кігтя
Це чотири базових символу, які слід використовувати. Перші 3 можна міняти на інші, більш корисні, наприклад, я зараз бігаю з Символом пристріту для більшої ефективності в героїко.
У нинішніх рейдах шкоди, одержуваний гравцями, дуже високий, а кількість здоров'я може бути маленьким через низький ілвла. Тому спробуйте замінити Символ тотема зціляє потоку на Символ тотема кам'яного кігтя. Останній накладає на вас щит, який поглинає до 16к шкоди, являючи собою цікавий інструмент, якщо ви заздалегідь знаєте, що скоро отримаєте удар.
Вибір малих символів не є принциповим
Як правильно лікувати?
Лікування в катаклізм дуже відрізняється від WotLK. Заклинання стали дорогими (в плані мани), масові кволі були значно понерфени, та й до того ж потрібно постійно стежити за маною.
Ось як лікували в WotLK: спамити ЦІ в АОЄ боях, в соло-сутичках використовувати бистрині в міру відновлення і спамити ВІ / Малу хвилю зцілення.
Цей спосіб канув в Лету. Якщо ви будете без зупинки кастовать ЦІ. то не тільки за лічені секунди залишитеся без мани, але ще і вилікуєте досить слабо.
Щоб ефективно лікувати в катаклізм, вам потрібно розібратися в заклинаннях і зрозуміти, як / коли їх використовувати.
3. Цілющі заклинання
хвиля зцілення
Цей спелл ви можете спамити до посиніння. Його ви повинні використовувати набагато частіше, ніж всі інші. Але пам'ятайте, що через низьку його ефективності і тривалості каста, воно не врятує вашу мету. Для цього потрібно вибрати що-небудь потужніший.
Велика хвиля зцілення
Тривала і сильна заклинання. Використовуйте, коли знаєте, що мета отримає шкоди по саме не балуйся.
ланцюгове зцілення
Раніше воно було набагато краще. Зараз це заклинання другого сорту. Якщо вам потрібно масове лікування, використовуйте Цілющий злива. Якщо виявляється, що його ефекту недостатньо, починайте вимовляти ЦІ. Наприклад, рейд готується отримати значний неминучий АОЄ-шкоди. Ви кастуете ЦЛ, але хп рейду продовжує просідати, а його учасники не надто віддалені один від одного. Ось в такій ситуації ЦІ буде доречно. Як ви бачите, воно використовується в найостаннішу чергу через тривале каста і незначного квола.
цілюще злива
Наше нове АОЄ заклинання. Використовувати при сильному АОЄ утраті по рейду. Просіть гравців по можливості триматися разом, щоб підвищити ефективність даного заклинання. Варто дорого, тому вам не варто вимовляти його 24/7. Просто робіть це в міру необхідності.
Вивільнити чари стихій
Нове заклинання, що отримується на 81 рівні. Використовувати при загрозі високого шкоди, або ж, якщо хтось відчайдушно потребує лікування, а вам потрібно рухатися, але бистрина на перезарядку.
бистрина
Призначена для того, щоб повісити на когось хот, тим самим пом'якшуючи майбутній шкоди, а також для лікування на ходу, екстреного порятунку і отримання бонусів приливних хвиль.
щит землі
Постійно підтримуйте це заклинання на танку, оновлюючи його на останньому заряді або ж по закінченню всіх зарядів.
прихильність предків
Новий кулдаун, одержуваний на 85 рівні. Дозволяє вимовляти немгновенние заклинання на ходу. Дуже зручно, щоб починати вимова і одночасно набирати дистанцію до мети або щоб продовжувати лікування під час пересувань, викликаних механікою бою. Використовуйте з розумом.
Тепер ви знаєте все про наших цілющих заклинаннях. Вчіться мудро розпоряджатися ними.
Кілька порад початківцям шаманів:- Постійно підтримуйте ЩЗ на головному танку.
- Ми можемо розсіювати негативні магічні ефекти і прокльони, так що робіть це.
- Обговоріть з групою, в який момент включати Героїзм.
- Слідкуйте за тим, щоб встановлювати тотеми відповідно до ситуації, а також за тим, чи потрапляють члени рейду / групи під дію ваших тотемів.
4. Характеристики
Можна довго про них сперечатися, але, порадившись зі своїми колегами-шаманами, я поставив характеристики в наступному порядку:
Дух / Інтелект> Крит> Швидкість / Майстерність
Дух - Як я вже сказав раніше, мана - серйозна проблема в катаклізм. Шаман без мани = мертва група. Переконайтеся, що Дух є на кожному вашому предметі. Вставляйте камені, зачаровує, перековувати в Дух, якщо потрібно. Дух і Водний щит - основні джерела поповнення мани.
Інтелект - Збільшує силу заклинань і кількість мани. Якщо ви вважаєте, що ваші спелли Хиля недостатньо добре, вставте каменів на інтелект.
Швидкість - За часів WotLK була найкращою подругою шаманів. Зараз все зовсім інакше. Навіщо збирати спорядження на Швидкість, коли ми маємо проблеми з маною? Ні, звичайно ж, Швидкість і зараз досить сильна характеристика. Якщо ви хочете підвищувати саме її, прапор вам у руки. Адже ви зможете лікувати дуже швидко і багато цілих секунд 20, поки не залишитеся без мани.
Крит - Став дуже корисною характеристикою для нас. Не тільки дозволяє лікувати більше, але і збільшує ймовірність путь Захисту предків Пробудження предків. а також дає додаткову ману завдяки таланту Покращений водний щит.
Майстерність - Далеко не найкраща характеристика. Якщо вона попадеться вам на предметах (а вона попадеться!), Перековувати її в щось більш корисне. Спочатку, коли гравці ще в синьки і отримують багато шкоди, від майстерно буде більше толку, ніж від Швидкості.
Список найкращих каменів:
6. Енчанти:
7. Екіпірування
Перші предмети слота - дорейдовий гир. Останні - кращі в своєму роді. Критерій відбору - Дух> Крит> Швидкість> Майстерність
Не всі обладунки тут будуть кольчужними. У мого персонажа (в синьки і героїки-синьки) 3276 Інтелекту без Баффі. 5% від цього
160 Інтелекту, чого недостатньо, щоб переважити характеристики деяких тканинних і шкіряних обладунків.
Я віддаю перевагу Криту, тому що в разі чого ви можете перекувати його в Швидкість або Майстерність.
[Осередок стиглості] - 1650 ОД
Коли я отримаю його, напишу макрос, щоб користуватися ним разом з Тотемом припливу мани.
Є ще одна Тринька, яку я хочу дуже-дуже сильно:
[Кривава сльоза] - Верховна жриця Азіл, Кам'яні Надра
Ювеліри можуть зробити для себе ось це:
[Статуетка - спляча сова]
З обома включеними Тринька і Тотемом припливу мани. ви можете практично повністю відновлювати ману з нуля кожні 3 хвилини, коли закінчується КД у тотема.
Це теж аксесуар на користь Духа, якщо раптом випаде - негайно тисніть «Мені потрібно»:
[Кров Ізісет] - Ізісет, Чертоги Творення.
Ну а на перших порах цілком згодяться ці:
[Осквернена яєчна шкаралупа] - Ерудакс, Грим Батоліт
[Буря тіней] - Ерудакс, Грим Батоліт.
Переклав Dumatoin спеціально для MMOBoom.ru
Оригінал - MMO-Champion
фендрал
якщо не помиляюся, бліззушкі погрожують зробити [Тотем припливу мани] незалежним від "короткочасних ефектів" = (
якщо не помиляюся, бліззушкі погрожують зробити [Тотем припливу мани] незалежним від "короткочасних ефектів" = (
теж чув, гайд досить очевидний, але корисний в плані таблиці Гіра.
теж чув, гайд досить очевидний, але корисний в плані таблиці Гіра.
очевидний, але не для всіх, я гойдався Міліков, вирішив спекнуться в Хіла, дуже корисно було прочитати про таланти шамана, такого детального опису їх "ваги" ніде не зустрічав.
очевидний, але не для всіх, я гойдався Міліков, вирішив спекнуться в Хіла, дуже корисно було прочитати про таланти шамана, такого детального опису їх "ваги" ніде не зустрічав.
а ще дуже радують Рандома в герах яким вистачає мізків щоб вибігати з калюжі, але не вистачає щоб почитати про нові абілкі інших класів =)
а ще дуже радують Рандома в герах яким вистачає мізків щоб вибігати з калюжі, але не вистачає щоб почитати про нові абілкі інших класів =)
це рефлекс, вироблений п'ятирічним стажем гри :) "калюжа - погано" :)
це рефлекс, вироблений п'ятирічним стажем гри "калюжа - погано"
один дядько сказав знатну річ, коли на старті клізми я запитав тактику на боса: "Та як завжди, вибігаємо з калюж, вбиваємо адов, діспелім, нічого нового": 3
один дядько сказав знатну річ, коли на старті клізми я запитав тактику на боса: "Та як завжди, вибігаємо з калюж, вбиваємо адов, діспелім, нічого нового": 3
НЕ гайду тухлий. зрозуміти механіку Хілу можна полность пройшовши всі нормаль і героїки. далі вже сама зрозуміє, що потрібно брати, а що ні. бракує мани перекував все в дух, нормально стає назад. p.s нафіга всі ці гайди?
НЕ гайду тухлий. зрозуміти механіку Хілу можна полность пройшовши всі нормаль і героїки. далі вже сама зрозуміє, що потрібно брати, а що ні. бракує мани перекував все в дух, нормально стає назад. p.s нафіга всі ці гайди?