Ретуш пересветов особи в photoshop

Ретуш пересветов особи в photoshop

Обробляючи знімки, часто трапляються фотографії з Пересвет в області обличчя. Це може статися від вибору експозицію або неправильної настройки спалаху. Ця помилка може зіпсувати багато хороших кадрів. Особі можна повернути і колір і фактуру. Як це зробити ми розглянемо в нашій статті.

Основний метод для відновлення шкіри, яким доведеться користуватися - це метод частотного розкладу. Якщо ви з ним не знайомі, то його неодмінно потрібно освоїти. Докладний урок по застосуванню методу частотного розкладу знаходиться Ретуш шкіри методом частотного розкладу. Принцип частотного розкладу дає можливість зберігати текстуру певного розміру. Наприклад, пори шкіри, які безпосередньо створюють фактуру, значно менше прищиків. Це означає, що можна створити певну умову, при якому фактура шкіри буде відділена від її недоліків. Фактура шкіри складається з дуже маленьких елементів, які рівномірно покривають весь шкірний покрив. Це означає, що саму фактуру можна пересаджувати на будь-яке місце.


Червоним кольором виділені ділянки, в яких фактура шкіри втрачена. На проблемні ділянки потрібно пересадити шкіру з тих місць, де фактура має найкращий вигляд. В даному випадку ліва щока буде оптимальним вибором джерела донорської шкіри. Пересадити шкіру можна інструментом штамп (S) або клонуючої пензлем. Ось що повинно вийти після замальовування всіх ділянок з Пересвет:


Наступний знімок демонструє, як виглядають самі мазки штампом або клонуючої пензлем.

Тепер переходимо до основного етапу обробки - частотному розкладанню.
Побіжно розглянемо спосіб: Створюється дві копії шару. До нижнього шару застосовується фільтр Gaussian Blur. В даному конкретному випадку був використаний радіус 0,7. До верхнього шару застосовується фільтр Hi-Pass. Радіус повинен бути таким же, як і при розмиття. Над усіма верствами створюється коригувальний шар кривих, яким потрібно знизити контрастність. Коригувальний шар разом із шаром, до якого застосовувався фільтр Hi-Pass, об'єднується в групу і на всю групу встановлюється режим накладення Linear Light.
Тепер можна повертатися до шару з розмиванням і усувати всі нерівності, які вийшли при пересадці шкіри. Працювати можна на шарі з розмиванням або на новому порожньому шарі.


Після усунення нерівностей потрібно об'єднати всі шари, які лежать під групою, створити копію об'єднаного шару і до копії застосувати розмиття по Гауса з великим радіусом. В даному прикладі використовувався радіус 5 пікселів. Розумієте має зробити краю пересаджених ділянок більш плавними для того, щоб вони гармонійно поєднувалися із загальним кольором шкіри обличчя.


Після виконаних маніпуляцій можна об'єднати всі шари і продовжувати обробку. На знімку явно видно, що обличчя стало плоским. Особливо це проявляється на носі. Для усунення цього недоліку потрібно виконати светотеневую корекцію. Спосіб можна використовувати будь-який.

Приклад створення светотеневого малюнка. створюємо порожній шар і встановлюємо режим накладення Soft Light. Заливаємо його нейтральним сірим кольором. Чорної та білої пензлем з низькою прозорістю малюємо в тих місцях, які потрібно затемнити або освітлити.
Кінцевий результат:


Знімок можна зробити більш контрастним. Це дозволить сильніше висловити малюнок світла і тіні і додасть більший обсяг. Подальшу обробку можна виконувати на свій розсуд.

Схожі статті