Урок 3. Ефекти: реверберація, хорус і ділей. Обробка семплів і vst інструментів ефект-процесорами.
Друзі, ми продовжуємо вивчати програму Фрут Лупс, а точніше не просто програму, а цілу професійну студію під назвою FL Studio. І ось вже ми переходимо до третього уроку по створенню комп'ютерної музики у себе вдома - і це на мій погляд саме чудове заняття, захоплення або хобі, а для кого-то може бути і професія, якщо не зараз, то в майбутньому :) Сьогодні я хотів би вам розповісти про таких DSP-ефекти, як реверберація, Хорус і Ділей. Не лякайтеся цих важких слів, насправді все дуже просто.
DSP ефекти, застосування хоруса, реверберації і ділея.
Відлуння - дуже страшне і складне слово, тому музиканти скорочено просто говорять «Ревера» (! Але не плутайте з «реверс»), і цей ефект реверберації дає відчуття простору. Наприклад, величезною кімнати!
Відкриваємо файл lesson-3.flp і дивимося патерн 1. Удар барабана! Наприклад, нам потрібно отримати удар барабана в величезному холі. Натискаємо F6 - вибираємо Kick і у вікні «Channel Settings - Kick» у верхньому правому кутку виставляємо цифру 2.
Таким чином ми направили наш барабан на другу доріжку мікшера. Відкриваємо мікшер (клавіша F9).
Вибираємо другу доріжку (insert 2) і справа натискаємо випадає (дивіться малюнок нижче).
У випадаючому списку вибираємо Select> Fruity Reeverb 2. Завантажиться ефект реверберації. Згодом ви зрозумієте, що означає кожна крутёлка, я лише зараз скажу найголовніше - зверніть увагу на ручку DEC (Decay time) - так можна вибрати, як довго буде звучати «хвіст» реверберації. І подивіться повзунок WET (Wet level) - це гучність реверберації. Використовуючи ці два основних параметри, вже можна серйозно прикрасити музику. Але не використовуйте занадто багато реверберації.
Хорус, Ділей і Ревера, проста інструкція із застосування + наочний приклад для навчання.
Хорус - розмножує звук, как-будто його співає хор (багато голосів), звідси і назва хорус. Хорус дуже гарний ефект, він робить тембр багатшими, більш насиченою. Його часто використовують на мелодіях. іноді на бас і перкусіях (ударні інструменти). Можна експериментувати. Хорус застосовують для пом'якшення звуку. тому, якщо вам потрібен жорсткий звук - хорус не використовуйте.
Хорус виставляють на доріжку мікшера, точно також як і ревер, тільки в списку вибирайте «Fruity Chorus«.
Прослухайте pattern 2, ви відразу помітите, як змінюється звучання мелодії, друга половина мелодії оброблена хорусом, а перших 2 такту без хоруса. Таким чином легко порівняти і зрозуміти сенс хоруса.
Ділей - (Delay) повторення звуку з рівномірною затримкою в часі. У народі кажуть просто - відлуння. У випадаючому списку вибираємо Select> Fruity Delay 2. Тут головний параметр TIME - це проміжок часу, через який повторюється звук. А також добре б ручку PAN скрутити в сторону, в лівий або правий канал - щоб ефект набув стерео звучання. Слухаємо pattern 3 і насолоджуємося ефектом дилей.
Тепер ви знаєте 3 основних DSP-ефекту. які можуть здорово прикрасити вашу музику, вашу мелодію, та й не тільки мелодію, ефектами потрібно обробляти вокал і будь-які записані семпли. В цьому і полягає основне завдання мікшера (F9).
Але я б хотів звернути увагу, що більшість сучасних VST синтезаторів вже мають в собі вбудовані DSP-ефекти. А це означає, що не варто навішувати на них ефекти в мікшері, краще скористатися вбудованими ефектами. Тому в цьому уроці розглянемо ефекти «фруктового плагіна» Harmless. Я вам хочу сказати: Harmless - це супер потужна штуковина від творців FL Studio. Він генерує потясающего якості синтетичні тембри. І в самій нижній частині синтезатора, він має ефекти Chorus, Delay і Reverb, які ви можете самі налаштовувати на свій смак. І мій трек lesson-3.flp якнайкраще демонструє ці три ефекту. Зверху там все підписано, спочатку звучить чистий звук синтезатора, потім вступає Delay, потім дилей вимикається і з'являється Хорус, і в кінці Reverb. Одночасно все ефекти я не використовував, щоб ви могли послухати окремо кожен ефект.