Режим виживання був доданий в гру в Update 01.021.024. На відміну від творчого режиму. виживання вимагає видобутку ресурсів і вводить елементи реальної загрози. Ресурсами, природним або промисловими, необхідно грамотно управляти, а смерть і, як наслідок, втрата речей в інвентарі, доставляють чимало клопоту. Спочатку розробники хотіли дати виживання назву Realistic Mode, але відмовилися від цієї ідеї, тому що багатьом гравцям знайоме визначення Survival Mode. Основні відмінності між творчим режимом і режимом виживання наведені нижче.
Життя або смерть
Головна відмінність режиму виживання - наявність шкали здоров'я. При досягненні значення позначки 0% персонаж помре. Це означає, що гравець повинен уважно стежити за оточенням і бути готовим до того, що щось може піти не так. Перш за все варто відзначити, які саме процеси знижують показники здоров'я:
- вибухи
- зіткнення з об'єктами на високій швидкості
- падіння (вгору або вниз; бережися високих значень гравітаційних генераторів!)
- вогонь зі зброї
- задуха (див. далі - енергія. кисень)
Не всі пошкодження фатальні. Якщо в налаштуваннях світу включена регенерація, то поступово ваш персонаж буде відновлювати здоров'я, просто не отримуючи шкоди, до значення в 70%. Але в будь-якому випадку ви можете вилікуватися в медпункті, який також буде виступати в якості точки відродження при вашій смерті.
У Update 01.039.010 була додана опція Permadeath, при активації якої гравець, в разі смерті персонажа, втрачає всю власність, якщо у нього немає медпункту. До цього оновлення (або при відключенні Permadeath) інженери могли відродитися на рятувальних шлюпках і повернути втрачені при смерті речі, просто діставшись до свого тіла.
метеоритні дощі
Метеоритні дощі можуть доставити багато неприємностей і негативних вражень, якщо серйозно не потурбуватися про захист від них. Частота, розмір і швидкість падаючих метеоритних потоків регулюються в налаштуваннях світу. Як варіант, можна забезпечити собі захист шляхом побудови гратчастого щита, будувати під землею, створити автоматичні турелі Гатлінга, ракетні турелі або зробити все перераховане вище.
енергія скафандра
Ще одна важлива відмінність режиму виживання. Енергія скафандра є заряд вашого особистого переносного акумулятора, при досягненні критичного значення якого персонаж почне отримувати пошкодження. Індикатор стане червоним при заряді в 20%, аудіо- і текстове повідомлення нагадають про термінову необхідність зарядки при показнику 5%.
Енергія витрачається на наступне:
Відносно останнього пункту: це не жарт. Вбудована система життєзабезпечення повільно висмоктує енергію вашого скафандра.
кисень скафандра
В оновленні 01.074 (Oxygen Update) скафандри стали мати запас кисню, який, завдяки системі життєзабезпечення, перетворюється в повітря для дихання. Починаючи з цієї версії гравцям, крім енергії, необхідно стежити і за рівнем О2.
Поки ви носите шолом, витрачається О2 і енергія для дихання. Рівень запасу кисню відображається в HUD в процентах. Так само в інтерфейсі відображається, одягнений шолом чи ні (при включеній опції «Вид від третьої особи» в настройках світу можна подивитися на свого інженера в шоломі і без нього). [1]
Паливо реактивного ранця (водень)
Введений в Update 01.105 реактивний ранець скафандра вимагає для своєї роботи наявність водню (hydrogen). Запас H2 відображається в лівому нижньому куті екрану, поряд з енергією і киснем. Гравець може поповнити запас водню, скориставшись медпунктом. приєднаним до баку з воднем. або водневим балоном в інвентарі. Різниця між польотами в атмосфері і в космосі на реактивному ранці є: в умовах відсутності гравітації витрата H2 значно нижче.
Енергія на станції
Виробництво і використання енергії, що відрізняють режим виживання, не обмежуються лише енерговитратами скафандра. Всі блоки з будь-якої активної функцією, включаючи звичайно ж переробник / Refinery. складальник / Assembler і мн. ін. потребують енергії, щоб виконувати свої функції. Найбільш надійним джерелом енергії є малі і великі реактори. що працюють на уранових злитках. але їх робота вимагає наявність потужної гірничодобувної структури, здатної забезпечити надійний приплив такого цінного металу.
Менш масштабною (за кількістю одержуваної енергії) є система сонячних батарей. які можуть накопичувати теплову енергію і пасивно заряджати акумулятори. Цього цілком достатньо, щоб живити менш вимогливі системи, на зразок медпункту.
Варто відзначити, що багато блоки працюють і в умовах обмеженої подачі енергії. Так, переробник продовжить свою роботу, якщо не отримає необхідного заряду електрики. але буде виконувати свою функцію із затримкою. Це може дозволити продовжити виробництво в екстрених ситуаціях.
Інша відмінність від творчого режиму - необхідність раціонально використовувати обсяг свого інвентарю. При налаштуваннях за замовчуванням гравець не може забрати предмети, що мають сумарний обсяг понад 400 л. На великому будівництві це може виявитися серйозною проблемою. Обмежений обсяг інвентарю є гарною підмогою для створення кораблів, призначених для видобутку, зберігання ресурсів і будівництва. Зрештою, корабель можна оснастити такою кількістю контейнерів, що він зможе відвезти в обсяг, в сотні разів перевищує той, що може один інженер.
Крім цього, важливо створити хорошу розподільну систему з використанням конвеєрів. Немає необхідності тягати речі на собі або на кораблі, коли ця роботу може виконати машина!
Утилізація відходів (в основному каменю) також стає проблемою в цьому режимі. Коли ви працюєте в обмеженому просторі, видобуток великої кількості руди для харчування промислового комплексу в будь-якому випадку буде залишати багато каменю, як би ви не старалися цього уникнути. Камінь може бути знищений за допомогою додаткової функції дрилі (звичайною ручною або механізованою. Замовчуванням [ПКМ]) або утізірован за допомогою Ejector'ов. але зазвичай видобуток руди відбувається на малих кораблях, які мають якісної розподіл. системи, і лише стикування зі станцією може допомогти вирішити цю проблему.
Будівництво блоків
Мабуть найбільшим відмінністю від режиму творчості є система будівництва блоків. У режимі творчості ви просто вибираєте потрібний блок і ставите його туди, де це можливо. При цьому блок відразу ж починає свою роботу, якщо у нього є активна функція, або вимагає наявності поруч реактора, але самі реактори не вимагають сировини! В режимі виживання встановлений блок необхідно «дособрать» за допомогою дрилі, а самі вони для установки вимагають сировини, що виробляється з переробленої руди. Весь процес будівництва у виживанні побудований за таким алгоритмом:
For example, let's say you want to build a Medical Room from scratch. First view that block's linked page to see the Components required for such a device (or view it within the game on the Toolbar Config screen). You'll see that a couple hundred Interior Plate are required, as well as 15 Medical Components and several other Components. If you check the build recipes for these components, you'll see that a large amount of Iron Ore will need to be mined, followed by a small amount of Nickel Ore, Silver Ore, and Silicon Ore, as well as a tiny handful of Gold Ore. Once these have been refined, an Assembler would need to be told to produce the items, and then it would only take a few minutes to produce each item on the list in the number required.
The bottommost Component on the listing is usually the bulk of the structure of the block we are constructing, and at least 1 of that Component is required just to place the block for further building. In the case of our Medical Room, we would first need at least 1 Interior Plate, at which point we could put the Medical Room on our Toolbar from the Toolbar Config screen, select it, and then place our framework with the mouse. A hollow metal framework is now where our Medical Room will be, and all that remains is to flesh it out. Using a Welder while the remaining Components are in your inventory, simply click and hold on the block and the parts will each be welded as they are needed. Once the bar showing integrity has filled past the red line, your block is now up and ready to use! Any Components used beyond the red line will be to reinforce the structural integrity of the block, preventing or mitigating damage from the more fragile and expensive inner Components.
As you can see, this process is significantly more complex than the equivalent process in Creative, and the bulk of one's time while in Survival will be tied up in one step or another of this build process. See Building for more information.
Примітки та посилання
- ↑ Більш докладно про механіку кисню в грі ви можете дізнатися, перейшовши за цим посиланням.