Захоплення - це один з багатьох режимів в Battlefield 4.
Режим "захоплення" є одним з найпопулярніших режимів у всій серії Battlefield. Це про пределяет режим Battlefield - суміш тотальної війни і піхотних боїв на землі, воді і в повітрі.
Головне завдання режиму "захоплення" проста і ясна з назви самого режиму - це класичний захоплення і подальше утримання прапорів на карті. Вашою головною метою є захоплення нейтрального або ворожого прапора, для того що б команда противника втрачала якомога більше очок підкріплення - тікетів. По мимо того, що прапор необхідно нейтралізувати і захопити, його так само потрібно утримати і обороняти від спроб противника цей прапор повернути під свій контроль.
Після того як прапор був захоплений вашою командою, він стає можливим місцем для вашої дислокації і дислокації ваших товаришів по команді, а так само на деяких картах певні точки є місцем появи різного транспорту і техніки.
Команда повинна утримувати прапор і знищувати противника протягом певного часу, поки у протиборчої команди не закінчаться окуляри. Команда не зуміла втримати прапор, і втратила всі очки - програє, відповідно команда володіє прапором - виграє.
Окуляри (тікети) обчислюються з команди при втрати точок (прапорів), смертей учасників команди, а так само вони витрачаються на респавн піхоти.
Режим захоплення дебютував в Battlefield 1942. де він був основним режимом в грі. В наступних матчах серії цей режим так і залишалася основним для багатокористувацької гри, але традиція була перервана новою грою - Battlefield: Bad Company. хоча воно було присутнє і там. Потім режим повернувся в Battlefield 1943. а так само він з'явився в Battlefield: Bad Company 2 серед інших нових режимів. Режим так само з'явився і в Battlefield 3.
Захоплення (великий)
Захоплення прапору
Захоплення прапора (Capture the Flag. CTF) - режим мережевої гри в Battlefield 4. який додали в гру з виходом доповнення Second Assault.
На базі обох команд розташований прапор, який команди повинні захищені і не дати його захопити ворогові. Якраз цей самий прапор і є головною метою обох команд. Ваша команда повинна захистити свій прапор від противника і захопити і доставити на свою базу прапор ворожої команди. Для перемоги Вам необхідно доставити прапор ворога на свою базу три рази, при цьому не дати противнику зробити це швидше Вас, інакше раунд буде програний.
винищення
Винищення (Obliteration) - один з режимів багатокористувацької гри Battlefield 4. Цей режим є абсолютно новим для серії ігор Battlefield. Вперше він представлений в Battlefield 4.
Істребеленіе - один з найбільш вибухових режимів в Battlefield 4. Вам необхідно діяти настільки бистно, на скільки це тільки можливо, тому що невелике зволікання може коштувати вашій команді цілої перемоги в раунді. У режимі беруть участь дві команди, кожна з яких є три об'єкти, які потрібно захистити від ворога і три об'єкти, які захищає противник, і які потрібно знищити. На початку раунду на середині карти з'являється бомба, обидві команди повинні заволодіти цією бомбою, доставити її до мети і закласти, що б вона сдетаніровала і принесла очко в гандикап команди. Б оевие дії в «винищення» зазвичай сконцентровані навколо місця розташування бомби. Одночасно на карті може бути тільки одна бомба - так що як оком змигнути ви можете перетворитися з нападника в обороняється - і навпаки. Команда, що знищила всі три мети - перемагає.
Винищення (змагання)
знешкодження
Знешкодження (Defuse) - новий мережевий режим в серії ігор Battlefield. Вперше з'явився в Battlefield 4 .Режим призначений для досвідчених гравців в Battlefield.
«Знешкодження» схожий на класичні поєдинки в іншому онлайн-шутере - Counter-Strike. Завдання одних - закласти заряд на будь-якому з двох доступних місць, завдання інших - не допустити цього. При цьому у вас є одна єдина життя (плюс одне відродження за допомогою медика). Цей режим був покликаний внести змагальний дух в серії ігор Battlefield і стати однією з дисциплін кібер-спортивних змагань. Режим проходить у форматі "5х5". Головна мета - знищити загін ворога або підірвати військовий об'єкт, який вони контролюють, таки чином домогтися перемоги в раунді.
перевага
Перевага (Domination) - популярний режим багатокористувацької гри Battlefield 4. Цей режим має великий попит у гравців серії Battlefield. Цей режим можна назвати мініатюрною версією «Захоплення». Дебютував даний режим в Battlefield 3: Close Quarters.
Тип бою даного режиму є прискорений піхотний варіант «Захоплення». Маючи багато ознак «Захоплення» (контроль прапорів, окуляри підкріплень), «Перевага» надає більш щільний і сфокусований ігровий процес. Прапор ніколи не буде занадто далеко - це означає, що ви будете постійно перебувати в русі і в серці подій, це так само підвищує динаміку протівостоянія.В відміну від «Захоплення», прапори в «Перевазі» відбираються набагато швидше, а кількість очок підкріплень - нижче. Якщо ви контролюєте менше число баз, ніж противник - окуляри підкріплень будуть губитися повільніше. Головною метою режиму є утримання точок і втрата очок підкріплення ворожої команди.
з'єднання
сутичка Команд
Сутичка команд - один з багатьох режимів мультиплеєра в серії ігор Battlefield. Є класичним шутерний режимом в стилі Battlefield 4.
Даний режим дуже простий у своїй суті і головної мети. На поле бою зустрічаються дві команди, метою яких є знищення певної кількості противників. Команда, яка набере першої певну кількість вбивств суперника - перемагає. Кожне вбивство супротивника йде в загальний рахунок команди і допомагає їй досягти перемоги над командою суперника. В даному режимі відсутня будь-яка техніка, розміри карти зменшені в порівнянні з великим захопленням. Точки (прапори) на карті відсутні і однією з особливостей цього режиму - є швидкий "респавн".
Все що вам необхідно виконувати в цьому режимі - це усувати противника до тих пір, поки команда не набере необхідну кількість вбивств.
Сутичка Команд (загонів)
Сутичка загонів (Squad Deathmatch) - один з багатокористувацьких режимів в грі Battlefield 4. Є доопрацьованій і більш спеціалізованої версією режиму "Сутичка команд".
В даному режимі представлені 4 загону, які борються між собою за перемогу в раунді. Мета загонів одна - набрати необхідну кількість вбивств членів інших загоном швидше, ніж це зроблять конкуренти. Сама ідея і загальна концепція режиму запозичена у режиму "Сутичка загонів", тому ці два режими дуже схожі між собою і мають відмінність у тому, що в даному режимі представлені 4 сторони конфлікту, претиндует на перемогу, а не 2, як у випадку з режимом "Сутичка команд".
"Штурм" (англ. Rush) - розрахований на багато користувачів режим гри, який з'явився в Battlefield: Bad Company і далі був представлений у всіх іграх серії, виключаючи Battlefield Hardline.
Режим штурм відрізняється своєю динамікою і стрімкістю подій на полі бою. Цей режим є одним з найдинамічніших і захоплюючих в Battlefield 4.
В цьому режимі представлені дві сторони, одна з яких є "атакуючої", друга - "обороняється".
Головною метою атакуючої команди є закладення вибухівки на охоронювані противником передавачі, і тим самим, добится знищення цих передавачів. Для другої сторони - обороняються, головною метою є оборона цих передавачів від атакуючих. У тому випадку, якщо атакуючим вдалося закласти вибухівку на точку, у її захисників є трохи часу для знешкодження цієї вибухівки, в іншому випадку - передавач буде знищений.
Режим розрахований як дія на 32 гравця (іншого не дозволяє дизайн карт), але Ви, на свій страх і ризик, можете знайти сервера і на 64 гравця.
штурм авіаносця
Штурм авіаносця - режим мережевої гри Battlefield 4. який був Добаль в гру з виходом доповнення Naval Strike.
Даний режим заснований на відомому режимі з Battlefield 2142 - "Титан". Ваша головна мета команди - знищити авіаносець противника, при цьому не дати противнику знищити свій авіаносець. Є два способи домогтися знищення ворожого авіаносця. 1.Контроль всіх точок на карті.
2.Пехотний штурм авіаносця противник.
Початкове розташування команд - власні авіаносці. З початком раунду команди повинні зайняти якомога більше контрольних точок на карті, таким чином домогтися контролю ракетних установок, які будуть наносити удари по ворожому авіаносця. Після того, як ракетні установки послаблять захист авіаносця, він стає доступним для піхотного штурму. Під час штурму авіаносця необхідно знищити дві станції M-COM, що дасть доступ до машинного відділення. Потопити корабель можна буде двома шляхами: знищивши двигун, або продовжуючи контролювати ракетні установки на островах.