Режими гри в 0

Прикинув для себе, відключати чи режими, і наскільки дані режими підходять різним типам танків.

Зустрічний бій - Енськ, Ель-Халлуф, Степу, Руінберг, Хіммельсдорф, Мурованка, лінія Зігфріда

Всі карти відрізняються значним видаленням бази - на протилежному фланзі від респа.
Це призводить в порівнянні зі стандартними боями на цих картах:
1) до виділення 2 напрямків атаки - між респ і на базу. Виняток Ель-Халлуф, де атака між респ утруднена, в основному, стягуються до бази.
2) істотним розривів між бойовими порядками через асиметричності розташування бази і роз'їздах на макс. швидкості танків з різною динамікою
3) збільшення важливості зайняти першим укриття (наприклад, камінь на базі в Ель-Халлуфе, або позиції для обстрілу бази на Руінберге)
4) збільшення важливості початкового балансу та роз'їзду. Як правило, успіх приносить якнайшвидша перемога на зіткненні між респ зі збитих захоплення з бази більш нечисленної групою. Якщо на захоплення поїде багато танків - зазвичай програється основний напрямок з великим розривом у рахунку. Якщо поїде занадто мало, програється гра при виграшного рахунку.

В цілому, зустрічний бій більш швидкоплинний і маневрений, ніж стандартний.

Таким чином, перевага в зустрічному бою мають
1) маневрені танки - повільні танки і пт не встигають змінити напрямок (наприклад, після перемоги між респ доїхати на збиті захоплення) і також не встигають з роз'їзду за групою, яка виїхала на базу - до їх приїзду там вже встигнуть злитися союзники. Зіткнення між респ також відбувається відразу, так як противник може встигнути взяти базу швидше
2) світло - подсвет бази для збиття захоплення Артою, а також своєчасного визначення кількості противників, які виїхали на захоплення бази
3) огляд, маскування - для ефективного збиття захоплення.
4) танки з високим ДПМ, через швидкоплинність бою

Бачу сенс грати зустрічний бій на маневрених СТ, ЛТ, швидких ПТ, особливо з вежею. Французи з барабанами також повинні мати перевагу.
Повільні тяжі і пт часто відчувають прикрість від програшу захопленням бази незалежно від їх зусиль.
На арте грати також складніше через високий кількості міських карт і збільшення темпу гри - часті прориви світляків, менше настрел, так як бій коротше, танки більше рухаються

Штурм - Прохорівка, Карелія, Ерленберг, Малинівка, Піщана ріка

основні особливості:
1) Позиційні бої
2) велика кількість дальніх перестрілок
3) короткий таймер (10 хвилин), часто цього часу не вистачає для захоплення, але вистачає на знищення танків противника
4) відкриті карти, які підходять для артилерії
5) захищається, має можливість заняття хороших позицій
6) успішність дій захисників залежить від балансу активних дій і дефа - без засвіти і зупинки наступаючих на підходах статичний деф буде розібраний, а й висунення багатьох танків занадто далеко вперед призведе до поділу сил - неможливості залишилися на базі підтримати отторвавшіхся

У порівнянні зі стандартними боями підвищується роль:
- огляду (виявлення противника світлом і розбір здалеку без відповіді)
- злагодженості дій (фокусування вогню)
- точності стрільби, відомості (через далеких перестрілок)
- броні і пробиваемости (через далеких перестрілок)
- арти, особливо, в атаці (розташування захисників добре відомо) і є місця, де від арти безпосередньо залежить успіх штурму (переїзди на Прохорівці)
- маскування - на картах багато кущів

Таким чином, режим Штурм найбільш підходить Арте і ПТ, а також світляки. «Снайперські» танки з точними гарматами матимуть перевагу, наприклад, немци.Медленние тяжі і пт в атаці штурму будуть підповзати до бою вже до моменту зливу сокомандніка, але в захисті броня і живучість дають перевагу. СТ найменш підходить штурм, так як від маневреності залежить не багато.

Будь ласка, діліться своїм досвідом, які танки створені для зустрічних боїв і штурму, а яким краще їх відразу відключити.

Схожі статті