З метою підготовки гравців до туманності Пандара, ми збираємося перекладати дані міні-гайди, в яких буде розказано про зміни та нововведення в оновленні Mists of Pandaria, а також кілька слів про майбутню ротації. І так для кожної спеціалізації.
Не забувайте, що дані гайди будуть поповняться і роботу над ними не можна вважати закінченою до самого релізу. Більш того, при створенні гайда, ми припускаємо, що ви вже знайомі з ротацією і стилем гри рогой в Пандара гілки Бій Боя з катаклізму.
Спочатку ми почнемо з огляду змін в ключових здібностях Розбійника гілки Бій, що залишилися з катаклізму, а потім перейдемо до орієнтовною ротації. Будь ласка, майте на увазі, що описані будуть далеко не всі зміни, а тільки ті, що якимось чином впливають на ротацію і механіку бою.
Комбат Розбійники (від англ. Combat - Бій, назва спеціалізації) зазнали 3 важливих зміни в тумані Пандара. Два з них мають відношення до всіх спеціалізацій розбійників, третя ж має місце лише стосовно спеціалізації Боя.
Перше і, напевно, головна зміна - це управління Очок Комбо (скор. КП - CP - Combo Points - Окуляри Комбо). У всіх трьох спеціалізацій роги в Пандара гілки Бій є здібності, мають шанс накопичити додатковий КП. У випадку з Комбат Розбійником, пробиває удар тепер дає підступного удару 20% -ву можливість накопичити додаткове Очко Комбо на 18 секунд. Більш того, у Розбійників з'являється нова здатність для збільшення ДПС на великому кулдаун - це Shadow Blades. Абілка дозволяє нашим атакам накопичувати додаткове очко комбо при ударі на короткий термін. Для того, щоб ми, чого гляди, не втратили додаткові КП, Blizzard створили майже обов'язковий талант 90-го рівня Anticipation. дозволяє вам накопичувати аж до 10 очок комбо на цілі. Коли ви використовуєте будь-який фінішер (здатність, яка поглинає всі ваші КП), ви втратите не більш як 5-ти Комбо Поінтів. Це означає, що якщо ви використовуєте Потрошіння, коли на цілі 8 Комбо очок, то опинитеся з 3-ма КП на цілі.
Інша зміна стосується битв з множинним противником або, якщо конкретніше, про АОЄ утраті розбійника. Поки ви ведете бій з буквально парою-трійкою супротивників, оптимальним вибором буде виконання одиночної ротації по цілі з включеним Шквалом клинків. Коли ви воюєте проти певного числа противників (воно незабаром буде встановлено), буде ефективніше використовувати Віяло клинків. Віяло клинків тепер накопичує комбо очки на вашої мети. Ці окуляри після можна буде витратити на Crimson Tempest. нову АОЄ здатність.
Третя зміна стосується, як і було сказано, тільки Розбійників гілки Бій, а конкретніше, пасивної здатності Combat Potency (Бойовий потенціал). Дійсно, Потенціал тепер має шанс пуття, пропорційний швидкості вашого зброї. Мається на увазі, що за один і той же період часу повільне і швидке зброю в лівій руці зможуть зробити одне і те ж кількість спрацьовувань Бойового потенціалу. Інформація не підтверджена, але в теорії саме так і повинно бути.
Як і було сказано раніше, Shadow Blades - це наш новий ДПС кулдаун, який збільшує кількість створюваних здібностями Очок Комбо на 1 на короткий термін. Crimson Tempest - це новий АОЄ фінішер, який буде використовуватися, щоб поглинати КП від Віяла клинків.
До того ж ви отримуєте ще деякі нові можливості:
- Shroud of Concealment - здатність, що занурює людей в радіусі 20 метрів в Непомітність (Стелс) на 15 секунд. Нагадує здатність Иллидан в Джерелі Вічності.
- Shadow Walk - тимчасово збільшує ефективність непомітно.
- Master Poisoner - пасивна здатність, яка збільшує втрати від заклинань по цілі, зараженої отрутами, на 5%.
- Swiftblade's Cunning - пасивна здатність, Баффало всіх членів групи або рейду на 10% сили атаки і далекого бою.
Рогам в Пандара гілки Бій пощастило - нічого з серйозних заклинань видалено не було.
Як ми і вказали у вступі, Віяло клинків тепер генерує 1 КП при використанні. Ми також вказали, що пробивається удар тепер дає 20% -ву можливість підступного удару створити одне додаткове очко комбо. Діє 18 секунд. Цей Баффі також збільшує втрати від всіх фінішерів на 35%. Додатково до перерахованих вище нововведень, ось які зміни ви також побачите:
- Мясорубка тепер може тривати максимум 36 секунд, що на 5 секунд менше, ніж в катаклізм зі взятими Жорстокою м'ясорубкою (талант) і Символом м'ясорубки.
- Проникливість від Bandit's Guile (Підступність бандита) тепер вішається на вас, а не на мету, отже, здатність не скидається при зміні мети. Раніше для цього вам потрібно було використовувати Зміну пріоритетів.
Отрути тепер є здібностями, а не предметами в інвентарі. Це означає, що ви зможете накласти в будь-якому місці і в будь-який час без необхідності покупки реагентів. Плюс до того, отрута можна накласти лише 1 раз і відразу на обидва зброї, тобто ви не зможете намазати два зброї двома різними отрутами. І нарешті, всі ваші отрути мають фіксований шанс отруєння мети, тобто швидке зброю буде набагато частіше отруювати мета, ніж повільне. Однак, говорячи про Розбійниках Боя, це безумовно не стане причиною для того, щоб змінювати повільне зброю на швидке. Комбати найменше "зав'язані" на отрути.
Смертельна отрута і Нейтралізуючий отрута - це ваші Смертельні отрути. Швидкодіючий отруту був прибраний з гри. Це означає, що майже у всіх випадках вашим вибором буде Смертельна отрута. Нейтралізує отруту використовується тільки у випадках, коли вам потрібно зменшити одержуване метою зцілення.
Несмертельні отрути перераховані нижче. Використовуючи Отруєння по цілі, ви накладіть "концентровану" версію несмертельної отрути. Наприклад, якщо калічить отрута зазвичай уповільнює на 50%, то при використанні Отруєння ви сповільніть противника на 70% і т.п.
- Калічить отрута зменшує швидкість пересування мети.
- Дурманний отрута збільшує час виголошення заклинань.
- Leeching Poison (Талант 3-го ряду талантів) - зцілює вас на 10% від нанесеного шкоди.
- Paralytic Poison (Талант 5-го ряду талантів) - приголомшує своїм противникам.
Сама ротація мало змінилася.
Факти говорять про те, що Мясорубка триває не більше 36-ти секунд, отже, її складніше підтримувати.
Оскільки ви, швидше за все, виберете Anticipation як таланту 90-го рівня, пробиває удар потрібно буде використовувати тільки для поновлення 18-секундного Баффа на вас. Використовувати пробиває удар для того, щоб набрати останній КП не має більше сенсу, тому що ви більше не зможете витратити зайвих очок комбо. Підтримка максимального аптайма (часу дії) Баффа від пробивав удару буде вашим головним пріоритетом, тому що Баффі дозволяє підступного удару з шансом 20% створити додаткове Очко комбо і збільшує ефективність фінішерів на 35%.
Рвана рана. схоже, повертається в ротацію, тому що завдає більше шкоди, ніж Потрошіння. З зменшеним часом дії М'ясорубки, ви навряд чи знайдете час для патрання, під час підтримки Рваною рани.
Зібравши все це разом, отримуємо приблизно таку систему пріоритетів Розбійника гілки Бій в тумані Пандара:
Ще з катаклізму нам залишаються Викид адреналіну і Череда вбивств. які використовуються по тій же схемі, що і раніше. До того ж, ми отримуємо Shadow Blades. збільшує генерацію КП. Повинно бути використано в зв'язці з викидом адреналіну. З'єднати ці дві можливості вмістити не буде серйозною проблемою, тому що кулдаун у обох здібностей однаковий - 3 хвилини.
Як ми вказували у вступі, включаючи Шквал клинків і виконуючи ротацію бою з однією метою, ви зможете наносити максимальний АОЄ шкоди за кількома противникам, якщо їх не дуже багато.
Коли кількість противників перевалює за певне число (буде з'ясовано в недалекому майбутньому), вам потрібно буде почати використовувати Віяло клинків, а набрані очки комбо витрачати на Crimson Tempest. нашу нову АОЄ здатність.
Таланти першого ряду (15 рівень) покращують Непомітність, що абсолютно марно для Розбійників Боя, які до сих пір не отримують ніяких бонусів від стелса. Ви можете вибрати між Nightstalker. Subterfuge і Shadow Focus. Припускаємо, що найкраще буде використовувати Nightstalker (збільшує швидкість пересування в непомітних на 20% і збільшує втрати від здібностей, які використовуються з непомітним, на 25%).
Таланти другого ряду (30 рівень) допомагають вам з контролем і виживанням. В незалежності від вибору, ваша продуктивність в плані ДПС навряд чи зміниться. Ви можете самі вибрати між Deadly Throw (перериває читання заклинання і уповільнює противника), Nerve Strike (зменшення отримуваного шкоди) і Combat Readiness (Бойова готовність з катаклізму). Deadly Throw буде абсолютно марним в PvE, а дві інші здібності можуть виявитися зручніше, коли ви ризикуєте отримати шкоди від мобів.
Таланти третього ряду (45 рівень) забезпечать вас серйозними здібностями, орієнтованими на виживання.
- Cheat Death (Обман смерті). Здатність, раніше доступна тільки для Розбійників скритність, тепер доступна всім спеціалізаціями. Нам здається, що саме цей талант потрібно вибирати.
- Leeching Poison зцілює вас на 10% від створюваного вами шкоди. Цікавий отрута для само-зцілення, не більше.
- Elusiveness дає можливість Помилковому випаду зменшуватиме одержуваний вами шкоди на 30%. Буде дуже зручно в моментах, коли вам потрібно серйозно скоротити одержуваний вами шкоди.
Таланти четвертого ряду (60 рівень) знову ж зачіпають виживання, але на цей раз через мобільність персонажа.
- Підготовка - довгоочікувана здатність для всіх Розбійників, крім скритності, тому що у них вона вже була. Дозволяє скидати час відновлення важливих здібностей. Найімовірніше, оптимальний варіант для всіх спеціалізацій.
- Крок крізь тінь теж раніше належав тільки Розбійникам гілки Скритність. Переносить вас за спину вашої мети. Може виявитися корисною, коли вам часто доводиться відбігати від боса.
- Burst of Speed - це дуже потужна здатність для збільшення швидкості пересування. Триває 4 секунди. Поки здатність активна, вона скидає все уповільнюють заклинання і перешкоджає їх накладання. Не має кулдаун і коштує 60 енергії. Нам здається, що талант буде чертовски корисний в PvP і під час виконання завдань. Іноді здатність може бути застосовна і в рейді, але це буде залежати від механіки бою.
Таланти п'ятого ряду (75 рівень) присвячені несмертельним отрут і будуть практично марні в PvE. Ви можете самі вибрати між Deadly Brew. Paralytic Poison і Dirty Tricks.
Таланти шостого ряду (90 рівень) здебільшого відносяться до витрати і набору очок комбо. Anticipation - це майже обов'язковий талант для рейдера. Він, по суті, дозволяє вам набирати додаткові очки комбо, не даючи їм піти в нікуди, якщо ви раптом наберете більше 5-ти. Versality. яка прибирає кулдаун зі Зміни пріоритетів, а також талант Shuriken Toss. можуть бути десь корисні, але все залежить від механіки бою.
Єдиним великим символом, який вплине на ваш ДПС, буде Символ викиду адреналіну. тому що він зменшує ГКД на здатність, яку ми найчастіше використовуємо для поглинання енергії. Тепер ми зможемо отримати більше користі з прискореної її регенерації.
Всі інші символи або служать для корисності, або впливають на виживаність з мобільністю. Отже, вибір символів буде сильно залежати від механіки бою. Список тих символів, які можуть так чи інакше бути корисними:
- Glyph of Feint збільшує час дії Помилкового випаду на 2 секунди;
- Glyph of Evasion збільшує час дії здатності ускользание на 5 секунд;
- Glyph of Debilitation дає вашому потрошінні 50% -ий шанс уповільнити швидкість пересування цілі на 50% на 6 секунд;
- Glyph of Sprint збільшує швидкість пересування під час Спринту додатково на 30%.
Розглядаючи малі символи, варто відзначити, що Символ маленьких хитрощів був змінений. Хоча символ досі анулює вартість Маленьких хитрощів, він також прибирає ту частину Маленьких хитрощів, яка збільшує втрати мети, на яку вона була застосована, на 10%. Це буде означати, що використання цього гліфа принесе більше поганого, ніж хорошого і навіть зменшить ДПС Розбійника, змушуючи його витрачати ГКД даремно, не даючи нікому істотного приросту в УВС.
Ось ще два малих символу, які будуть використані Розбійниками, напевно, всіх спеціалізацій: Символ безпечного падіння і Символ отрут.
І нарешті, Символ низки вбивств і Glyph of Blurred Speed будуть корисні в деяких специфічних ситуаціях і рейдових механіків.
Ви прочитали гайд Рогу в Пандара. Дякуємо.