Ротний біль - або загибель цілого ігрового режиму - блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити

Колись, давним-давно, коли по рандів НЕ сновигали ваффентрагери, коли грати на арте не було соромно, а середніх гравців було більше, ніж статистів і нубов. рядовому гравцеві, крім тренувальних боїв, можна було пограти тільки в два режими - прекрасно відомий рандом, і "Ротний бій". Що-небудь писати про випадкових боях немає сенсу - все і так знають, яке безумство там відбувалося і твориться по сей день. Рота ж була чимось зовсім іншим, в ній було більше тактики, какждий боєць вважав себе частиною Команди. а не тупого наброду з п'ятнадцяти чоловік, тинявся з одного краю карти в іншу без особливої ​​мети. Але, про все по порядку.

Я, на маленькому Т-50 в середній роті. Карта Редшір. Кеп під час завантаження бою командує - кому куди їхати, звідки стріляти арте, де світити мені. "Грилі, працюйте зі світляком" - говорить він - "полтос, йди туди-то, туди-то." Виходить, тільки один на фланзі, та ще й світляк. Ну а я що? "Партія сказала" Треба! ", Комсомол відповів" Є! "" Виїжджаючи з-за пагорба, засвічує квартет ворожих квасів, і через мить двоє з них вже палають від прямого попадання. Поки артоводи на кд, мені можна побалдеть, благо я укритий від вогню, що залишилася в живих пара тяжів не ризикне перевалюватися. А ось і грилі зяряділісь, про що вони не приминаючи повідомити в чаті. Ну, ще один засвіти - не таке вже й складна справа. Ще дві небезпечних мети в скарбничці команди. Але що це? Маленький червоний ромб мчить прямо до нашої бази, прямо до арте! Ні, потрібно терміново втрутитися! Іду йому на переріз, тараном збиваю гусеницю ворогові, одночасно ведучи вогонь. Не встиг він схаменеться, як йому в вежу точнісінько влітає 122-мм бронебой від союзного КВ-3. Ну, ми до Фрагів не жадібний - ладно. На іншому фланзі у союзників справи йдуть не дуже добре - решта команди ворога засіла в кущах, і не дає показати, де голова нашим. "Світло, покажи, чого там таке!" - командир говорить. Ну добре, через порожній фланг, ховаючись в складках місцевості (хіба мало?) Доїжджаю до цих кущів, знаходжу там ще пачку тяжів, які різко відволікаються на мене, починають стріляти. але і я - теж не промах, круть-верть вправо-вліво, і ось я вже лину між ними. Тут вступають в роботу мої союзники - і грилі, і тяжі. Залишається тільки дістатися до ворожої арти, але це не складно.

Але в одному з патчів 0.7. розробників вирішили перестати "продавати ногіб за бабло", а саме, продовать голдовие снаряди за срібло (що заслуговує окремої теми для розмови), вивести з продажу деякі вже дуже нагібучіе прем-танки, а також дозволити створювати взвод з трьох осіб і роту без наявності према. Якщо з взводами все більш-менш зрозуміло - два взводи з трьох осіб працюють значно ефективніше, ніж три з двох; то ось з ротами не все ясно. Адже, по суті, рота не дає ніяких переваг в бою, адже рота грає не проти рандома, а проти іншої роти.

Перший місяць, все було як завжди, ну хіба що, рот стало побільше. Але потім. Пам'ятайте, десь ближче до початку блогу я писав про "Беру всіх"? Таких ось "Поберушек" ставало все більше і більше, знайти нормальну команду ставало все важче і важче. Потім вони зникли. Потім зникли і "Поберушкі", адже вони, якщо і збирали команду, то ось щоб пограти, потрібно було, щоб хтось зібрав ще три точно такого ж типу. І тоді. Може бути. Тобто, гарненько подумавши. І якщо у сервера буде гарний настрій. Зіграти один бій за сім-десять хвилин, а потім сидіти ще пів-року, в очікуванні дива.

Тоді стало ще веселіше. У роти занадилися вербувальники, спамери і різного роду шахраї, на кшталт "Качний нульовий акк за стільки-то сотень грошей". Така ситуація залишається і зараз.

Ротний біль - або загибель цілого ігрового режиму - блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити

Зараз, розробники планують повністю видалити ротний функціонал, бо він і ресурси споживає, і роботи вимагає (раз на рік поля інтерфейсу перемалювати, хоча б). Однак, на мою скромну думку, вирішення цього питання лежить ну зовсім на поверхні.

Схожі статті