Round end sound v

Round end sound v

Round End Sound

опис:
Грає всю музику або музику команди, що перемогла по порядку або в розкид в кінці раунду

можливості:
• Зупиняє оригінальні звуки кінця раунду
# 787; • Має свій список музик (може бути легко отредактрован)
• Має вбудовану музику в кінці карти (можна відключити зовсім)
• Плагін з клієнтськими можливостями
• Плагін може бути авто-оновлений
• Плагін може програвати музику вийгревшей команди або будь-яку музику по порядку або в розкид
• Підтримка декількох ігор і підтримка декількох мов
• Гравець може вимкнути слухання музики якщо sm_res_client включений

Клієнтські команди:
У чаті! Res або / res - для включення / відключення Round End Sounds
В консолі sm_res - для включення / відключення Round End Sounds

//
[CODE] Як часто повторювати повідомлення в секундах. 0 = Відключити
За замовчуванням: "120"
sm_res_announceevery "120"

Включення / відключення музики в кінці раунду
За замовчуванням: "1"
sm_res_enable "1"

Включення / відключення вбудованої музики в кінці карти
sm_res_mapendsound "1"

Повідомлення по проишествии 20 секунд коли гравець приєднався
За замовчуванням: "1"
sm_res_playerconnectannounce "1"

Повідомлення в кінці кожного раунду
За замовчуванням: "0"
sm_res_roundendannounce "0"

Повідомлення спочатку кожного раунду
За замовчуванням: "0"
sm_res_roundstartannounce "0"

Round End Sound версія
За замовчуванням: "2.4.3"
sm_res_version "2.4.3"

Якщо включено, будуть відтворюватись випадкові звуки, якщо вимкнено програватимуться по черзі
За замовчуванням: "0.0"
sm_res_randomsound "0"

Якщо включено, то у гравців буде можливість відключити звуки.
За замовчуванням: "1"
sm_res_client "1"

Якщо включено, то все звуки програватимуться не дивлячись на перемогла команду.
За замовчуванням: "0"
sm_res_commonsounds "0"

Включає оцінний режим.
За замовчуванням: "0"
sm_res_debugsounds "0"

Шлях до списку звуків.
За замовчуванням: "addons / sourcemod / configs / res_list.cfg"
sm_res_soundlist "addons / sourcemod / configs / res_list.cfg"

Блокує крик захоплення останньої точки в Day of Defeat: Source
За замовчуванням: "1"
sm_res_dod_crysound "1"

Підтримувані гри:
• Counter-Strike: Source
• Counter-Strike: Source Beta
• Counter-Strike: Promod
• Day of Defeat: Source
• Team Fortress 2
• Team Fortress 2 Beta
• Інші (які мають подія "round_end")

// Counter-Strike: Source
//
// en:
// Tags: "T" - for Terrorist team; "CT" - for Counter-Terrorist team; "BOTH" or nothing (example: "misc / hello.mp3" - without tags) - for both team;
//
// ru:
// Теги: "T" - для команди Терористів; "CT" - для команди Спецназівців; "BOTH" або нічого (наприклад: "misc / hello.mp3" - без тегів) - для обох команд;
// --------------------------------
// Day of Defeat: Source
// en:
// Tags: "GER" - for German team; "USA" - for American team; "BOTH" or nothing (example: "misc / hello.mp3" - without tags) - for both team;
//
// ru:
// Tags: "GER" - для команди Німців; "USA" - для команди Американців; "BOTH" або нічого (наприклад: "misc / hello.mp3" - без тегів) - для обох команд;
// --------------------------------
// Team Fortress 2
// en:
// Tags: "RED" - for Red team; "BLU" - for Blue team; "BOTH" or nothing (example: "misc / hello.mp3" - without tags) - for both team;
//
// ru:
// теги: "RED" - для Червоної команди; "BLU" - для Синьої команди; "BOTH" або нічого (наприклад: "misc / hello.mp3" - без тегів) - для обох команд;
// --------------------------------
// Other games
// en:
// Tags: "TEAM1" - for team 1; "TEAM2" - for team 2; "BOTH" or nothing (example: "misc / hello.mp3" - without tags) - for both team;
//
// ru:
// теги: "TEAM1" - для команди 1; "TEAM2" - для команди 2; "BOTH" або нічого (наприклад: "misc / hello.mp3" - без тегів) - для обох команд;
// --------------------------------
// ================================================ == ==========

// en - For Team 1, ru - Для 1 Команди
//
// en - (Counter-Terrorist team, German team, Blue team or put tag TEAM1 to load for team 1 (if the game is another one))
//
// ru - (команда Спецназівців, команда Німців, Синя команда або вставте тег TEAM1 для завантаження для команди 1 (Якщо гра зовсім інша))
//
//misc/ctwinnar2.wav=CT
//misc/ctwinnar3.wav=GER
//misc/ctwinnar4.wav=BLU

// en - For Team 2, ru - Для 2 Команди
//
// en - (Terrorist team, USA team, Red team or put TEAM2 to load for team 2 (if the game is another one))
//
// ru - (команда Терористів, команда Американців, Червона команда або вставте тег TEAM2 для завантаження для команди 2 (Якщо гра зовсім інша))
//
//
//misc/twinnar.wav=T
//misc/twinnar2.wav=USA
//misc/twinnar3.wav=RED
//
// --------------------------------

// en - For Map End
// Tags: MAPEND, MAP, END
//
// ru - Для кінця карти
// Теги: MAPEND, MAP, END

//Mapend/1.mp3=MAPEND
//Mapend/2.mp3=MAP
//Mapend/3.mp3=END

Увага! Максимальна кількість звуків в кінці раунду 200
Максимальна кількість звуків в кінці карти 20

Зміни у версії 2.4.0
* Покращена рандомних
* Доданий угорську мову
* Додані теги: "MAPEND", "MAP", "END" для завантаження списку в кінці карти, і доданий тег "ALL", щоб завантажити для всіх подій
* Додана адмінських команда "sm_reloadsoundlist", щоб перезавантажити список звуків
* Вбудований MapEndSounds
* Доданий cvar sm_res_mapendsound, які включає вбудовану музику в кінці карти або повністю відключає її звучання
* Збільшено максимально кількість звуків кінця раунду до 200
* Максимальна колічетсво звуків кінця карти 20
* Оптимізовано скрипт
* Виправлені всі відомі помилки

Зміни у версії 2.4.1
виправлені баги

Зміни у версії 2.4.2
Виправлена ​​помилка отладочного режиму

Зміни у версії 2.4.3
Прибрано скидання порядку після зміни карти, тільки після перезавантаження списку за допомогою команди

Завантажити файл Round End Sound 2.4.5

roundendsound_v2.4.5.rar [29.56 Kb] (cкачиваний: тисячі дев'яносто сім)