У даній статті ми знову розглянемо абсолютно унікальну механіку в The Elder Scrolls: Legends: Руни і Пророцтва!
Концепція рун відносно проста: у кожного гравця є 5 рун, прикріплених до персонажу поряд з смугою здоров'я (30 очок). Після отримання кожних 5 шкоди, одна з рун ламається, і ви тягнете карту. Додатковий рівень стратегії, побудований на цих рунах, полягає в ключовому слові Пророцтво (Prophecy), яке можна побачити на деяких картах в TES Legends. Якщо ви витягаєте карту Пророцтва після зламаною руни, ви отримуєте можливість тут же розіграти її безкоштовно під час ходу противника.
Руни тут потрібні для того, щоб допомогти захищається гравцеві. У деяких іграх, на зразок Hearthstone. під час ходу вашого противника у вас немає шансів захиститися. В інших іграх, наприклад Magic: the Gathering, є багато можливостей в будь-який хід. Система рун - це золота середина між цими двома варіантами, вона дає тобі те, що ти хочеш під час ходу противника - шанс захиститися в бою. Без системи Рун в грі постійно є ризик нарватися на агресивного гравця (який тримає темп і грає небезпечно), і це може порядком набридати. Руни, по крайней мере, дають вашому супротивникові перевага в картах, якщо ви плануєте грати агресивно, і мають потенціал крутих поворотів під час ходу, в залежності від того, які карти Пророцтв були додані в колоду. У цій статті ми розглянемо деякі речі, які слід тримати в голові, і які допоможуть вам грати за допомогою Рун більш ефективно. Так як це вам швидше за все доведеться робити в кожній грі.
вивчити пророцтва
Ми усвідомлюємо, що говорити речі, на кшталт "знай мета-гру" марно доти, поки мете самої ще потрібен час, щоб розвиватися. Однак, є дещо, що потрібно засвоїти. Мета буде змінюватися, як і популярні колоди і карти, і знати все про ці зміни дуже важливо для вашого успіху з різних причин, і карти Пророцтва серед них.
Для того, щоб правильно спланувати лінію нападу, ви повинні мати певне уявлення про картах Пророцтва, які ваш противник може мати у себе в колоді. Якими атрибутами (квітами) грає ваш опонент? Він вважає за краще контроль або агресію? З огляду на ці дві відповіді, яку карту Пророцтва він або вона, швидше за все, буде грати? Тільки відповівши на ці питання, можна скласти по-справжньому ефективний план гри. Це може здатися утомливих, але зігравши безліч ігор, стане очевидно, що карти Пророцтва важливі в грі.В якості найпростішого прикладу, я думаю, ми можемо сміливо припустити, що Piercing Javelin (Пронзать спис) є однією з кращих карт Пророцтва в грі на даний момент.
Припустимо, у мене є єдина істота на столі, і я готовий розбити ворожу руну, а також у мене є потужне істота в руці, яке я безумовно хочу викликати в цей хід. Оскільки я знаю, що існує пробив його спис. а також те, що мій опонент (якщо він грає Willpower), ймовірно, буде використовувати цю карту, я можу прийняти відносно просте рішення і напасти першим і розбити руну, перш ніж закликати моє нове потужне істота на стіл. Це може здатися несуттєвим, враховуючи малий шанс того, що Спис випаде з цієї руни, але такий хід може легко допомогти визначити результат гри і все це виходить із знання того, що розіграти в першу чергу.
Правильна послідовність дій
В останньому прикладі, ми говорили про порядок дій. TES: Legends дає гравцям майже повний контроль над послідовністю дій (після витягування карти на початку ходу), ми можемо спершу атакувати, перевіривши неприємні Пророцтва, а після викликати істота. Це не просто перевірка дії ремувала, такого як Спис.
Істоти з Пророцтвом також дають шанс, що ваш противник зможе виставити їх на власний стіл в ваш хід. Наприклад, ви зламаєте руну, яка перерве вашу стратегію (Наприклад противник виставить варту або іншу неприємну карту). Якщо у вас в руці є Страта, який ви, можливо, збираєтеся використовувати на 2/2, може бути, має сенс утримати карту до того, як ви зламаєте руну на цьому ходу?
Якщо ви збираєтеся нанести шкоди вашими істотами на порожній лінії, а противнику падає затамувавши мумія з першої розбитої руни, ви зможете розіграти Страта між атаками. Ви можете подивитися на стіл і переконатися, що робите все правильно. Але пам'ятайте, що після кожної розбитої руни ситуація на столі може докорінно зміниться. Якщо у вас в руці ще є пара ремувалов, то атакуйте сміливо.
До сих пір наші приклади попереджали не завдавати шкоди занадто рано. Але іноді правильно грати деякі карти до нанесення шкоди опоненту. Це може бути пов'язано з цілим рядом речей, але дві найважливіші - знищити ворожих захисних істот на вашому шляху і нанесення більшої кількості шкоди. Якщо ви екіпіруете істота предметом, воно може загинути від карти пророцтва, і ви втратите дві своїх карти за одну противника. Але це зовсім не обов'язково, якщо ви правильно оціните ризик, то переможете противника.
Правильний порядок атак
Правильний порядок атак так само важливий в цій грі. Краще утриматися від розіграшу карт з руки до того, як зламаєте рун. Якщо у вас є істоти, якими ви хочете розмінятися з ворожими, краще зробити це до розбиття руни. Причина проста: якщо ви спочатку атакуєте противника і карта пророцтва виставить захисника або знищить ваше істота, яким ви хотіли розмінятися, ви втратите дуже важливу можливість вбити вороже істота.
Коли мова йде тільки про атаку супротивника, зазвичай не правильно залишати найбільше істота під кінець, це збільшує шанс на те, що пророцтво перерве ваші атаки, і ви завдасте менше шкоди в цілому. Для прикладу у вас є 7/7 і 1/1 на столі. Розглянемо два варіанти подій; Перший - у супротивника 21 здоров'я; і другий - 19 здоров'я.
- 21 здоров'я. Атакуючи 1/1 спочатку, ми зламаємо одну руну, замість двох. Отже у вашого опонента буде менше шансів витягнути карту пророцтва, але воно може бути смертельним для вашого 7/7 і ви завдасте всього 1 шкоди. Якщо першим атакувати 7/7, то ви завдасте 7 шкоди і буде вже не так прикро, якщо ви його втратите.
- 19 Здоров'я. Атакувати першим 7/7 неправильно майже в усіх випадках. Якщо першим атакує 1/1, істота не зламає руну, тоді як 7/7 зламає. 1/1 не так важливо для нас, але якщо ви зібралися нанести 8 шкоди, то правильніше атакувати спочатку 1/1, що гарантувати вам ці 8 шкоди.
Ці невеликі рішення будуть відбуватися постійно, коли на столі присутні більше 1 істоти. Істоти зі здатністю Крадіжка можуть змінити порядок атак, але завжди продумувати свої атаки, щоб уникнути негативних моментів через знищення рун.
Знайте, коли відступити
Найпростіший варіант не програти виграшну позицію через невдалий пророцтва - не ламати руну. Ви можете запитати себе: "чи не є це нелогічним, якщо мета гри зламати всі руни і добити супротивника?". Як би це не виглядало неправильно, в грі немає пункту, в якому говориться, що ви завжди повинні завдавати шкоди противнику. Насправді, ви не завжди повинні.
Справа в тому, що, навіть якщо ви не даєте противнику отримати заклинання або істота з пророцтва, він все одно отримає карту. Коли у вас впевнене перевага, це, можливо, і не має значення, так як вони не зможуть розіграти досить карт, щоб вирівнятися в темпі, поки не отримають пророцтво.Проте, бувають гравці, які ламають руни не маючи переваги на столі, багато ресурсів або можливості закінчити гру швидко.
На відміну від інших ігор, де ви спокійно наносите противнику шкоди, в TES: Legends даний підхід дає вашому опоненту безкоштовні карти, за мізерну кількість шкоди. У багатьох випадках, я більш ніж щасливий, витримуючи невелика кількість шкоди, якщо я знаю, що у мого супротивника закінчуються ресурси і я можу вільно зайняти стіл і натиснути на нього найближчим часом.
Ваш противник отримає тільки одну карту на початку свого ходу. Коли ми ламаємо руни, ми збільшуємо цю кількість до двох і більше, і даємо шанс на те, що противник розіграє карту безкоштовно і вирівняє ситуацію на столі. Ви повинні знати, що отримаєте, зламавши руну, і потім вже вирішити, чи варто воно того. Пам'ятайте, що ваш противник може залишитися у виграші, якщо ви зламаєте йому руну.
При додаванні в гру пророцтв нам довелося серйозно попрацювати над балансом карт. Нам подобалося, як ця механіка впливає на гру, але органічно вписати її в існуючі правила виявилося непросто. При створенні карт пророцтв нам доводилося відповідати на такі питання:
А що якщо карта пророцтва попадеться гравцеві на другому або третьому ходу?
У підсумку серед пророцтв вистачає потужних карт, але ми намагалися уникнути непереможних істот. Наприклад, якщо ваш противник викладе «затамувавши мумію» з параметрами 2/6, з нею ще можна впоратися, а от істота 5/5 здолати куди важче. Ось приклади істот зі здатністю «Пророцтво».
Це відмінні сильні карти, але їх поява в грі не призведе до занадто раннього її закінченню. Також зверніть увагу, що у руйнівників Сірого каменю немає Варта, що підводить нас до наступного питання.
Чи всі пророцтва повинні захищати гравця від смерті?
Ми вирішили, що не всі карти пророцтва повинні надавати миттєве вплив на гру. Більшість карт дійсно врятують вас від смерті, тому що саме цього чекають від пророцтв, але є й інші варіанти. Було б нерозумно обмежуватися суто захисними функціями, адже є багато способів використовувати пророцтва.
Місячна миша-перевертень не врятує вас від смерті, якщо попадеться вам в останній хід, але якщо ви зумієте вижити, то вона вам дуже знадобиться. «Поглинання» означає, що при кожній атаці цієї істоти ви відновлюєте стільки одиниць здоров'я, скільки втратив ваш противник. Карта - і по парамети, і за витратами на неї - дуже агресивна.
Чи всі пророцтва повинні дорого обходитися?
Хоча величезна перевага карт пророцтва - це можливість не витрачати магію, вони цінні не тільки цим. Можливість зіграти карту під час ходу суперника - це серйозна перевага, оскільки може вплинути на гру не менше, ніж дорога карта. Таким чином, зробивши деякі карти пророцтва дешевими, ми уникли ситуації, коли у вашій колоді 30 таких карт і велику їх частину неможливо зіграти інакше як пророцтва.