Розбираємо меню редактора карт

Розбираємо меню редактора карт

ось у нас відкрита вкладка Tile

Delete Tile - видаляє квадрат поверхні

Create Lightmap of this tile - додає на ваш tile світлову карту так звану, тобто робить світло ліхтарів розсіюється і яскравим.

Add water - додає воду

Remove water - видаляє воду з Тіля

Розбираємо меню редактора карт

перше вікно - це назва файлу видеоленного об'єкта

вікно нижче - дерево об'єктів завантажених в вашу карту.

load - завантажити об'єкт в карту

load all - завантажити вага об'єкти в карту

координати виділеного об'єкта х, у, z відповідно і rot - градуси обертання об'єкта

attach to object - встановлює залежність між двома об'єктами

to spline - виставити об'єкт уздовж сплайна (наприклад стовпи вздовж дороги)

distance - відстань між об'єктами (стосовно to spline)

range - довга на яку ви хочете розмістити об'єкти вздовж сплайна (стосовно to spline)

parent to - використовується як правило для прикріплення світлофора до перехрестя

Розбираємо меню редактора карт

перше вікно - активний сплайн

вікно нижче відображає всі сплайни завантажені в вашу карту

далі кнопка load - завантажити сплайн в карту

z - висота сплайна щодо Tile

rot - обертання сплайна (градуси)

lengh - довга сплайна

Radius - радіус повороту сплайна

gradient start - початок грандіента

gradient end - кінець градієнта

Mirror - відображення сплайна в протилежному напрямку

Розбираємо меню редактора карт

дана вкладка відповідає за оттекстуріваніе і регулювання ладшафт поверхні.

перший повзунок Size відповідає за розмір затекстуріваемого ділянки

speed - за швидкість затекстуріванія

маленьке меню terrain / water - перемикає між режимами редагування висоти землі і води відповідно

Higher - підняти рівень землі / води
lower - опустити рівень води / землі

set height to: підняти або опустити рівень води / землі на фіксовану величину (поруч віконечко туди вводимо цифру на яку ви хочете підняти або опустити поверхню в метрах)

paint on layer - перемикач режиму текстуруванні

rubber on loyer - перемикач режиму стирання текстурной поверх

нижче відображаються завантажені в карту текстури

create new layers - створити текстуру

Edit Act Layer. - редагувати існуючу текстуру

Delete Layer - видалити текстуру

Розбираємо меню редактора карт

Розбираємо меню редактора карт

Розбираємо меню редактора карт

Розбираємо меню редактора карт

Розбираємо меню редактора карт

Розбираємо меню редактора карт

Розбираємо меню редактора карт

Розбираємо меню редактора карт

Розбираємо меню редактора карт