Що стосується якості, то тут все очевидно. Абсолютно всім гравцям хочеться грати на хорошому сервері. Основні аспекти, на які варто звернути увагу:
- доступність в режимі 24 на 7 і Public статус сервера;
- обслуговування в протоколах 47 і 48 допоможе розширити аудиторію;
- не перевантажуйте сервер плагінами, щоб не влаштовувати там лагодром;
- ключовий фактор якості - мінімальний пінг, не забувайте про це;
- встановіть хоча б примітивну анти-чит систему;
- адміни вашого сервера повинні бути адекватні і справедливі до гравців;
- ідеальний варіант для початку - класичні карти і режими.
Пам'ятайте, що основна аудиторія КС 1.6 - це любителі класичного стилю гри, тому перевантажувати гру нестандартним звуковим і графічним оформленням не варто. І не забудьте придумати для сервера такого назва, щоб користувачі легко могли знайти його для наступних ігор.
Просування сервера КС 1.6 - як його прискорити?
Не забудьте розмістити своє дітище на всіх можливих моніторингах серверів КС 1.6. Вони бувають платними і безкоштовними, тут ви вибираєте, виходячи зі своїх можливостей. В Інтернеті ви легко знайдете списки моніторингів, просто приділіть цьому час і зареєструйтеся.
Як розкрутити сервер КС 1.6 і нічого не зіпсувати?
Як і будь-яка справа, просування сервера КС 1.6 вимагає часу і сил, а також не виключає ймовірності припуститися помилки і не отримати той результат, на який ви розраховуєте. Давайте подивимося, чого не варто робити на етапі розкрутки:
І так почнемо з створення ігрового сервера і вибору хостингу, в основному вибір хостингу впливає на якість вашого сервера а саме
1.За чисте якість гри на сервері. Залежить від того скільки хостинг видає FPS, більш поширене FPS від 500 до 1000.
І далеко не всі хостинги дають таку кількість FPS воно коливається (+, -) 100-150 FPS
2.Наіболее якісними хостингами на даний момент є:
а) Serva4ok.ru
b) Ігрохост
с) SISA
Ось дані хостинги які найбільш поширені.
Чи не жмісь. З друзями поділися!
Чи не жмісь. З друзями поділися!
1.
loss - це кількість пакетів які були втрачені через ста. Пакети губляться при перевантаженні роутерів (каналу) клієнт-сервер, або через поганий стан ліній зв'язку клієнт-сервер. Проблема в "залозі", усунути її дуже складно.
choke - пакети (тобто їх кількість), відправлення яких сервер затримав щоб ліміт цієї смуги ні перевищено, sv_maxrate (велика кількість генерованого трафіку) і sv_minrate, встановлений rate. Тут найбільший головний біль в налаштуванні HLDS, можна вирішити встановивши високе значення sv_minrate (наприклад 100000) та перезапустити сервер.
Чи не жмісь. З друзями поділися!
Counter-Strike 1.6 CS 1.6 від Fnatic CS 1.6 Beavls
CS 1.6 версія GO CS 1.6 від Navi CS 1.6 Bikini
CS 1.6 Zombie Русский м'ясник CS 1.6 Steel-Series