Але перш, ніж ми поговоримо про це, давайте визначимося, що таке метроідванія.
А тепер повернемося до Toki Tori 2 - до гри, в якій все зовсім інакше.
Тобі даються всього дві можливості - чірікать і топати. І все. Інших сил або предметів не буде. Так, ти вчиш кілька мелодій, які допоможуть відновитися, перейти до екрану з картою, зробити скріншот або показати, де ти знаходишся. Але вони не відкривають доступ до нових областям.
Замість здібностей в грі присутній складна екосистема, що складається з істот, які по-різному взаємодіють з гравцем і один з одним. Ти просувається вперед, керуючи цими істотами. Можна чірікнуть, щоб змусити наблизити до себе платформу, або використовувати світлячків, щоб обеззброїти ворога.
Йдучи по головній колії - якщо він тут взагалі є - гравець неквапливо вчиться цим правилам. Пройти вперед, поки їх не вивчиш, не вийде. Наприклад, з самого початку доводиться вчитися, як робити бульбашки, щоб пересунутися в наступну локацію. Чекпоінти завжди на самому краю екрану, так що завжди зрозуміло, куди йти. Але все одно в будь-який момент можна згорнути з второваним шляхом - хоча більшість новачків навіть не розуміють, що у них є така можливість.
Взяти, наприклад, стартові локації. Ми прийшли зліва, і здається, що єдиний доступний варіант - це йти направо.
Однак ми можемо покликати ширяючу над нами пташку, щоб піднятися нагору, потім використовувати воду, щоб виростити траву і пробратися повз інших птахів непоміченими, після чого за допомогою крабіка заповнити вибоїну в стежці.
Але швидше за все новачок до цього не додумається, тому що до певного моменту не знає, як закликати пташку, виростити траву або змусити крабиків допомагати.
Однак якщо вийде піднятися наверх і пройти наліво, то потрапиш в ту частину гри, куди більшості користувачів не дістатися, поки вони не пройдуть набагато далі.
Це і є розрив шаблону - приблизно як в інших іграх, де уважний гравець може використовувати помилки гри або застосувати чит-код, щоб пройти рівень швидше. Але тільки тут все офіційно.
Ще приклад. Є певний відрізок, де персонаж падає, і єдиний вибір, який у нього залишається - йти вліво. Сходи справа занадто крута, а стрибати ми не можемо.
Але трохи пізніше ми дізнаємося, що світлячків, які трапляються нам на шляху, можна водити за собою. Так що коли ми наступного разу повернемося в цю локацію, ми наведемо цих малюків з собою, що розбудить фіолетових монстрів. Тих з'їсть жаба, від неї ми отримаємо кульку, який і підніме нас вгору по сходах.
В іншій локації на нашому шляху встають електричні тварюшкі. Трохи пізніше ми навчимося, як їх відключати - потрібно намокнути, а потім тупнути. Але, можливо, зрозуміти це вийде ще раніше - і тоді будеш досліджувати гру так, як сам вважаєш за потрібне.
Це - магія Toki Tori 2. Є відчуття, що ти по-справжньому, природним чином досліджуєш гру, тому що можна знайти свій власний шлях, а можливості не обмежуються здібностями персонажа. Якщо не можеш рухатися далі - то це тільки тому, що не зрозумів, що робити. Головний шлях в кінці кінців приведе тебе до локації, де ти зрозумієш, що основна мета гри - заманити п'ятьох жаб в телепорт. А робити це можна в будь-якому порядку - і це, знову ж таки, тільки зміцнює відчуття, що ти можеш вільно досліджувати ігровий світ.
Те ж саме і з іншою метою гри. Потрібно зібрати осколки, щоб активувати камені і відкрити ворота. І збирати їх можна коли побажаєш. Це тільки тобі вирішувати.
Знову ж таки, я не вважаю, що так повинно бути в будь-якій грі або навіть в будь-якій грі в жанрі метроідванія. Це зухвалий прийом - не налаштовані правильно, і користувачі почнуть рухатися, куди захочуть, пропустять важливі елементи і загубляться, застрягнуть або втомляться. Але приємно, коли тобі в вряди-годи дозволяють самому спланувати свою пригоду. Зараз так багато ігор, де тебе ведуть за ручку, у всьому допомагають, все нескінченно розжовують, дають тобі купу величезних компасів, які вказують, куди йти. У Toki Tori 2 немає туторіали, немає жодного слова, крім лого гри, вона віддає належне розуму гравця, що дуже приємно. Гра пройшла непоміченою, але я вважаю, що вона заслуговує на більшу увагу. Нехай вас не обманює її милий зовнішній вигляд - ця головоломка для PC і Wii U дуже хитромудра, а часом просто диявольськи складна.
Переклала Ірина Смирнова