Розширення колегії вінтерхолда

Від локалізатора:
Мій переклад даного мода є єдиним в рунеті і зроблений спеціально для Gamer-mods.ru, розміщені локалізації на інших сайтах - плагіат, зроблений без мого дозволу і відома. Чи не підтримуйте, будь ласка, такі сайти завантаженнями!

Якщо в моді будуть потрапляти які не переведені слова, фрази, або смислові невідповідності, прошу повідомляти мені в ЛС, бо протестувати переклад в повній мірі просто не маю часу і можливості.

Оновлення: 4.1 (редагування перекладу)
- Переведені всі скрипти з повідомленнями які показуються в грі. Спасибі Фролоff_007 за допомогу. Версія мода залишилася без змін.

Оновлення 4.1:
- NMM-установник тепер повністю російською мовою
- Доданий патч для мода College of Winterhold - NPC Improvement. Окрема подяка Chesko!
- DLC, НПС і інші об'єкти об'єднані в основній частині мода
- Повна сумісність з Неофіт. патчем USLEEP
- Цокання годинника і потреба в каменях душ для телепортації можна налаштувати (відключити) в МСМ-меню
- Патчі для модів Winterhold College Improved. Caranthir Tower і Apachii SkyHair більше не підтримуються
- Унікальні обкладинки для книжок на онове мода Book Covers Skyrim. люб'язно надані DanielCoffey, а також їх локалізація, виконана Fozar. за що йому окреме спасибі!
- Можливість відключити квест і підземелля з мода за допомогою МСМ-меню
- Можливість перемикання Святі та (або) Лустраторіума між варіантами окремої локації (без LOD) або частини відкритого світу (з LOD)
- Інтегровані нові ресурси, виправлені дрібні помилки, зазначені користувачами
- Різні поліпшення сценаріїв

Оновлення 3.0.1: + виправлений переклад
- Міст буде залишатися відремонтованим або пошкодженим при завантаженні збереження
- Тепер не всі члени Колегії будуть присутні на прийомах їжі, щоб уникнути "пробок"
- Додаткова система авто пошуку ресурсів для крафта в будь-якій точці Скайріма
- Нові рівні в Арканеуме, залі стихій і залі досягнень
- Новий, повністю озвучений (звичайно, англійською) персонаж - алхімік, що мешкає в Лустраторіуме і Субтерраріуме. Навчання і торгівля доступні
- Поліпшення освітлення всієї Колегії
- Оновлені патчі сумісності для модів
- Виправлення діалогів персонажа і "застрявання" в об'єктах
- Навмеші виправлені для сумісності з ETaC і JK'Skyrim
- Інтеграція нових ресурсів і пропозицій користувачів

Оновлення 2.5.3:
- Додані патчі для мода Relighting Skyrim - версії зі скриптами і без
- покращення інтер'єрів
- Великий квест з новими локаціями і цікавою історією (доступний після проходження всієї лінії квестів Колегії та четвертого квесту основної лінії (на вбивство першого дракона))
- Додана сумісність з модами ETаC і Bring Out Your Dead
- Вікна стали прозорими, тепер крізь них видно сонце, місяця, об'єкти і т.п. а також проходить світло і дає гарні тіні
- розширення Субтерраріума
- поліпшення освітлення
- Додані нові об'єкти, функції
- Виправлення дрібних помилок
- Від локалізатора: виправлення дрібних граматичних помилок локалізації, літературна обробка і "зведення" текстів книг мода

опис:
Певне розчарування, що відчувається при відвідуванні Колегії магів Вінтерхолда, спонукало до створення даного чудового мода. Тепер Колегія буде немов просякнута магією і знаннями!

Детальніше:
Якщо порівняти Університет магії в Імперському Місті з TES IV: Oblivion з Колегією Вінтерхолда, то Колегія виглядає порожньою і занедбаної, з купкою людей, які незрозуміло чим займаються. Мета цього мода - перетворити Колегію в даний серйозна установа, де вчать студентів і займаються наукою, привнести належне велич, створити атмосферу чарівництва і таємничості.
Мод додає безліч нових об'єктів, а також покращує магічні здібності викладацького складу і впроваджує систему наставництва.
Прибрано різний зайвий сміття як зовні, так і всередині приміщень. Інтер'єри перероблені, в т.ч. доопрацьовані і протестовані навмеші. Багато джерел світла стали динамічними, що включаються при необхідності, що повинно підвищити продуктивність і усунути мерехтіння.
Нижче перераховані основні особливості мода.

мешканці:
Всі персонажі тепер краще масштабуються в рівнях разом з гравцем, початковий рівень багатьох підвищений. Всі персонажі отримали одяг та заклинання, відповідні їх рівню і області знань. Персонажі тепер спеціалізуються на певних видах елементальних магії школи руйнування (наприклад, вогню) і краще використовують заклинання чаклунства. Вранці вони тренуються в залі стихій, а після обіду готуються в Арканеуме або в своїх кімнатах. Колетта тепер продає все алхімічні припаси, а Сергій - припаси для зачарования. Тепер можна попросити Толфдіра стати архімагу, втім, потім завжди можна знову стати архімагу самому.

Зал підтримки:
Додана безліч об'єктів, щоб показати, що тут реально ведуться наукові дослідження.

Зал досягнень:
Обстановка кімнат тепер більш Персоналізація, в залежності від того, хто там живе. Додана кухня для тих, хто використовує моди на кшталт Realistic Needs and Deseases. Кімната, раніше заповнена всяким мотлохом, очищена для сумісності з модом Spell Crafting Mod.

Арканеум:
В оригіналі це скоріше не бібліотека, а сховище книг. Тепер додані нові книжкові полиці, в т.ч. полки, які може наповнювати сам гравець. Додані карти і різні експонати. Додано більше маркерів для анімації персонажів (взаємодія з оточенням).

Зал стихій:
Невеликі зміни в розміщенні об'єктів і освітленні. Тут тепер вранці навчаються студенти і тренуються викладачі.

Святилище Колегії:
Додано нове приміщення на вершину головної вежі (над покоями Архимаг) для зберігання різних квестових артефактів: даедріческіх, масок драконівських жерців, драконівських кігтів і т.п. Також підтримуються артефакти з DLC. Інтер'єр має прозорі вікна, так що ви зможете бачити рух сонця, лун і зірок зсередини і освітлення від них, що відкидає красиві тіні. Потрапити в Святилище можна через сферу телепортації в покоях Архимаг.

Мідден:
Додана кузня, один з уцілілих пам'яток старого Вінтерхолда. Також доданий вівтар чорних душ, в якому можна раз в 8 днів після півночі перетворювати великі камені душ в чорні.

Внутрішній двір і міст:
Ставши архімагу, тепер можна зачарувати або зняти чари з моста, активувавши другий перетворювач магічної енергії на мосту (виявляється, це не лінь і не криворукість магів Колегії - це хитрий план: міст ВИГЛЯДАЄ пошкодженим, щоб сторонні боялися по ньому ходити). Доопрацьовані навмеші і маркери для посадки драконів. На вершину передній вежі додані телескоп і зоряна карта, Арнел і Ураг ведуть тут ночами астрономічні спостереження. Пусте місце у внутрішньому дворі тепер займає Лутраторіум.

Лустраторіум і Субтерраріум:
Це ботанічний сад, що складається з двох крил: у "альпійському" ростуть в основному рослини з більш холодних областей, а в "тропічному" - більш теплолюбні. Крила з'єднані підземними тунелями - Субтерраріумом.

Якщо якогось мода немає в цьому списку, це зовсім не означає, що він несумісний! Дані моди перераховані тому, що вони також можуть вносити зміни в Колегію.

вимоги:
Версія гри 1.9.32.0.8
DLC Dawnguard і DLC Dragonborn (обов'язково!)
SkyUI версія 4.1 і вище
SSME + SKSE з патчем на підвищення пам'яті

Установка і оновлення:
Можлива установка як через NMM / МО, так і вручну, але настійно рекомендується перше. Мод йде з автоматичним монтажником і системою оновлення скриптів, причому все зроблено так, щоб не мало значення, наскільки ви просунулися по сюжетним квестам Колегії. Однак, якщо ви вже побували в Колегії перед установкою мода АБО у вас встановлена ​​його попередня версія, то перед установкою обов'язково потрібно виконати наступне:
При оновленні з версії 2.5:
1. Забрати всі свої речі з усіх сховищ і з усіх манекенів, стендів і вітрин в Колегії.
2. Забрати всі свої речі у всіх напарників-членів Колегії (Дж'зарго, Онмунд, Бреліна).
3. Звільнити всіх напарників-членів Колегії.
При оновленні з версії 3.0.1 і вище:
Речі забирати не потрібно, але якщо Ви в процесі проходження будь-якого квеста з даного мода, рекомендується його завершити, перш ніж оновлювати мод.
Все це потрібно, щоб оновлення пройшло гладко і нічого не пропало.

При оновленні з попередньою версією, після того, як ви виконали все вищеперелічене:
1. Збережіть гру в окремий слот.
2. Видаліть стару версію мода.
3. Завантажте збереження з п.1 та знову збережіть гру в окремий слот.
4. Встановіть нову версію, завантажте збереження з п.3 і знову збережіть, знову в окремий слот, і вийдіть з гри.
З останнім збереженням вже можна грати далі. Для більшої надійності можна його ще й очистити від можливих "осиротілих" скриптів з попередньої версії, для чого знадобиться Save Game Script Cleaner.

УВАГА.
Якщо ви забули що-небудь забрати з Святилища при оновленні мода, то в Колегії є спеціальний телепорт, який перенесе вас в Святилище саме попередньої версії, щоб ви могли взяти свої пожитки (локалізатор цієї опції залежить від тестувалася, так що краще все ж забрати заздалегідь) .

Порядок загрукі:
BOSS або LOOT нормально все сортують.

Immersive College of Winterhold FAQ:

Ставити SSME або останні версії SKSE + налаштування INI?
Якщо коротко: так. Цей мод додає безліч об'єктів і скриптів, і хоча це навіть і близько не підбирається до можливостей сучасних ігрових комп'ютерів, Skyrim виділяє для роботи всього кілька мегабайт пам'яті, через що виникають збої і гальма при одночасному вивантаженні і завантаженні даних. SSME або останні версії SKSE дають движку гри набагато більший запас для роботи. Можна використовувати SSME або SKSE 1.7+, для останнього можете завантажити приклад INI-файлу.

Гра падає при запуску! Що робити?
Запустити BOSS (або його еквівалент). Якщо у вас стоять патчі сумісності, перевірте, чи варті у вас їх master-файли, зазвичай в менеджерах модов моди з відсутніми майстер-файлами якось виділяються. Якщо все одно не працює, спробуйте послідовно відключити патчі сумісності, потім інші моди.

Гра часто вилітає!
Потрібно відзначити, що мод вельми важкий, вкрай рекомендується використовувати SSME, SKSE 1.7+ або оригінальний патч виділення / вивільнення пам'яті від sheson. Якщо ж гра все одно вилітає, то це вже неправильний порядок завантаження або конфлікт модів і проблема вирішується (або не наважується) в звичайному в таких випадках порядку.

Деякі персонажі ходять босоніж або взагалі голі
Найчастіше таке буває, якщо мод встановлено вже після того, як ви побували в Колегії. Скриптами неможливо змусити примусово оновити одяг персонажів, тому таке іноді відбувається. Вирішується просто: потрібно відкрити консоль, вибрати "нудиста" (клацнувши на ньому) і виконати команду "resetinventory".

Чи сумісний цей мод с.
На сторінці переказати список модів, сумісність яких підтверджена. Якщо мода немає в списку і він імовірно якось зачіпає Колегію, єдиний спосіб дізнатися про сумісність - перевірити самому. Якщо перша спроба виявилася невдалою, можна спробувати поміняти відносний порядок завантаження CWI і цього мода, можливо, так буде працювати.

Поставив після розборок з Анка. Тобто ставши архімагу.

Помітив зміни в грі з включенням кузні, верстата, шкіряної розтяжки,
столів зачарования і алхімії по всіх локаціях.
Нелегко і не відразу спрацьовує наведення і кнопка (область) включення.

Перший виліт відбувся в кімнаті Нирії де з'явився новий гарний предмет.

Не понял сенсу або жарти з підвищенням навички Алхімії на книгах і приладах на всіх по 50.
Далі буде.
Між іншим міст в колегію обрушився починаючи з опор. Як перила відновили, а опори моста немає - в мою раціональну голову не поміщається.

Три мага так і залишаються то голими, то однією особою на трьох не дивлячись на консольні маніпуляції.

В одній зі спалень з трьома ліжками посередині в ліжко вшиті крісло. Оригінально.

Приколів з клітинами і ключами в підвалах нічого не зрозумів.

В цілому непогано. Чи не видалив. Нехай стоїть. Нудизм в Колегії мене не типу.

Схожі статті