Рухливі ігри розраховані на дітей старшого дошкільного або молодшого шкільного віку. Адже саме вони основні читачі цієї повної гумору і пригод історії про дерев'яному чоловічка з золотим ключиком.
Ковдра тата Карло - рухлива гра-конкурс в приміщенні для дітей 5-10 років.
Як відомо, творець дерев'яного чоловічка столяр Карло був небагатий. Так що там небагатий, просто бідний! І вогнище у нього був намальований на шматку старого полотна, і на вечерю була лише цибулина. Звичайно, і ковдру було стареньке, все зі шматочків. Його доводилося постійно ремонтувати. Запропонуйте дітям допомогти татові Карло і «поставить заплатки» на ковдру. Для гри знадобитися обладнання - паперове «ковдру» з прорізаними в ньому дірками і «заплатки», точно підходять під прорізи. Дітям пропонують поставити всі шматочки на свої місця. Цю гру можна провести просто як физминутку. Тоді потрібно лише зробити так, щоб на кожного учасника було не менше ніж по одній «виправлення цієї». А можна влаштувати конкурс-змагаються ание між двома командами. Тоді необхідно приготувати дві ковдри і змагатися на швидкість.Кіт Базиліо - рухлива гра в приміщенні для дітей 7-12 років
Кіт Базиліо з казки носив темні окуляри і дощечку з написом «Сліпий». Хоча бачив він прекрасно! Просто прикидався сліпим в надії розжалобити шановану публіку. Щоб йому повірили, він обмацував предмети перед собою паличкою, а очі міцніше заплющує. Запропонуйте дітям теж повправлятися в обмацування паличкою предметів. Для рухомий гри потрібна палиця, пов'язка, табурет і деяку кількість небитких предметів. Гравцеві, який побажав пройти випробування імені кота Базиліо, зав'язують очі, дають в руки паличку і три рази повертають навколо себе, примовляючи «крекс-пекс-фекс». Зрештою, він повинен опинитися віч-на табуретці, на яку в цей час ставлять який-небудь предмет. Завдання гравця визначити, що за предмет перед ним, обмацуючи його паличкою. Торкатися руками і підглядати не можна!
Карабас Барабас - рухлива гра в приміщенні для дітей від 5 років
Якщо ви пам'ятаєте, Карабас Барабас намагався зловити Буратіно і його друзів, але в підсумку виявився сам приклеєним до сосни за бороду. Далеко від сосни він відійти не міг. Але в руки йому краще було не потрапляти - до того він був злий.
Для гри перш за все потрібно вибрати водящего- «Караба са». На підлозі накресліть крейдою (якщо це можливо) або іншим способом позначте коло. Можна взяти для цього великий гімнастичний обруч. Всередині кола зона Карабаса Барабаса. Далі він пройти не може - не пускає приклеєна борода. Інший варіант позначити «кордону» - дати в руку водить «Карабасу» мотузку, а другий кінець міцно прив'язати (або просто дати в руки дорослому ведучому). Решта дітей - маленькі чоловічки, ляльки з театру. Вони можуть дражнити Барабаса, підбираючись якомога ближче до кордону його території. Можна при цьому «показувати ніс» і виспівувати пісеньку-дражнилки у, яку склав П'єро:
«Карабас ви Барабас
Чи не боїмося дуже вас! »
Завдання «Карабаса» - осалить будь-якого з гравців, не виходячи при цьому за межі свого території. А завдання всіх інших - не попастися. Кого осалить, займає місце ведучого і сам ставати «Карабасом».
Буратіно і Мальвіна - рухлива гра в приміщенні для дітей від 5 років.
Це рухлива гра на увагу. Учасників в ній може бути дуже багато! Всі діти стають в коло, в потилицю один одному з деякою дистанцією. Рухатися по колу можна двома способами: як Буратіно, або як Мальвіна. Буратіно бігає підстрибом і всім показує «ніс» (для малюків досить бігати підтюпцем). Мальвіна - дівчинка добре вихована, вона ходить навшпиньках, маленькими кроками і робить через кожні три кроки реверанс. (Для малюків 5-6 років досить ходити навшпиньки). Коли всі хлопці освоять способи пересування, дорослий ведучий починає подавати команди: «Мальвіна» або «Буратіно». Залежно від команди діти повинні рухатися одним із способів. Хто помилився або «прогавив» виходить з гри.
Якщо розмір приміщення не дозволяє повноцінно рухатися, то можна проводити гру і стоячи на місці. Та хоч взагалі не відходячи від стільця. Просто Буратіно буде тільки показувати ніс, а Мальвіна тільки робити реверанси. Хто помилився - вибуває з гри і сідати на стілець.