Назва Правити
Слово Rybka перекладається з російської мови. чеської мови. болгарської мови. польської мови. словацької мови як «рибка». В інтерв'ю на запитання Олександра Шмідта: «Ви вибрали ім'я Rybka, тому що програма завжди вислизає з рук ніби рибка?», Васік Райліх відповів: «Що стосується імені Rybka, я прошу вибачення, але це залишиться моєю маленькою таємницею.» [7] існує припущення, що «Rybka» - ласкаве ім'я його дружини.
Сила гри Правити
Rybka 2.2n2 (доступна для безкоштовного завантаження) мала рейтинг 3110 Elo [8] на 4-х ядерному процесорі, а Rybka 3 була приблизно на 100 Elo сильніше, ніж 2.2n2 [9]. Поточна версія Rybka використовує мультипроцессорность, збільшуючи рейтинг приблизно на 50 Elo при подвоєнні процесорів. [10]
Оцінює функція Rybka розглядається, як одне з головних переваг серед конкуруючих програм. [11] [12]
Ефективна розробка Rybka полягає в bitboard надання програмою додаткових 60% ефективності, коли при запуску в 64-бітному режимі, вона збільшує рейтинг приблизно на 40 Elo пунктів.
Внутрішні якості Правити
Rybka - програма з закритим вихідним кодом, проте деякі деталі відомі: Rybka використовує bitboard шахове уявлення [13] і шукач альфи - бети з відносно великим вікном прагнення. [14] Воно використовує дуже агресивну скорочення, приводячи до незбалансованим деревах пошуку. [15] Деталі функції оцінки невідомі, але починаючи з версії 2.3.1 вона включала роботу гросмейстера Ларрі Кауфмана про матеріальну нестійкості, велика частина якої була вирішена в його працях в 90-их. [16]
творці Правити
Гандикап-матчі Rybka проти гросмейстерів Правити
Вперше Rybka виграла гандикап-матч у GM Яана Ельвеста. якому було запропоновано перевага в пішака GM Ларрі Кауфманом з команди Rybka, що обіцяв власні гроші, якщо людина зможе виграти у Rybka в шести іграх матчу без матеріального преимущест. GM Яан Ельвест пізніше повторно зіграв з Rybka, взявши подвійне час на обдумування ходів і білий колір в кожній партії, при цьому Rybka мала трьох-ходову дебютну книгу, обмежений розмір хеша (512 Мб) і не мала ендшпільних закінчень (матч мав назву «Все, крім пішаки »). Матч закінчився з рахунком 4.5-1.5 після трьох перемог Rybka і трьох нічий. [18]
версії Правити
Протиріччя з Strelka Правити
З випуском Strelka 2.0 beta був включений вихідний код. Творець Rybka, Райлі, заявив, що код вказав на «очевидність» того, що Strelka 2.0 beta була клоном Rybka 1.0 beta, хоча не без деяких удосконалень певних областей. На основі цього він назвав код своїм власним і мав намір повторно випустити його під власною назвою, [24] хоча пізніше він цього не зробив. Він також стверджував, що «Yuri Osipov» був псевдонімом.