Доступний рас: нічні ельфи, таурени
Показники: здоров'я, мана / енергія / лють (в залежності від форми)
Доступні обладунки: ткані, шкіряні
Зброя: кинджали, булави (одно- і дворучні), ціпки, кастети
Друїд надає гравцеві доступ до величезної кількості стилів гри (більше, ніж будь-який інший клас). У звичайній формі друїд може лікувати і наносити пошкодження своїми заклинаннями, у формі ведмедя друїд діє як воїн-танк, у формі кішки гра за друїда схожа на гру за розбійника. Є у друїда доступ і до інших, безумовно, корисним формам.
Грати за друїда соло порівняно просто (володіючи широким набором стратегій, легко впоратися з монстрами практично в будь-якій ситуації), так і в партії йому раді: друїд має дуже добрі Баффі, може лікувати не гірше жерця і при необхідності може замінити воїна (в формі ведмедя ).
Здатність перетворюватися в тварин (міняти форми) друїд отримує не відразу. Знання приходять поступово, зі зростанням рівнів і в міру виконання унікальних класових квестів:
10 рівень - форма ведмедя (квест)
16 рівень - водна форма (тренер або квест)
20 рівень - форма кішки (тренер)
30 рівень - «швидка» форма (тренер)
40 рівень - поліпшена форма ведмедя (тренер)
40 рівень - форма мункіна - «сови ведмедя» (талант з гілки Balance)
50 рівень - форма дерева - «дерево життя» (талант з гілки Restoration)
68 рівень - літаюча форма (тренер)
71 рівень - швидка літаюча форма (квест)
Існує три основні варіанти розвитку (і, відповідно, стратегії) друїда в залежності від обраної гілки талантів:
1. Баланс-друїд (гілка Balance) - поліпшені бойові заклинання (як завдають ушкодження, так і контролюючі (коріння)). Цей варіант краще підходить для соло-вбивства елітних монстрів і групового PvP.
2. Фера-друїд (гілка Feral Combat) - поліпшені можливості в формах ведмедя і кішки. Такий варіант краще підходить для невпинного соло-вбивства звичайних монстрів (форма кішки), заміщення воїна в партії (форма ведмедя) і соло-PvP.
3. ресторан-друїд (гілка Restoration) - поліпшені лікувальні навички. «Партійний» варіант розвитку друїда.
Розглянемо стратегії гри за кожен тип друїда докладніше.
Друїд, який більшу частину талантів вклав в гілку Balance. Б'ється або в звичайній формі або у формі мункіна, яка доступна тільки баланс-друїдам. У формі мункіна друїд може користуватися тільки заклинаннями зі школи Balance, але зате має поліпшеним захистом (+ 370% до звичайної захисту друїда) і аурою, що підвищує для всіх однопартійців друїда шанс нанесення критичного удару заклинаннями на 5%.
Вкладаючи таланти в школу Balance, друїд підвищує шкоди своїх заклинань, покращує їх швидкість і зменшує їх вартість. Крім того, друїд отримує доступ до деяких нових корисним здібностям (наприклад, автоматичне потрапляння в обездвиживают коріння того, хто вдарить друїда в бою).
Базова стратегія гри за баланс-друїда:
Форма мункіна дозволяє не боятися атак монстра в ближньому бою. Однак це не означає, що в ближній бій потрібно вступати. Баланс-друїд може діяти як кастер, використовуючи дистанційні заклинання. Потрібно тільки пам'ятати, що для лікування доведеться міняти форму. Завжди носіть з собою солідний запас води для відновлення мани між боями.
Мункін - це в першу чергу високий магічний шкоди. За рахунок поєднання цього шкоди (великий вироблення аггро) і кількості броні він може успішно виконувати роль офф-танка в групі. У критичних ситуаціях змінюючи форму баланс-друїд непогано отлечівает однопартійців.
При битві 1 на 1 з противниками ближнього бою (розбійники, воїни) необхідно тримати їх в коренях і розстрілювати з відстані своїми заклинаннями. Не забудьте відразу повісити на противника-розбійника заклинання Faerie Fire (воно не дасть йому піти в скритність). З дистанційними противниками рвіться в ближній бій (у випадку з мисливцем тримайте його пета далеко від місця схопив в коренях або приспаним). Не забудьте, що заклинання Moonfire Кастуся миттєво і не має кулдаун, тому, якщо у противника залишилося мало життя (а у якихось магів мало життя з самого початку (sic!)), Не бійтеся просто швидко зняти з нього все життя постійним кастом Moonfire. У більшості випадків використовуйте форму мункіна, але будьте готові вийти з неї для лікування.
Форма мункіна не настільки актуальна в груповому PvP. Тому що крім нанесення ушкоджень вам необхідно і лікувати товаришів по партії. У вільні хвилини оновлюйте заклинання Moonfire і Faerie Fire на супротивників (особливо на розбійників), знерухомлює корінням і добивайте тікають (швидкими дистанційними заклинаннями).
Друїд, який більшу частину талантів вклав в гілку Feral Combat. У бою використовує форми ведмедя і кішки. Форма ведмедя дає друїди + 370% (ще + 66% і 10% після обраних талантів "Виживання найсильніших" і "Щільна шкура") до захисту і збільшує життя на 25%, наділяє друїда деякими військовими здібностями. У формі кішки друїд найбільше нагадує клас розбійник. При виборі одного з фінальних талантів з гілки Feral Combat друїд отримує ауру, яка збільшує шанс нанесення критичного удару для всіх однопартійців на 5%, якщо друїд знаходиться в формі ведмедя або кішки. Втрати самого друїда в звіриних формах не залежить від шкоди носиться зброї. Він обчислюється в залежності від спритності (форма кішки) і сили.
Вкладаючи таланти в школу Feral Combat, друїд підвищує здатності в формах ведмедя і кішки і отримує доступ до деяких нових здібностям. Фера-друїд - самий багатоплановий персонаж з найбільшою кількістю стратегій. Часто за час одного бою він змінює форми по кілька разів, щоб домогтися найкращого завершення бою в залежності від багатьох моментів. Арсенал здібностей і типів ведення бою величезний, і хороший Фера-друїд завжди знайде потрібну здатність в будь-якій ситуації. Все це робить Фера-друїда одним з кращих претендентів на роль п'ятого члена команди в складний інстанси.
Отже, базові поради по грі Фера-друїдом:
При битві зі звичайними (не елітні) монстрами зазвичай застосовується форма кішки. Великої шкоди дозволяє швидко розправитися з противниками. Фера-друїд хороший в соло і проти елітних монстрів. Найчастіше використовується форма ведмедя, яка дозволяє в потрібний момент призупинити атаки монстра, оглушивши його, що дає друїди час, щоб спокійно полікуватися.
Фера-друїд - єдиний клас, який може не змінюючи спеціалізації в талантах, а лише змінюючи спорядження, добре виконувати відразу дві функції: фізичний шкоди і повноцінне танкованіе. Не бійтеся змінювати форми для підвищення ефективності конкретної групи на різних ділянках підземелля. А якщо справи зовсім кепські, не забувайте - ви ще й лікувати вмієте.
Склалася думка, що розбійники - один з найбільш пристосованих до PvP класів. Фера-друїд в формі кішки - той же розбійник, хоча і не має настільки широким спектром можливостей. Кішка вміє крастися, оглушати, наносити рани, що кровоточать і прискорюватися - все необхідне, щоб рвати «ганчірників» (і не тільки) на шматки. Форма ведмедя менш популярна, але теж має свої переваги, такі як атака з розгону і досить тривалий оглушення.
Тут потрібно лише пам'ятати, що сила друїда не в будь-якої його формі, а у своєчасній зміні форм в залежності від групи і ситуації.
Друїд, який більшу частину талантів вклав в гілку Restoration. Гілка Restoration покращує лікуючі здібності друїда і дає доступ до дуже корисним заклинанням. Рестор-друїд - потужний лікуючий клас, і (як і у випадку з іншими лечащими класами) для соло PvE він зовсім мало придатний, але в групі йому завжди раді.
Чи підтримуєте на монстра ефект обплутують коренів і стріляєте дистанційними заклинаннями. Для більшої ефективності в соло-грі «розбавте» свій білд талантами з гілки Balance.
Партійне PvE і PvP
Фактично роль друїда зводиться до ролі жерця: Баффі і лікування (див. Опис жерця). На нескладних ділянках підземель або при лікуванні рейду дуже ефективна форма дерева, так як дозволяє швидко отлечівать не є постійним шкоди і економити ману.
Стандратною PvP-стратегія друїда
Використовуючи форму кішки, ви можете почати бій в зручний вам момент (тобто, заганкать противника). У грі всього два класи, які здатні сховатися і стати невидимими для інших гравців - це друїд і розбійник. Track Humanoids дозволить вам засікти наближаються ворогів, де б вони не знаходилися.
При зустрічі з такими класами як розбійник або воїн повністю варто віддати перевагу магії коріння, Wrath і Moonfire, хоч і форма кішки добре підійде для битви проти розбійника, а форма ведмедя стане в нагоді на початку бою. Завершити ж битву можна тривалим станом або потужним спелла Starfire. Не забувайте накласти на розбійників Faerie Fire в першу чергу.
Проти Кастер - мага і Варлока - варто початковий удар завдати з стелса, потім кинув Rake, можна спокійно продовжувати бій у формі ведмедя, також не забувайте 5-секундний стан у ведмедя для того, щоб спокійно отлечь.
Класи, здатні лікувати, зазвичай набагато складніше в битві 1 на 1. Паладіна, шамана і друїди (залежить від форми противника) варто атакувати в формі ведмедя, оскільки у ведмедя багато броні і перевага по витривалості. Жерця ж можна сміливо атакувати в формі кішки, по потребі лікуватися.
Мисливці. Перше, що потрібно спробувати зробити - приспати (Hibernate) пета мисливця, після чого можна кинути коріння і продовжити удари магією, підійшовши до мисливця на радіус 5-7 ярдів, тоді він не дістане вас стріляниною. Використовуйте форму ведмедя і Feral Charge, змушуючи супротивника на ближній бій, в якому він дуже слабкий. Бійтеся Scare Beast, тому що досвідчений мисливець може застосувати це заклинання на ведмедя. Головне в битві проти мисливця це ніколи не атакувати самого пета - це частіше за все призведе до загибелі.
Не забувайте, що друїд може лікувати, і не варто зволікати з цим, багато класів мають можливість переривання кастуемого спелла. Почавши лікуватися при 50% життя, ви можете вижити навіть якщо заклинання один раз буде перервано. Тікаючи і використовуючи Bash або тревел форму, можна прекрасно виграти час для спокійного лікування.
Як професій друїд може вибрати будь-які сподобалися, але найбільш корисними будуть наступні комбінації:
Гірнича справа / інженерна справа - зробіть і удосконалює свої PvP-стратегії.
Перша допомога - необхідний всім вторинний навик.